KUL (10) - Dungeonslayers
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HQ-Management<br />
Wer eine vollständige Kampagne spielen möchte<br />
kommt kaum um ein ordentliches<br />
Hauptquartier herum. Hier können die Spieler<br />
sich ausruhen zwischen den Einsätzen, erobertes<br />
Xenotech erforschen oder Hilfskräfte anwerben<br />
und ausbilden. Ob es sich dabei um ein<br />
militärisches Gelände der Lambda-Iota oder um<br />
ein geheimes HQ des FBI im Hinterland von<br />
Utah handelt: Hier ein paar hilfreiche Regeln für<br />
das HQ-Management.<br />
Elemente eines HQ<br />
Für den Aufbau eines HQs stehen insgesamt <strong>10</strong><br />
verschiedene Gebäudetypen in jeweils 3<br />
Ausbaustufen zur Verfügung. Jedes Gebäude hat<br />
eigene Werte:<br />
Gebäudetyp / -stufe: Typus und Ausbaustufe<br />
Voraussetzung: Voraussetzung zum Bau des<br />
Gebäudes<br />
Kosten: Kosten für die Anschaffung des Gebäudes<br />
Größe: Platzbedarf in Feldern, frei drehbar (2x4 = 4x2)<br />
Verbrauch: Menge an benötigten Energie-Einheiten<br />
Effekt: Beschreibung des Gebäude-Effekts<br />
Beim Kauf eines Gebäudes kann dieses frei nach<br />
Entscheidung der Spieler / des SLs auf dem HQ-<br />
Plan aufgestellt werden. Sollen Elemente später<br />
verschoben werden, kostet dieses 25% der<br />
Anschaffungskosten des derzeitigen Gebäudes.<br />
In der Regel verfügen die Spieler nur über ein<br />
Hauptquartier, es spricht aber nichts dagegen<br />
weitere Basen aufzubauen.<br />
71<br />
Ausbaustufe I entspricht dem üblichen<br />
technologischen Standard westlicher<br />
Industriestaaten.<br />
Ausbaustufe II bedient sich modernster<br />
Hochtechnologie und teilweise Prototypen und<br />
Entwicklungsmodellen.<br />
Ausbaustufe III basiert in der Regel auf<br />
neusten und geheimen Technologien, bzw.<br />
erfordert intensive Forschung in der<br />
Xenotechnologie.<br />
Ein Gebäude kann immer nur um eine Stufe<br />
erweitert werden, man kann also keinen<br />
Zellentrakt der Stufe II bauen, ohne dadurch<br />
einen Zellentrakt der Stufe I zu ersetzen.<br />
Aufbau des ersten HQ<br />
Das erste Gelände, das dem HQ zur Verfügung<br />
steht hat immer eine Größe von 12x12 Feldern.<br />
Dieses Feld kann aber später erweitert werden.<br />
Auf dies Feld können Gebäude frei verteilt<br />
werden, es muss also keine direkte Verbindung<br />
dazwischen bestehen.<br />
Das erste HQ besteht immer aus:<br />
• Zentrale - Stufe I<br />
• Energieversorgung – Stufe I<br />
• Quartiere – Stufe I<br />
• Lager – Stufe I