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HÖRFUNK UND FERNSEHEN - Netzwerk Mediatheken

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Durchschnittliche tägliche Mediennutzung<br />

Mediennutzung im Tagesverlauf<br />

Begleitende Tätigkeiten und anwesende Personen bei der Mediennutzung von<br />

Vorschulkindern<br />

Einfluss der Eltern auf die kindliche Mediennutzung<br />

Technische Fertigkeiten von Vorschulkindern im Umgang mit Medien<br />

SW Intermedialität<br />

Jugend und Massenmedien / Kleinkinder<br />

Medienkonvergenz<br />

357. Schramm, Holger, Tilo Hartmann, Christoph Klimmt: Parasoziale Interaktionen<br />

und Beziehungen mit Medienfiguren in interaktiven und konvergierenden<br />

Medienumgebungen : empirische Befunde und theoretische Überlegungen<br />

in: Uwe Hasebrink, Lothar Mikos ; Elizabeth Prommer (Hrsg.):<br />

Mediennutzung in konvergierenden Medienumgebungen. München 2004.<br />

S. 299-320.<br />

Mas Ud (39)<br />

Interaktive und konvergente Medien(Umgebungen): Neue Herausforderungen<br />

und Implikationen für die PSI-/PSB-Forschung<br />

Erste empirische Befunde zu PSI/PSB in interaktiven und konvergierenden<br />

Medienumgebungen<br />

PSI/PSB zu Protagonisten eines interaktiven Films<br />

PSI/PSB zu Hauptfiguren eines Computerspiels<br />

PSI/PSB zu Avataren aus Multimedia-Web-Angeboten<br />

Thesen und theoretische Überlegungen zur Ausgestaltung und Entwicklung<br />

von PSI/PSB in interaktiven und konvergierenden Medienumgebungen<br />

Perspektiven der Forschung zu PSI/PSB in interaktiven und konvergierenden<br />

Medienumgebungen<br />

SW Interaktive Medien<br />

Intermedialität<br />

Medienfigur<br />

Medienkonvergenz<br />

Parasoziale Interaktion<br />

Videospiel<br />

Virtual reality<br />

Virtuelle Figur<br />

358. Knobloch, Silvia, Lan Van Nguyen-Blaas, Matthias Hastall: Mitfühlen oder<br />

Mitspielen : Wahrnehmung von Medienfiguren in Trickfilm und PC-Spiel bei<br />

Grundschulkindern<br />

in: Uwe Hasebrink, Lothar Mikos ; Elizabeth Prommer (Hrsg.):<br />

Mediennutzung in konvergierenden Medienumgebungen. München 2004.<br />

S. 321-346.<br />

Mas Ud (39)<br />

Film- und Gamefiguren aus Sicht der Zuschauer und Spieler<br />

Ansätze zur Beziehung zwischen Rezipienten und Medienfiguren (Parasoziale<br />

Interaktion, "Wishful identification", Empathie)<br />

Einfluss der Interaktivität auf die Beziehungskonstellation<br />

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