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KUL (10) - Dungeonslayers

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HQ-Management<br />

Wer eine vollständige Kampagne spielen möchte<br />

kommt kaum um ein ordentliches<br />

Hauptquartier herum. Hier können die Spieler<br />

sich ausruhen zwischen den Einsätzen, erobertes<br />

Xenotech erforschen oder Hilfskräfte anwerben<br />

und ausbilden. Ob es sich dabei um ein<br />

militärisches Gelände der Lambda-Iota oder um<br />

ein geheimes HQ des FBI im Hinterland von<br />

Utah handelt: Hier ein paar hilfreiche Regeln für<br />

das HQ-Management.<br />

Elemente eines HQ<br />

Für den Aufbau eines HQs stehen insgesamt <strong>10</strong><br />

verschiedene Gebäudetypen in jeweils 3<br />

Ausbaustufen zur Verfügung. Jedes Gebäude hat<br />

eigene Werte:<br />

Gebäudetyp / -stufe: Typus und Ausbaustufe<br />

Voraussetzung: Voraussetzung zum Bau des<br />

Gebäudes<br />

Kosten: Kosten für die Anschaffung des Gebäudes<br />

Größe: Platzbedarf in Feldern, frei drehbar (2x4 = 4x2)<br />

Verbrauch: Menge an benötigten Energie-Einheiten<br />

Effekt: Beschreibung des Gebäude-Effekts<br />

Beim Kauf eines Gebäudes kann dieses frei nach<br />

Entscheidung der Spieler / des SLs auf dem HQ-<br />

Plan aufgestellt werden. Sollen Elemente später<br />

verschoben werden, kostet dieses 25% der<br />

Anschaffungskosten des derzeitigen Gebäudes.<br />

In der Regel verfügen die Spieler nur über ein<br />

Hauptquartier, es spricht aber nichts dagegen<br />

weitere Basen aufzubauen.<br />

71<br />

Ausbaustufe I entspricht dem üblichen<br />

technologischen Standard westlicher<br />

Industriestaaten.<br />

Ausbaustufe II bedient sich modernster<br />

Hochtechnologie und teilweise Prototypen und<br />

Entwicklungsmodellen.<br />

Ausbaustufe III basiert in der Regel auf<br />

neusten und geheimen Technologien, bzw.<br />

erfordert intensive Forschung in der<br />

Xenotechnologie.<br />

Ein Gebäude kann immer nur um eine Stufe<br />

erweitert werden, man kann also keinen<br />

Zellentrakt der Stufe II bauen, ohne dadurch<br />

einen Zellentrakt der Stufe I zu ersetzen.<br />

Aufbau des ersten HQ<br />

Das erste Gelände, das dem HQ zur Verfügung<br />

steht hat immer eine Größe von 12x12 Feldern.<br />

Dieses Feld kann aber später erweitert werden.<br />

Auf dies Feld können Gebäude frei verteilt<br />

werden, es muss also keine direkte Verbindung<br />

dazwischen bestehen.<br />

Das erste HQ besteht immer aus:<br />

• Zentrale - Stufe I<br />

• Energieversorgung – Stufe I<br />

• Quartiere – Stufe I<br />

• Lager – Stufe I

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