KUL (10) - Dungeonslayers
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Forschung<br />
In diesem Kapitel geht es um das eigene<br />
Erforschen von neuen Technologien. Diese<br />
können sowohl irdischen, als auch<br />
außerirdischen Ursprungs sein. Die Spieler<br />
können entweder eigenständig Forschungen<br />
vornehmen, bzw. vornehmen lassen oder diese<br />
Entscheidungen dem Oberkommando der<br />
Organisation und damit dem Spielleiter<br />
überlassen.<br />
Es empfiehlt sich, Spielern nur die nötigsten<br />
Informationen zu geben. Personalkosten sind<br />
natürlich bekannt, aber welches Projekt welches<br />
andere bedingt sollte nicht klar sein. Hier kann<br />
der Laborleiter als NSC auftreten, der halt<br />
äußert, dass noch Grundlagenforschung fehle,<br />
oder ein benötigtes Forschungobjekt zu<br />
beschaffen sei.<br />
Personal<br />
Damit eine Forschung durchgeführt werden<br />
kann, wird sowohl ein Labor der<br />
entsprechenden Stufe (siehe HQ-Management)<br />
als auch Personal benötigt.<br />
Typ Gehalt Arbeitskraft<br />
Laborleiter 5.000 $ 2<br />
Wissenschaftler 3.500 $ 1<br />
Assistent 2.200 $ 0,5<br />
Koryphäe <strong>10</strong>.000 $ 3<br />
Jedes Labor benötigt immer genau einen<br />
Laborleiter. Die Summe alle eingestellten<br />
Wissenschaftler bilden die mögliche<br />
Arbeitskraft.<br />
Zeitaufwand<br />
Jedem Forschungsprojekt ist ein Zeitaufwand in<br />
Tagen zugeteilt. Dies bestimmt wie lang ein<br />
einzelner Wissenschaftler zur Erforschung<br />
dieses Projektes benötigt. Je mehr an einem<br />
Projekt arbeiten desto schneller geht es:<br />
Beispiel:<br />
Die Erforschung „Anatomie / Graue“ benötigt<br />
85<br />
30 Tage. Im Labor arbeiten ein Laborleiter, 2<br />
Wissenschaftler und 2 Assistenten (Summe<br />
Arbeitskraft = 5). Damit können sie das Projekt<br />
innerhalb von 6 Tagen (30/5) abschließen.<br />
Personalmanagement<br />
Selbstverständlich können mehrere Projekte<br />
gleichzeitig erforscht werden. Der<br />
einfachhalthalber gilt: Arbeitskräfte bleiben<br />
einem Projekt zugeteilt bis dieses<br />
vollständig erforscht ist. Ein Wechseln ist<br />
nicht möglich.<br />
Forschungsprojekte<br />
Jedes Forschungsprojekt hat unterschiedliche<br />
Werte:<br />
Stufe: Technologie-Stufe I bis III<br />
Voraussetzung: Voraussetzung zur Erforschung,<br />
Gegenstände o.ä. werden verbraucht.<br />
Zeitaufwand: Aufwand in Tagen<br />
Effekt: Effekt der vollständigen Erforschung<br />
Aliens<br />
UFOlogie<br />
Stufe: I<br />
Voraussetzung: 1 totes Alien<br />
Zeitaufwand: 30 Tage<br />
Effekt: Grundlagenforschung, ermöglicht<br />
weitere Forschungen. Entschlüsseln +1<br />
Anatomie: Alienspezies<br />
Stufe: I<br />
Voraussetzung: 1 totes Alien der Spezies,<br />
Ufologie<br />
Zeitaufwand: 45 Tage<br />
Effekt: Aller Mitglieder der Einrichtung<br />
erhalten +1 auf Treffer gegen dies Spezies und<br />
die Möglichkeit „Vitalpunkte erkennen“ zu<br />
nutzen.