KUL (10) - Dungeonslayers
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( Wissensgebiet)<br />
Dieses Talent wird für jedes Wissensgebiet (Alte<br />
Sagen, Mathematik, Physik, Astronomie, Chemie<br />
usw.) individuell erlernt, kann also mehrmals bis<br />
Höchstrang III erworben werden.<br />
Man beherrscht das jeweilige Wissensgebiet und<br />
erhält auf alle diesbezüglichen Proben einen<br />
Bonus von +3 pro Talentrang, den man für dieses<br />
Wissensgebiet erworben hat.<br />
Xenologe<br />
SOL <strong>10</strong> (III), AGE <strong>10</strong> (III), PAR <strong>10</strong> (III)<br />
Mit diesem Talent kann der Charakter<br />
außerirdische oder mythologische<br />
Schriftzeichen lesen und entziffern. Pro Text<br />
benötigt er eine GE+VE-Probe. Pro Talentrang<br />
erhält er einen Bonus von +2.<br />
ZAUBERMACHT<br />
PAR 4 (III), GEI <strong>10</strong> (V), PSI 12 (V)<br />
( Zaubermacht)<br />
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro<br />
Kampf seinen Wert in Zaubern oder Zielzauber<br />
eine Runde lang um den Wert von Geist erhöhen,<br />
sofern es sich dabei um einen Zauber handelt,<br />
der andere schädigt oder heilt. Es ist möglich,<br />
mehrere Talentränge in einem einzigen Zauber<br />
zu vereinen.<br />
ZAUBERROUTINE<br />
<strong>KUL</strong> 16 (III)<br />
( Zauberroutine)<br />
Pro Talentrang kann der Kultist eine bestimmte<br />
Fähigkeit zusätzlich aktiv halten (wie mit einem<br />
<strong>Dungeonslayers</strong>-Zauberstab), und muss keine<br />
Probe würfeln oder Runde vergeuden, um zu<br />
dieser Fähigkeit zu wechseln. Bei Erwerb eines<br />
Talentranges muss festgelegt werden, für welche<br />
Fähigkeit dieser ausgegeben wird.<br />
ZWEI WAFFEN<br />
SOL 4 (V), AGE 8 (V)<br />
( Zwei Waffen)<br />
Kategorieabhängig – Nahkampf oder<br />
Pistolen<br />
Pro Talentrang wird der Malus von -<strong>10</strong> auf<br />
Schlagen und Abwehr beim Kampf mit zwei<br />
Waffen um jeweils 2 Punkte gemindert.<br />
30<br />
Und ich sah, und siehe,<br />
an der Himmelsfeste<br />
ueber dem Haupt der<br />
Cherubim glänzte es wie<br />
ein Saphir, und über<br />
ihnen war etwas zu<br />
sehen wie ein Thron.<br />
Und er sprach zu dem<br />
Mann in dem Kleid von<br />
Leinwand: Geh hinein<br />
zwischen das Raederwerk<br />
unter dem Cherub und<br />
fuelle deine Hände mit<br />
gluehenden Kohlen, die<br />
zwischen den Cherubim<br />
sind, und streue sie<br />
ueber die Stadt. Und er<br />
ging hinein vor meinen<br />
Augen.<br />
Abschrift von Ezechiel <strong>10</strong> 1+2?<br />
Endlich! Das sollte zum Enträtseln der Grauen<br />
Schrift ausreichen!<br />
Dr.xen. H.G. Brunn