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KUL (10) - Dungeonslayers

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In DS-X hat jeder Charakter eine Profession –<br />

einen Job. Dies kann entweder seine Anstellung<br />

bei seinem Arbeitgeber oder eine Deckidentität<br />

sein, die er annimmt, um zwischen Aufträgen oder<br />

im Geheimen Geld zu verdienen.<br />

Jobwechsel<br />

Selbstverständlich kann ein Charakter im Laufe<br />

der Zeit die Karriereleiter rauf oder runterklettern<br />

indem er einen neuen Job wählt. Dadurch erhält er<br />

eine neues Gehalt und Ausrüstung, aber kein<br />

Bonus-Talent.<br />

Jobbeschreibung<br />

Voraussetzung: Müssen erfüllt sein, um diesen Job<br />

ergreifen zu können.<br />

Bonus-Talent: Eine Auswahl von Talenten, von denen<br />

eines frei gewählt werden kann.<br />

Ausrüstung: Diese Ausrüstung steht dem Charakter zur<br />

Verfügung. Diese gehört nicht ihm, sondern seinem<br />

Arbeitgeber und muss nicht immer zur Verfügung<br />

stehen. Kann nie über Optionen verbessert werden.<br />

Gehalt: übliches Monatsgehalt<br />

Analyist<br />

Voraussetzung: GEI 6, VE 2<br />

Bonus-Talent: Kombinationsgabe I, Bildung I,<br />

Wissengebiet I<br />

Ausrüstung: Laptop, Audiorecorder,<br />

Speichermedien, Taser<br />

Gehalt: 1.350 $<br />

Barkeeper<br />

Voraussetzung: AU 1, GE 1<br />

Bonus-Talent: Charmant I, Schlitzohr I,<br />

Wissengebiet(Urbanes)<br />

Ausrüstung: Kipp-Flinte, 5 Schuss, Lederjacke,<br />

Getränke nach Wahl<br />

Gehalt: 1.000 $<br />

Bibliothekar<br />

Voraussetzung: GEI 5, Bildung I<br />

Bonus-Talent: Wissensgebiet(Datensuche),<br />

Bildung II, Erinnern I<br />

Ausrüstung: PC, Laptop, Talisman<br />

Gehalt: 1.<strong>10</strong>0 $<br />

Jobs<br />

46<br />

Bodyguard<br />

Voraussetzung: KÖR 7, Wahrnehmung I,<br />

Schlagen 8<br />

Bonus-Talent: Wahrnehmung II, Schnelle<br />

Reflexe I, Einstecker I, Ausweichen I<br />

Ausrüstung: Schlagschutzweste, Elektro-<br />

Schlagstock, Sonnenbrille, Fernglas<br />

Gehalt: 1.800 $<br />

Fahrer<br />

Voraussetzung: AGI 4, GEI 4, Fahren I<br />

Bonus-Talent: Fahren II,<br />

Handwerk(Landfahrzeuge),<br />

Wissensgebiet(Landfahrzeuge)<br />

Ausrüstung: Lederjacke, Glock 19, 1 Magazin,<br />

Fernglas, Fahrzeug nach SL-Wahl<br />

Gehalt: 1.200 $<br />

Hacker<br />

Voraussetzung: GEI 6, Computer hacken I<br />

Bonus-Talent: Computer hacken II,<br />

Handwerk(Computer-Tech), Wissensgebiet(Nerd-<br />

Szene)<br />

Ausrüstung: Laptop, Externe Festplatte,<br />

Flatrate, Smartphone<br />

Gehalt: 1.300 $<br />

Hundeführer<br />

Voraussetzung: GEI 6, AU 2<br />

Bonus-Talent: Tiermeister I,<br />

Wissensgebiet(Tiere), Wahrnehmung I<br />

Ausrüstung: Wachhund, Hundepfeife, Colt<br />

Python, <strong>10</strong> Schuss<br />

Gehalt: 1.400 $<br />

Kaufmann<br />

Voraussetzung: GEI 6, AU 1, VE 1<br />

Bonus-Talent: Feilschen I,<br />

Wissensgebiet(Wirtschaft), Schätzen I<br />

Ausrüstung: 500$ Spesen, Elegante Kleidung<br />

Gehalt: 1.400 $

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