Mathematische Grundlagen zur 3D Berechnung - Mensch und ...
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<strong>und</strong> yRichtung Fertig ist die Projektion.yzxNun <strong>zur</strong> <strong>Mathematische</strong>n Seite:1. Verschieben des Auges um den negativen Augenvektor1,1⋯ a 1, nxA=a ⋮ ⋱ ⋮ C=C C ya 3,1⋯ a 3, n; zCA−C=a 1,1−C x⋯ a 1, n−C x⋮ ⋱ ⋮a n ,1−C z⋯ a n , n−C z2. Drehen der Matrix auf den SichtvektorDazu müssen wir zwei Einzelschritte durchführen. Zuerst drehen wir diegesamte Matrix. Wir brauchen zuerst den Winkel des Sichtvektors in der xzEbene, dann den Winkel in der zyEbene mit der positiven zAchse .Danach drehen wir die Matrix um die yAchse um den negativen Winkel <strong>zur</strong>zAchse. Danach drehen wir die Matrix um die xAchse um den negativenWinkel mit der yAchse. xz=−acos x r =−asin y r Nun, da wir eine parallele Projektion hergestellt haben, wollen wir noch die