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KUL (10) - Dungeonslayers

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HÄ: 1 GE: 2 AU: 0<br />

8 6 8 4 6 8<br />

Bewaffnung Panzerung<br />

Tentakel WB+0 keine<br />

Ausserirdischer, Regeneration, Geistesimmun<br />

GH: -4 GK: kl. EP: 52<br />

Blob, Mittel<br />

KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 1<br />

ST: 1 BE: 2 VE: 0<br />

HÄ: 1 GE: 2 AU: 0<br />

19 9 8 4 9 8<br />

Bewaffnung Panzerung<br />

Tentakel WB+1 keine<br />

Ausserirdischer, Regeneration, Geistesimmun<br />

GH: -3 GK: no EP: 52<br />

Blob, Gigantisch<br />

KÖR: <strong>10</strong> AGI: 6 GEI: 1<br />

ST: 1 BE: 2 VE: 0<br />

HÄ: 1 GE: 2 AU: 0<br />

84 13 8 4 13 8<br />

Bewaffnung Panzerung<br />

Tentakel WB+2 Haut PA+2<br />

Ausserirdischer, Regeneration, Geistesimmun<br />

GH: 7 GK: gr. EP: 262<br />

Architeuthoide<br />

Bislang wurden nur wenige Außerirdische entdeckt,<br />

die von Wasserwelten stammen, dabei ist eine<br />

logische Annahme, dass sich gerade in den Ozeanen<br />

intelligentes Leben entwickeln kann. Aufgrund der<br />

Anatomischen Ähnlichkeit mit der Gattung<br />

Architeuthis wurden die Wesen Architeuthoide, also<br />

Kalamarähnliche genannt. Erste Sichtungen liegen<br />

bereits an dem ausgehenden 19 Jahrhundert vor.<br />

Vornehmlich im Gebiet der Neuenglandstaaten der<br />

United States.<br />

Die „Archys“ sind gleichsam furchtsam, als auch<br />

aggressiv in der Eroberung der irdischen Meere.<br />

Und auch in küstennahen Dörfern wurden schon<br />

Begegnungen gemeldet, da die Wesen bis zu zwei<br />

Stunden ohne Wasser auskommen können.<br />

Die Fahrzeuge und Waffen beruhen auf einer sehr<br />

formbaren lebenden Technologie, ähnlich den<br />

Blobs.<br />

80<br />

Architeuthoide, Schwarmling<br />

KÖR: 4 AGI: 8 GEI: 5<br />

ST: 1 BE: 2 VE: 0<br />

HÄ: 2 GE: 3 AU: 0<br />

8 7 <strong>10</strong> 5 6 11<br />

Bewaffnung Panzerung<br />

2x Tentakel* (WB+1) Haut* (PA+1)<br />

Außerirdischer, Zwei Nahkampfangriffe<br />

GH: -5 GK: no EP: 44<br />

Architeuthoide<br />

KÖR: 6 AGI: <strong>10</strong> GEI: 6<br />

ST: 2 BE: 2 VE: 1<br />

HÄ: 2 GE: 4 AU: 1<br />

18 <strong>10</strong> 12 6 <strong>10</strong> 15<br />

Bewaffnung Panzerung<br />

2x Tentakel* (WB+2)<br />

Leicht-Schaller* (WB+1)<br />

Harte Haut* (PA+2)<br />

Außerirdischer,<br />

Umschlingen<br />

Zwei Nahkampfangriffe,<br />

GH: 0 GK: no EP: 66<br />

Architeuthoide, Groß<br />

KÖR: <strong>10</strong> AGI: <strong>10</strong> GEI: 6<br />

ST: 4 BE: 2 VE: 1<br />

HÄ: 4 GE: 2 AU: 1<br />

72 16 12 6 17 12<br />

Bewaffnung Panzerung<br />

2x Tentakel* (WB+1) Harte Haut* (PA+2)<br />

Schaller (WB+3)<br />

Außerirdischer, Zwei Nahkampfangriffe,<br />

Umschlingen<br />

GH: 9 GK: gr EP: 127

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