KUL (10) - Dungeonslayers
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HÄ: 1 GE: 2 AU: 0<br />
8 6 8 4 6 8<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Tentakel WB+0 keine<br />
Ausserirdischer, Regeneration, Geistesimmun<br />
GH: -4 GK: kl. EP: 52<br />
Blob, Mittel<br />
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 1<br />
ST: 1 BE: 2 VE: 0<br />
HÄ: 1 GE: 2 AU: 0<br />
19 9 8 4 9 8<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Tentakel WB+1 keine<br />
Ausserirdischer, Regeneration, Geistesimmun<br />
GH: -3 GK: no EP: 52<br />
Blob, Gigantisch<br />
KÖR: <strong>10</strong> AGI: 6 GEI: 1<br />
ST: 1 BE: 2 VE: 0<br />
HÄ: 1 GE: 2 AU: 0<br />
84 13 8 4 13 8<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Tentakel WB+2 Haut PA+2<br />
Ausserirdischer, Regeneration, Geistesimmun<br />
GH: 7 GK: gr. EP: 262<br />
Architeuthoide<br />
Bislang wurden nur wenige Außerirdische entdeckt,<br />
die von Wasserwelten stammen, dabei ist eine<br />
logische Annahme, dass sich gerade in den Ozeanen<br />
intelligentes Leben entwickeln kann. Aufgrund der<br />
Anatomischen Ähnlichkeit mit der Gattung<br />
Architeuthis wurden die Wesen Architeuthoide, also<br />
Kalamarähnliche genannt. Erste Sichtungen liegen<br />
bereits an dem ausgehenden 19 Jahrhundert vor.<br />
Vornehmlich im Gebiet der Neuenglandstaaten der<br />
United States.<br />
Die „Archys“ sind gleichsam furchtsam, als auch<br />
aggressiv in der Eroberung der irdischen Meere.<br />
Und auch in küstennahen Dörfern wurden schon<br />
Begegnungen gemeldet, da die Wesen bis zu zwei<br />
Stunden ohne Wasser auskommen können.<br />
Die Fahrzeuge und Waffen beruhen auf einer sehr<br />
formbaren lebenden Technologie, ähnlich den<br />
Blobs.<br />
80<br />
Architeuthoide, Schwarmling<br />
KÖR: 4 AGI: 8 GEI: 5<br />
ST: 1 BE: 2 VE: 0<br />
HÄ: 2 GE: 3 AU: 0<br />
8 7 <strong>10</strong> 5 6 11<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
2x Tentakel* (WB+1) Haut* (PA+1)<br />
Außerirdischer, Zwei Nahkampfangriffe<br />
GH: -5 GK: no EP: 44<br />
Architeuthoide<br />
KÖR: 6 AGI: <strong>10</strong> GEI: 6<br />
ST: 2 BE: 2 VE: 1<br />
HÄ: 2 GE: 4 AU: 1<br />
18 <strong>10</strong> 12 6 <strong>10</strong> 15<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
2x Tentakel* (WB+2)<br />
Leicht-Schaller* (WB+1)<br />
Harte Haut* (PA+2)<br />
Außerirdischer,<br />
Umschlingen<br />
Zwei Nahkampfangriffe,<br />
GH: 0 GK: no EP: 66<br />
Architeuthoide, Groß<br />
KÖR: <strong>10</strong> AGI: <strong>10</strong> GEI: 6<br />
ST: 4 BE: 2 VE: 1<br />
HÄ: 4 GE: 2 AU: 1<br />
72 16 12 6 17 12<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
2x Tentakel* (WB+1) Harte Haut* (PA+2)<br />
Schaller (WB+3)<br />
Außerirdischer, Zwei Nahkampfangriffe,<br />
Umschlingen<br />
GH: 9 GK: gr EP: 127