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3.2.0) 0 MENU FUNCIONES [ F ]Este es el punto de salida para seleccionar todas las funciones. Se retorna siempre a ese punto después de la conclusiónde cualquier función o si una función se anula presionando la tecla “ Clear”.Desde el “MENU FUNCIONES”, presionando “ Enter” es posible cambiar “Modo”; con las teclas “ ”o “ ” seselecciona el modo “Bio” o “FloR” por último se pulsa “ Enter” para confirmar o“ Clear” para anular.Desde el “MENU FUNCIONES” es posible hacer correr todas las funciones disponibles mediante las teclas “ ”o “” o tecleando directamente el número correspondiente y presionando “ Enter”.3.2.1) 1 PRUEBA TRANS. [ F ]Permite <strong>com</strong>probar el funcionamiento correcto de los transmisores FLOR visualizando el código e indicando la teclapresionada. Para esta función utilice la lectura óptica del código (véase tabla 5).3.2.2) 2 VER CODIGOS [ F ]Permite “ver” uno a uno todos los códigos contenidos en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. Se visualizaráel código, su posición y el número total de los códigos; por ejemplo la indicación “1° de 25” significa que elcódigo mostrado es el 1° sobre un total de 25 códigos presentes. Cuando se ve un código, al presionar la tecla “Enter” es posible verificar el valor “Rnd” para ese código. Para “ver” los demás códigos es suficiente presionar la tecla“ ” para pasar al código siguiente.3.2.3) 2 AÑADIR CODIGOS [ F ]Permite añadir unos nuevos códigos en la memoria conectada al conector [7]. El código puede añadirse tanto utilizandola lectura óptica del código (véase tabla 5) <strong>com</strong>o tecleándolo directamente en el teclado [9]. Si al teclear elcódigo en el teclado se <strong>com</strong>ete un error, para corregir el número se puede desplazar el cursor intermitente con lasteclas “ ” o “ ”. Al final, el código se confirma presionando la tecla “ Enter”. Tras insertarlo el código se muestrapara poder reutilizarlo rápidamente para <strong>com</strong>poner el código siguiente, o bien presionando la tecla “ ” el códigoaumenta una unidad generando un código nuevo, listo para ser insertado.3.2.4) 4 BORRAR CODIGOS [ F ]Borra uno o varios códigos presentes en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta funciónes igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se borra.3.2.5) 5 BUSCAR CODIGOS [ F ]Se verifica si un código específico está presente en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de estafunción es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se buscay, si está presente, se visualiza su posición junto al número total de códigos presentes.3.2.6) 6 BORRAR MEMORIA [ F ]Se borran todos los códigos contenidos en la memoria presente en el conector [7]. Tras arrancar la función se visualizaráel mensaje: “Está seguro?” con la petición de otra confirmación; lo que es necesario considerando que la operaciónes irreversible. Si se quiere borrar efectivamente la memoria, confirme presionando de nuevo la tecla “Enter”.3.2.7) 7 LEER MEMORIA [ F ]Se leen todos los códigos presentes en la memoria conectada al conector [7] creando una copia en la memoria internade la BUPC (Buffer).La copia de los códigos así obtenida se utiliza desde la función ESCRIBIR MEMORIA con la finalidad de obtener unduplicado de la memoria original. Considerando que el Buffer está <strong>com</strong>puesto físicamente por memorias de tipo “permanente”(se mantiene también con la BUPC apagada), la operación de ESCRIBIR MEMORIA puede efectuarse tambiéndespués de pasado un tiempo desde la operación de LEER MEMORIA.106

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