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3.2.24) 24 PON. ALTERA A Bm [ F ]Permite insertar el valor si se configura “altera” en la memoria presente en el conector [7], a fin de que también elreceptor reconozca los transmisores alterados con la función 23..3.2.25) 25 USA ALTERA [ F ]Con esta función es posible insertar el valor de alteración del código también en la unidad de programación BUPC paraque esta pueda reconocer correctamente los transmisores “Alterados” cuando se utiliza la lectura óptica del código (véasetabla 5) en las funciones 1, 3, 4, 5. El valor de “altera” se inserta cada vez que se enciende la unidad BUPC.3.3) Funciones MOU en modo “Mom” [ ] CEn este capítulo se analizarán las funciones de la unidad de programación MOU en modo “Mom”3.3.0) 0 MENU FUNCIONES [ C ]Este es el punto de salida para seleccionar todas las funciones. Se retorna siempre a ese punto después de la conclusiónde cualquier función o si una función se anula presionando la tecla “ Clear”.Desde el “MENÚ FUNCIONES”, presionando “ Enter” es posible cambiar “Modo”; con las teclas “ ”o “ ” seselecciona el modo “Mom” o “Mot” por último se pulsa “ Enter” para confirmar o“ Clear” para anular.Desde el “MENÚ FUNCIONES” es posible hacer correr todas las funciones disponibles mediante las teclas “ ”o “” o tecleando directamente el número correspondiente y presionando “ Enter”.3.3.1) 1 PRUEBA CARD [ C ]Permite <strong>com</strong>probar el funcionamiento correcto de las tarjetas por transpondedor visualizando el código e indicandoel tipo, “Azul” (sólo lectura: Tarjeta) y “Gris” (solo lectura pero reescribible: TarjetaP). Para esta función utilice la lecturade proximidad del código de las tarjetas (véase tabla 6).3.3.2) 2 VER CÓDIGOS [ C ]Permite “ver” uno a uno todos los códigos contenidos en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. Se visualizaráel código, su posición y el número total de los códigos; por ejemplo la indicación “1° de 25” significa que elcódigo mostrado es el 1° sobre un total de 25 códigos presentes.Cuando se ve un código, al presionar la tecla “ Enter” es posible verificar en qué salidas está activo y el valor del“contador de operaciones” asociado.Para “ver” los demás códigos es suficiente presionar la tecla “ ” para pasar al código siguiente.E3.3.3) 3 AÑADIR CÓDIGOS [ C ]Permite añadir nuevos códigos en la memoria conectada al conector [7]. El código puede añadirse utilizando la lecturade proximidad del código de la Tarjeta (véase tabla 6) o tecleándolo directamente en el tecleado [9].Al presionar la tecla “ Enter” antes de <strong>com</strong>enzar a insertar el código es posible seleccionar en qué salidas deberáestar activo.Si al teclear el código en el teclado se <strong>com</strong>ete un error, para corregir el número se puede desplazar el cursor intermitentecon las teclas “ ” o “ ”. Al final, el código se confirma presionando la tecla “ Enter”. Tras insertarlo elcódigo se muestra para poder reutilizarlo rápidamente para <strong>com</strong>poner el código siguiente o bien, presionando la tecla“ ”, el código aumenta una unidad generando un código nuevo, listo para ser insertado.3.3.4) 4 BORRAR CÓDIGOS [ C ]Borra uno o varios códigos presentes en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta funciónes igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se borra.109

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