Obsah tohoto čísla
Walbaurgais 2004 v Krušných horách - ASATRU
Walbaurgais 2004 v Krušných horách - ASATRU
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sauilo 2 / 2004<br />
Malý stručný slovníček často používaných výrazů<br />
Althing – všesněm. Nejdůležitější rokování již od dob<br />
Vikingů. Koná se jednou ročně. Pro vážnost a důležitých<br />
rozhodnutí je vhodné zastoupení každého klanu.<br />
Ásatrú – doslova „věrnost Ásům“. Poměrně moderní název<br />
pro náboženský systém předkřesťanské germánské Evropy.<br />
Ásgard – říše bohů.<br />
Ásové – jedna ze dvou božských rodin. Ásové bývají<br />
označováni světlými a spojování s válečnictvím a uměním.<br />
Berserk – „medvědí košile“ nebo též „bez košile“.<br />
Druh/stav bojovníka, který se dostával v boji do transu.<br />
Ve svém šílenství byl velmi nebezpečný. Údajně též<br />
nezranitelný. (viz Sauiló 1, Umění berserku)<br />
Blót – obřad, uctění bohů a dalších bytostí obětinou. Ta<br />
kdysi často bývala krvavá – odtud název. Dnes se krvavá<br />
oběť nahrazuje medovinou, rozličnými pokrmy, básněmi<br />
a rukodělnými výrobky.<br />
Edda – název dvou odlišných knih. Anonymní Poetická<br />
Edda a Prozaická Edda autora Snorriho Sturlussona<br />
představují pokladnici severských mýtů bohů i hrdinů.<br />
(viz Sauiló 1, Edda)<br />
Ergi – veliká urážka mezi Vikingy. Znamená nemužný,<br />
nemužský – tj. zbabělec nebo homosexuál.<br />
Forn Sidhr, Forna Seden aj. – „dávný obyčej“. Spojení,<br />
kterým naši germánští předkové příležitostně označovali své<br />
náboženství. Identický s Ásatrú.<br />
Futhark – runové písmo, sada. Název je odvozen<br />
od prvních písmen v řadě (podobně jako je tomu i abecedy,<br />
azbuky nebo alfabety). Existuje i Futhorc aj.<br />
Gabreta – dávné označení oblasti, kterou dnes známe jako<br />
Šumavu. Odtud také název tamějšího klanu.<br />
Galdr – druh severské magie. Runové zaříkávací zpěvy.<br />
Gandr – dnes magická hůl, taktéž runová, připomínající<br />
slavné Ódinovo kopí. Též obřadní pomůcka.<br />
Godhi – obřadník. Dříve také náčelník na Islandu.<br />
Gydja – obřadnice. Ženský protějšek Godhiho.<br />
Hel – bohyně podsvětí a smrti. Také zkrácené označení<br />
pro Helheim. Nemá nic společného s křesťanským peklem.<br />
Jötun – též ettin, thurs, troll – obr. Primitivní a člověku<br />
a často i bohům nepřívětivá a nebezpečná bytost.<br />
Kindred – anglické označení funkční jednotky podobné<br />
klanu, ale může být tvořen i jen několika málo příslušníky<br />
jedné rodiny.<br />
Klan – jednotka rodinných příslušníků a přátel. České<br />
Ásatrú je decentralizované a funguje skrze spolupráci klanů<br />
existujících. (viz http://www.asatru.cz)<br />
Luna – název klanu z okolí Loun.<br />
Managarm – jméno mýtického vlka, přinášejícího<br />
Ragnarökk. Odtud název klanu ze severu Čech.<br />
Medovina – nápoj bohů. Kvašený alkoholický truňk<br />
z medu. Častá obětina a nápoj hojně užívaný při sumbelu.<br />
Midgard – říše lidí.<br />
Mjöllnir – Thórovo kladivo. Nejmocnější zbraň bohů. Jako<br />
přívěšek bývá považován za symbol Ásatrú.<br />
Norny – sudičky. Tři ženské bytosti, které pletou pavučinu<br />
wyrdu každému člověku již od jeho narození.<br />
Örlog – osud vesmíru. Odraz a výslednice všech sil, činů<br />
a vazeb ve vesmíru. Zasahuje z minulosti do budoucnosti.<br />
Na rozdíl od wyrdu není individuální a není možné do něj<br />
zasahovat.<br />
Picí roh – nádoba zhotovená z vydělaného zvířecího<br />
(většinou hovězího) rohu, používaná při obřadech.<br />
Ragnarökk – soumrak/úsvit bohů. Rozhodující bitva mezi<br />
bohy a obry a nestvůrami, kterou bohové musí prohrát.<br />
Rökkr – „temný“ směr severského pohanství<br />
předpokládající svět tmy, temných bohů, živlových<br />
a primitivních bytostí za prvotní a tudíž přirozený. Nejde<br />
však o severskou obdobu křesťanského satanismu.<br />
Runy – magické symboly a později písmo Germánů. Jsou<br />
klíčem k pochopení vnitřního i vnějšího světa.<br />
Seidr – druh severské magie často zahrnující transový stav<br />
a sexuální praktiky. Tzv. „ženská magie“.<br />
Sumbel, symbel – ritualizované připíjení bohům, předkům,<br />
hrdinům. Čas přísah, proseb, slibů, svazků.<br />
Théodismus – staroanglický směr severského pohanství<br />
kladoucí důraz na pouta lidové hierarchizované společnosti.<br />
Uznává sakrálního krále.<br />
Thing – sněm. Rokování je způsob řešení problémů<br />
a vyjednávání už od dob vikinského Islandu.<br />
Ulfhednir – „vlčí kůže“. Druh/stav bojovníka propadajícího<br />
bojové zuřivosti. Méně šílení než berserkové.<br />
Valhalla – „síň mrtvých“. Shromaždiště Ódinem<br />
vyvolených bojovníků. Plná bojového ryku, hostin a zpěvu.<br />
Valknut – „uzel mrtvých“. Symbol tří zapletených<br />
trojúhelníků připisovaný Ódinovi a mrtvým. Odtud název<br />
klanu z východu Čech.<br />
Valkýry – válečnice a společnice Ódina ve Valhale. Z bitev<br />
odnášejí zdatné válečníky do Valhaly.<br />
Vanové – jedna ze dvou rodin severských bohů. Vanové<br />
bývají spojování s přírodou, úrodou a smyslností.<br />
Vargar – „vlci“ ze staroseverštiny. Název slovenského<br />
klanu z oblasti Bratislavy.<br />
Villi Svín – „divoká svině“ – ze staré islandštiny. Odtud<br />
název pražského klanu.<br />
Viking – označení severského nájezdníka - piráta. (Nejedná<br />
se o národní příslušnost.)<br />
Wyrd - neviditelná pavučina příčin, následků a vztahů.<br />
Osud.<br />
Yggdrasil – mýtický strom světa. Jasan. Zasahuje do všech<br />
devíti mýtických světů.<br />
:: MNGRM ::<br />
- 45 -