13.07.2015 Aufrufe

Mathematische Grundlagen zur 3D Berechnung - Mensch und ...

Mathematische Grundlagen zur 3D Berechnung - Mensch und ...

Mathematische Grundlagen zur 3D Berechnung - Mensch und ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

P = x y ; Drehwinkel Mit Hilfe der Gleichungen <strong>zur</strong> Umrechnung von kartesischenin polare Koordinaten formen wir P nach unseren Wünschen um.r= x 2 y 2 ; =arctan y x x=r∗cos ;y=r∗sin Wir berechnen also zuerst den Abstand des Punktes vonder Drehachse <strong>und</strong> bestimmen danach den Winkel, den dieAbstandsgerade mit der waagerechten Achse einschließt.y rPxJetzt wird es Zeit, den Drehwinkel zu analysieren.Wir haben unseren Vektor zum Glück in Polarkoordinaten geaschrieben <strong>und</strong>können so die Position in x­ <strong>und</strong> y­Richtung trivial ermitteln, indem wireinfach den Drehwinkel zu dem Ausgangswinkel addieren <strong>und</strong> die neuenKomponenten in kartesische Koordinaten <strong>zur</strong>ückrechnen.P= x y = r∗cosr∗sinSo einfach die Sache hier im ersten Moment auch scheinen mag, so ist dochdarauf zu achten, dass man den absoluten Winkel <strong>zur</strong> positiven x­Achsebestimmen muss! Es reicht nicht aus, den Arcustangens desAusgangswinkels zu bestimmen. Diese Winkelfunktion liefert nur denWinkel zu waagerechten Achse <strong>und</strong> vergibt Vorzeichen, die aussagen, inwelchem Quadranten sich der Winkel befindet.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!