KUL (10) - Dungeonslayers
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Sicherung, so dass nur Atlanter diese<br />
Gegenständer verwenden können, andernfalls<br />
haben die Gegenstände oftmals heimtückische<br />
Sicherungen, wie Stromstöße oder Gifte um sich<br />
zu schützen. Durch entsprechende Forschung,<br />
kann den Gegenständen aber ein fremdes<br />
Genom vorgegaukelt werden.<br />
Dazzler<br />
Dazzlerwaffen versuchen mit frequenzvariierenden<br />
Lichtblitzen den Sehnerv des<br />
Gegners zu überlasten, was zu einer zeitweisen<br />
Erblindung führen kann.<br />
Disruptorwaffen<br />
Die Disruptortechnologie setzt darauf, dass die<br />
molekulare Struktur des beschossenen<br />
Gegenstands oder Opfers zerstört wird. Dadurch<br />
richten diese Waffen gerade gegen ungerüstete<br />
Gegner verherrende Schäden an, während<br />
Rüstungen nach und nach zerstört werden.<br />
EMP<br />
Der EMP – Elektromagnetischer (Im)Puls –ist<br />
ein kurzzeitiger Breitband-Impuls<br />
elektromagnetischer Strahlung.<br />
Im Wirkungsbereich sind alle elektrische Geräte<br />
(PCs, Handys, Fahrzeuge, Energiewaffen)<br />
betroffen. Bei 1-<strong>10</strong> auf W20 fallen diese bis zu<br />
einem Neustart aus.<br />
Karl Wetekam-Monofilament<br />
Die Firma Karl Wetekam aus Deutschland hat<br />
bereits im Jahr 2000 erste Experimente für die<br />
Entwicklung von Monofilament-Waffen im<br />
Auftrag des gemeinsamen europäischen<br />
Geheimdienstes aufgenommen. Klingenwaffen,<br />
die mit diesem speziellen Überzug hergestellt<br />
werden, besitzen eine mit herkömmlichen<br />
Mitteln nicht zu erhaltene Schnittkraft (GA-1).<br />
In der Regel handelt es sich Prototypen oder<br />
Einzelstücke.<br />
Laserwaffen<br />
Laserwaffen müssen nicht zwingend<br />
außerirdischen Ursprungs sein, sondern auch<br />
auf der Erde sind bereits erste<br />
Experimentalwaffen im Einsatz. Diese Waffen<br />
haben oftmals eine sehr hohes<br />
113<br />
Schadenspotential, aber nur geringe<br />
Schusszahlen.<br />
MB-Technologie<br />
MBT ist die Abkürzung für Magnetische<br />
Beschleunigungs-Technologie. Eine<br />
Weiterentwicklung der Nadlertechnologie. Hier<br />
werden mechanische Einflüsse durch den<br />
Einsatz von sich schnell bewegenden<br />
Magnetfeldern ausgeschaltet. Nachteil der MBT-<br />
Waffen ist der Bedarf an Munition und das recht<br />
hohe Gewicht der Waffen.<br />
Nadlertechnologie<br />
Die Nadltertechnologie umfasste Waffen, die<br />
kleine oder große Pfeile mit Hilfe eine Feder-<br />
oder Spannmechanismus verschiessen. Großer<br />
Vorteil dieser Technik, ist das die Projektile<br />
unter Wasser eine gerade Linie beschreiben und<br />
nicht wie normale Patrone trudeln. Die<br />
einfachste Form der Nadler sind<br />
Taucherharpunen, moderne Techniken setzen<br />
dagegen auf deutlich kleine und schnellere<br />
Projektile.<br />
Plasmawaffen<br />
Ultrahoheerhitztes Plasma in Waffenform zu<br />
verschießen ist bislang nicht auf der Erde<br />
gelungen, umso wertvoller sind die wenigen<br />
Exemplare, die aus UFOs gerettet werden<br />
konnten. Plasmawaffen haben<br />
durchschnittlichen Schaden, ignorieren aber<br />
nahezu jede Rüstung und werden immer durch<br />
Antimaterie-Batterien betrieben. Kehrseite der<br />
Technologie ist die hohe Empfindlichkeit und<br />
Ausfahlrate. Als Bordwaffen sind Plasmawaffen<br />
nur auf UFOs im Einsatz, da die Anforderung an<br />
die Kühltechnik gigantisch sind. Innerhalb der<br />
Atmosphäre benötigen diese lange Abkühlzeiten.<br />
Ultraschall-Technologie<br />
Übliche Bezeichnung für Waffen, die mit dUS<br />
(directed ultrasonic) ausgerüstet sind. Diese<br />
munitionsfreien Waffen setzen vollständig auf<br />
den durch Schallwellen im Wasser unglaublich<br />
schnell und weit zu übertragenden Druck. Diese<br />
Technologie wurde erstmals mit dem<br />
Auftauchen der Architeuthoiden entdeckt.