KUL (10) - Dungeonslayers
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Wie aus der<br />
Presse bekannt<br />
ist, wurde vor<br />
wenigen Tagen<br />
das Testament<br />
von Anna<br />
Mitchell<br />
Hegdes – ein<br />
Maya-Quipu -<br />
entziffert. Er anhält angeblich einen Hinweis auf<br />
den echten Kristallschädel, der nie aufgetaucht<br />
ist. Aufgabe der Spieler ist es, den Schädel zu<br />
sichern, bevor jemand anderes es tun könnte, wie<br />
bspw. die Tyle Bruderschaft oder der Atlantische<br />
Bund, der die 13 Schädel als „Nationalheiligtum“<br />
betrachtet.<br />
Nach dem Ausrüsten werden die Spieler<br />
umgehend nach San Pedro Columbia in<br />
Belize ausgeflogen.<br />
Durch den tagtäglichen Touristenstrom ist es<br />
glücklicherweise leicht an Lubaantun, einer<br />
Maya-Ruine, heranzukommen, von dort ist es<br />
eine Wegstrecke von gut 3 Stunden durch den<br />
Urwald. Ein Führer ist schnellgefunden,<br />
augenscheinlich sind die Spieler nicht die ersten,<br />
die einen suchen.<br />
Der Eingangsbereich des Stollens ist<br />
aufgebrochen worden.<br />
Auf der Kreuzung wartet ein Replikant der<br />
Tyle Bruderschaft und hält Wache. Er greift nicht<br />
automatisch an, hat aber Kampflärm gehört aus<br />
dem linken Stollen, wo seine Kameraden hin sind.<br />
Der rechte Stollen ist durch einen Mond<br />
gekenntzeichnet und durch Leuchtstäbe<br />
beleuchtet. Der Rechte durch eine Sonne und ist<br />
dunkel.<br />
Diese Nebenhöhle ist leer. Bis auf einen<br />
großen Bodenschalter (siehe ).<br />
Diese Höhle wurde nie voll ausgebaut. Enthält<br />
noch antikes Werkzeug (Axt, Hammer).<br />
Hier treffen die Spieler auf zwei Mitglieder der<br />
Tyle (wie Polizist). Diese sind auf der Flucht vor<br />
dem Massaker bei . Sie werden nicht freiwillig<br />
halt machen.<br />
Die liegen die Leichen von 5 Tyles und einem<br />
Atlanter Soldaten. Der Kampf kann nicht lange<br />
her sein. Rüstungen sind zerstört. Waffen<br />
leergeschossen.<br />
In dieser Kammer befinden sich einige<br />
„Das Testament der A.M.H.“<br />
Amphoren,<br />
welche noch<br />
5 Portionen<br />
Wundbalsam<br />
enthalten.<br />
Hier ist<br />
der Boden<br />
mit<br />
Symbolen<br />
bedeckt.<br />
Jedes Symbol<br />
mit etwas<br />
rundem löst<br />
eine<br />
Bolzenfalle (Schlagen <strong>10</strong>) aus. Die Nischen A + B<br />
enthalten eine Goldfigur (je 2.000 $). Ohne das<br />
Gewicht schließt A die Südtür und B die Nordtür.<br />
Diese sind nur von aus zu öffnen.<br />
Großer Ritualraum, beleuchtet durch<br />
brenndendes Öl. Hier befinden sich ein Altanter<br />
Kultist und ein Atl. Soldat. Nach Besiegen ist der<br />
Schädel aber nicht zu finden. Auf der Galerie ist<br />
Licht zu sehen.<br />
Galerie – hier findet man ein<br />
provisorisches Lager mit<br />
Klapptisch. Davor steht<br />
Jahasiel, Sohn Sacharjas*,<br />
ein Atlanter Lord. Auf<br />
diesem stehen zwei<br />
Aquarien mit Alkohol. Im<br />
linken der echte Schädel,<br />
ist aber nicht sichtbar, da<br />
er in Alkohol<br />
durchsichtig wird. (Rechts<br />
eine sichtbare Fälschung).<br />
Er kümmert sich kaum um<br />
die Spieler, sondern tritt<br />
mit leerem durch eine Art<br />
Portal. Wenn die Atlanter bei <br />
noch leben kommen sie jetzt hoch.<br />
See mit unterirdischem Fluss nach draußen.<br />
Im Wasser lauert eine Riesenschlangen (GRW<br />
S.121)<br />
Nach der gelungen Bergung erhalten die Spieler<br />
2.000$ Einzelprämie und 75.000$ HQ-Budget,<br />
sowie <strong>10</strong>0 EP.<br />
* Jahasiel, Sohn Sacharjas ist ein bekannter, aber<br />
recht junger und aufstrebender Atlanter-Lord und<br />
wird öfter noch auftauchen. Sein Auftritt und<br />
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