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KUL (10) - Dungeonslayers

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Forschung<br />

In diesem Kapitel geht es um das eigene<br />

Erforschen von neuen Technologien. Diese<br />

können sowohl irdischen, als auch<br />

außerirdischen Ursprungs sein. Die Spieler<br />

können entweder eigenständig Forschungen<br />

vornehmen, bzw. vornehmen lassen oder diese<br />

Entscheidungen dem Oberkommando der<br />

Organisation und damit dem Spielleiter<br />

überlassen.<br />

Es empfiehlt sich, Spielern nur die nötigsten<br />

Informationen zu geben. Personalkosten sind<br />

natürlich bekannt, aber welches Projekt welches<br />

andere bedingt sollte nicht klar sein. Hier kann<br />

der Laborleiter als NSC auftreten, der halt<br />

äußert, dass noch Grundlagenforschung fehle,<br />

oder ein benötigtes Forschungobjekt zu<br />

beschaffen sei.<br />

Personal<br />

Damit eine Forschung durchgeführt werden<br />

kann, wird sowohl ein Labor der<br />

entsprechenden Stufe (siehe HQ-Management)<br />

als auch Personal benötigt.<br />

Typ Gehalt Arbeitskraft<br />

Laborleiter 5.000 $ 2<br />

Wissenschaftler 3.500 $ 1<br />

Assistent 2.200 $ 0,5<br />

Koryphäe <strong>10</strong>.000 $ 3<br />

Jedes Labor benötigt immer genau einen<br />

Laborleiter. Die Summe alle eingestellten<br />

Wissenschaftler bilden die mögliche<br />

Arbeitskraft.<br />

Zeitaufwand<br />

Jedem Forschungsprojekt ist ein Zeitaufwand in<br />

Tagen zugeteilt. Dies bestimmt wie lang ein<br />

einzelner Wissenschaftler zur Erforschung<br />

dieses Projektes benötigt. Je mehr an einem<br />

Projekt arbeiten desto schneller geht es:<br />

Beispiel:<br />

Die Erforschung „Anatomie / Graue“ benötigt<br />

85<br />

30 Tage. Im Labor arbeiten ein Laborleiter, 2<br />

Wissenschaftler und 2 Assistenten (Summe<br />

Arbeitskraft = 5). Damit können sie das Projekt<br />

innerhalb von 6 Tagen (30/5) abschließen.<br />

Personalmanagement<br />

Selbstverständlich können mehrere Projekte<br />

gleichzeitig erforscht werden. Der<br />

einfachhalthalber gilt: Arbeitskräfte bleiben<br />

einem Projekt zugeteilt bis dieses<br />

vollständig erforscht ist. Ein Wechseln ist<br />

nicht möglich.<br />

Forschungsprojekte<br />

Jedes Forschungsprojekt hat unterschiedliche<br />

Werte:<br />

Stufe: Technologie-Stufe I bis III<br />

Voraussetzung: Voraussetzung zur Erforschung,<br />

Gegenstände o.ä. werden verbraucht.<br />

Zeitaufwand: Aufwand in Tagen<br />

Effekt: Effekt der vollständigen Erforschung<br />

Aliens<br />

UFOlogie<br />

Stufe: I<br />

Voraussetzung: 1 totes Alien<br />

Zeitaufwand: 30 Tage<br />

Effekt: Grundlagenforschung, ermöglicht<br />

weitere Forschungen. Entschlüsseln +1<br />

Anatomie: Alienspezies<br />

Stufe: I<br />

Voraussetzung: 1 totes Alien der Spezies,<br />

Ufologie<br />

Zeitaufwand: 45 Tage<br />

Effekt: Aller Mitglieder der Einrichtung<br />

erhalten +1 auf Treffer gegen dies Spezies und<br />

die Möglichkeit „Vitalpunkte erkennen“ zu<br />

nutzen.

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