KUL (10) - Dungeonslayers
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Laserwaffen III, Energie II<br />
Kosten: 500.000 $<br />
Größe: 2 x 2<br />
Verbrauch: 18 EE<br />
Effekt: Laserverteidigung, Angriff Basischance<br />
<strong>10</strong> +2 je weiteres Gebäude<br />
Stufe III<br />
Voraussetzung: Zentrale III, Erforschung<br />
Plamsatechnologie<br />
Kosten: 700.000 $<br />
Größe: 2 x 2<br />
Verbrauch: 23 EE<br />
Effekt: Plasmaverteidigung, Angriff<br />
Basischance 15 +2 je weiteres Gebäude<br />
Schildgenerator<br />
Stufe I<br />
Voraussetzung: Zentrale I<br />
Kosten: 150.000 $<br />
Größe: 2 x 1<br />
Verbrauch: 12 EE<br />
Effekt: kein Effekt, nur vorbereitend notwendig<br />
75<br />
Stufe II<br />
Voraussetzung: Zentrale II, Energie II<br />
Kosten: 350.000 $<br />
Größe: 2 x 2<br />
Verbrauch: 14 EE<br />
Effekt: Gravitationsschild, Verteidigung<br />
Basischance <strong>10</strong> +2 je weiteres Gebäude<br />
Stufe III<br />
Voraussetzung: Zentrale III, Labor II,<br />
Quartiere III<br />
Kosten: 1.000.000 $<br />
Größe: 3 x 2<br />
Verbrauch: 15 EE<br />
Effekt: PSI- und Gravitationsschild,<br />
Verteidigung Basischance 13 +2 je weiteres<br />
Gebäude