KUL (10) - Dungeonslayers
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Militär - Techniker<br />
KÖR: 6 AGI: 7 GEI: 7<br />
ST: 1 BE: 2 VE: 2<br />
HÄ: 1 GE: 3 AU: 0<br />
17 7 9 4,5 8 11<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Micro-Uzi (WB+1 GA-1)<br />
Taser (WB+1)<br />
ABC-Anzug (PA+0)<br />
GH: -4 GK: no EP: 57<br />
* Werte und Talente bereits eingerechnet.<br />
Militär - Veteran<br />
KÖR: 7 AGI: 8 GEI: 5<br />
ST: 2 BE: 1 VE: 1<br />
HÄ: 4 GE: 3 AU: 0<br />
21 13 9 4,5 <strong>10</strong> 11<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
AK-47s (WB+2 Ini-2<br />
GA-2)<br />
SK 2 (PA+3)<br />
GH: 1 GK: no EP: 77<br />
Militär – Ledernacken<br />
KÖR: 8 AGI: 8 GEI: 4<br />
ST: 3 BE: 2 VE: 1<br />
HÄ: 3 GE: 3 AU: 0<br />
21 15 13 4,5 14 11<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
HK G11 (WB+3 Ini-2 SK 2 (PA+3)<br />
GA-2)<br />
Helm (PA+1)<br />
GH: 1 GK: no EP: 83<br />
Tiere & Wesen<br />
Wachhund<br />
KÖR: 5 AGI: 6 GEI: 1<br />
ST: 3 BE: 3 VE: 2<br />
HÄ: 0 GE: 0 AU: 2<br />
11 6 9 6 9<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Biss (WB+1) Fell (PA+1)<br />
GH: 1 GK: kl EP: 31<br />
83<br />
Riesenalligator<br />
KÖR: 8 AGI: 12 GEI: 1<br />
ST: 2 BE: 8 VE: 0<br />
HÄ: 2 GE: 6 AU: 0<br />
30 12 20 7 12<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Biss (WB+2) Schuppen (PA+2)<br />
GH: 9 GK: no EP: 145<br />
Zombie (Voodoo)<br />
KÖR: 13 AGI: 3 GEI: 0<br />
ST: 3 BE: 0 VE: 0<br />
HÄ: 5 GE: 0 AU: 0<br />
28 20 3 2,5 18<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
Hände (WB+2) schmerzfrei (PA+2)<br />
Geistesimmun<br />
GH: <strong>10</strong> GK: no EP: 78<br />
Wendigo<br />
Der Wendigo ist ein rachsüchtiger Geist, der in<br />
den Wäldern von Nordamerika zu finden ist. Nach<br />
den Legenden der Ureinwohner handelt es sich um<br />
die Geister von Menschen, die sich von<br />
Menschfleisch ernährt haben. Wendigowak – wie<br />
alle reinen Aurawesen – können nicht durch<br />
körperlichen Schaden verwundet werden, sondern<br />
nur durch den Einsatz von paramentalen Mitteln.<br />
Im Fall des Wendigos hilft aber auch zusätzlich<br />
Feuer.<br />
Wendigo<br />
KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 3<br />
ST: 0 BE: 5 VE: 0<br />
HÄ: 0 GE: 2 AU: 2<br />
16 8 13 5 6<br />
Bewaffnung Panzerung<br />
keine keine<br />
Aurawesen, Verwundbar durch Feuer<br />
Zaubern: <strong>10</strong>, Zielzauber: <strong>10</strong><br />
» Kinetischer Schlag<br />
» Auratischer Nachtmahr<br />
GH: 1 GK: no EP: 85