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KUL (10) - Dungeonslayers

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Laserwaffen III, Energie II<br />

Kosten: 500.000 $<br />

Größe: 2 x 2<br />

Verbrauch: 18 EE<br />

Effekt: Laserverteidigung, Angriff Basischance<br />

<strong>10</strong> +2 je weiteres Gebäude<br />

Stufe III<br />

Voraussetzung: Zentrale III, Erforschung<br />

Plamsatechnologie<br />

Kosten: 700.000 $<br />

Größe: 2 x 2<br />

Verbrauch: 23 EE<br />

Effekt: Plasmaverteidigung, Angriff<br />

Basischance 15 +2 je weiteres Gebäude<br />

Schildgenerator<br />

Stufe I<br />

Voraussetzung: Zentrale I<br />

Kosten: 150.000 $<br />

Größe: 2 x 1<br />

Verbrauch: 12 EE<br />

Effekt: kein Effekt, nur vorbereitend notwendig<br />

75<br />

Stufe II<br />

Voraussetzung: Zentrale II, Energie II<br />

Kosten: 350.000 $<br />

Größe: 2 x 2<br />

Verbrauch: 14 EE<br />

Effekt: Gravitationsschild, Verteidigung<br />

Basischance <strong>10</strong> +2 je weiteres Gebäude<br />

Stufe III<br />

Voraussetzung: Zentrale III, Labor II,<br />

Quartiere III<br />

Kosten: 1.000.000 $<br />

Größe: 3 x 2<br />

Verbrauch: 15 EE<br />

Effekt: PSI- und Gravitationsschild,<br />

Verteidigung Basischance 13 +2 je weiteres<br />

Gebäude

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