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HÖRFUNK UND FERNSEHEN - Netzwerk Mediatheken

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Jugend und Internet<br />

Jugend / Selbstdarstellung<br />

Selbstdarstellung<br />

1163. Brüggen, Niels, Anja Hartung: Grenzgänge zur Ästhetik : Impulse und Grenzen<br />

künstlerisch-kreativer Medienarbeit<br />

in: merz - Medien und Erziehung. Jg. 48. 2004. H. 5. S. 54-59.<br />

1/12489-48-<br />

Über das medienpädagogische Modellprojekt "MixTOUR - Das Medienmobil"<br />

und sein Ziel, "die kreativen und künstlerischen Ausdrucksmöglichkeiten von<br />

Multimedia in der praktischen Medienarbeit auszuprobieren".<br />

Der Sinn im Medienhandeln liegt für Jugendliche oftmals in den Sinnen<br />

Visualisierung: Zwischen vertraut und überraschend<br />

Diffusion: Spiel zwischen Realität und Medialität<br />

Inszenierung: Diskrepanz zum gewohnten Wahrnehmungsangebot<br />

Praktische Medienarbeit bewegt sich innerhalb sinnvoll-sinnlicher Grenzen -<br />

oder: Von kreativitätshemmenden Faktoren<br />

SW Künstlerische Medienarbeit<br />

Medienarbeit mit Jugendlichen<br />

Medienpädagogik<br />

1164. Gangloff, Tilmann P.: Tatort: Jugendschutz : Privatsender streiten sich mit ARD<br />

und ZDF über den Jugendschutz<br />

in: merz - Medien und Erziehung. Jg. 48. 2004. H. 5. S. 71-73.<br />

1/12489-48-<br />

Beitrag zur Debatte um die Gleichbehandlung öffentlich-rechtlicher und<br />

privater Sender im dualen Rundfunksystem in Bezug auf die Regulierung des<br />

Jugendmedienschutzes am Beispiel der "Tatort"-Folge "Abschaum" (Radio<br />

Bremen).<br />

SW Aufsicht<br />

Dualer Rundfunk<br />

Fernsehfilm / Kriminalfilm(serie)<br />

Jugendmedienschutz<br />

Rundfunkregulierung<br />

Sendungen, einzelne: „Abschaum“<br />

Sendungen, einzelne: „Tatort“<br />

1165. Gerstenberger, Klaus-Peter: How to read a game ; Interview: Danny Kringiel<br />

in: merz - Medien und Erziehung. Jg. 48. 2004. H. 5. S. 77-79.<br />

1/12489-48-<br />

Gespräch über die gewaltfördernde Wirkung von Computerspielen und "über<br />

Schlüsselkompetenzen Jugendlicher im Umgang mit Games".<br />

SW Gewaltdarstellung<br />

Jugend und Computer<br />

Medienkompetenz<br />

Videospiel<br />

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