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CAPÍTULO 7. Cuerpo rígido - Biblioteca

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<strong>Cuerpo</strong> <strong>rígido</strong> Hugo Medina Guzmán<br />

→<br />

2<br />

2<br />

( I + mb ) ω = −(<br />

I + mb ) ω kˆ<br />

→<br />

L = p<br />

0 p<br />

a) Cuando el insecto corre en el mismo sentido del<br />

giro con módulo de velocidad v 0 su cantidad de<br />

movimiento angular es:<br />

→<br />

2 ( I + mb ) ω '−<br />

mbv kˆ<br />

→<br />

L' = p<br />

o<br />

Pero como la cantidad de movimiento angular es<br />

constante. La cantidad de movimiento angular total<br />

es:<br />

L L = − p<br />

2 ( I + mb ) ω kˆ<br />

→ →<br />

' = 0<br />

b) En este caso, como en el caso anterior<br />

→ →<br />

L' = L<br />

2 ( I + mb ) ω kˆ<br />

←<br />

L' = − p<br />

0<br />

c) Si es posible, tomando el caso a)<br />

→<br />

2<br />

= ( I p + mb ) ω '−<br />

mbv kˆ<br />

2<br />

= − ( + mb ) ω kˆ<br />

→<br />

L' o<br />

I p<br />

0<br />

La plataforma se detiene cuando ω '= 0 , es decir:<br />

mbv kˆ<br />

2<br />

− ( I p mb ) kˆ<br />

0 = − + ω0<br />

Esto sucede cuando<br />

2 ( I p mb )<br />

v0<br />

ω0<br />

mb<br />

+<br />

=<br />

En el sentido indicado en el caso a).<br />

Ejemplo 73. Se da a un cilindro homogéneo de<br />

radio R y masa M con una velocidad horizontal v 1<br />

y una velocidad angular ω 1 en sentido opuesto a<br />

las agujas del reloj ω 1 = v1 R en la parte sin<br />

rozamiento de la superficie horizontal. Más allá del<br />

punto A, cambia la superficie de manera que a la<br />

derecha de A el coeficiente de rozamiento es μ .<br />

0<br />

41<br />

Resolver usando la conservación de la cantidad de<br />

movimiento angular.<br />

Solución.<br />

En la parte lisa no hay fuerza de fricción, en la parte<br />

áspera aparece la tuerza de fricción, cuya línea de<br />

acción está en el plano. Por tanto, la cantidad de<br />

movimiento angular del disco respecto a un punto<br />

de referencia en el plano permanecerá Constante<br />

durante todo el movimiento (por ejemplo A).<br />

La cantidad de movimiento antes de llegar a A.<br />

→ → → →<br />

L = r×<br />

M v1<br />

= I 0 ω1<br />

× → →<br />

Como r v rv sen kˆ<br />

Rv kˆ<br />

1 = − 1 θ = − 1 ,<br />

1 →<br />

2<br />

v<br />

I 0 = MR , kˆ<br />

1<br />

ω<br />

kˆ<br />

1 = ω1<br />

=<br />

2<br />

R<br />

→<br />

1 1<br />

L = −MRv<br />

kˆ<br />

MRv kˆ<br />

MRv kˆ<br />

1 + 1 = − 1<br />

2 2<br />

La cantidad de movimiento angular después de<br />

pasar A y haber 1legado a rodar sin deslizar. Se<br />

traslada con velocidad v 2 tal que<br />

→ → → →<br />

L ' = r×<br />

M v2<br />

= I 0 ω2<br />

× → →<br />

v2 2 =<br />

ω .<br />

R<br />

Como r v rv sen kˆ<br />

Rv kˆ<br />

2 = − 2 θ = − 2 ,<br />

1 →<br />

2<br />

v<br />

I 0 = MR , kˆ<br />

2<br />

ω<br />

kˆ<br />

2 = −ω2<br />

=<br />

2<br />

R<br />

→<br />

1 3<br />

L'<br />

= −MRv<br />

kˆ<br />

MRv kˆ<br />

MRv kˆ<br />

2 −<br />

2 = − 2<br />

2 2

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