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3.2.0) 0 MENU FONCTIONS [ F ]C’est le point de départ pour sélectionner toutes les fonctions. C’est aussi le point où l’on revient toujours aprèschaque fonction achevée ou si une fonction a été annulée avec la touche “ Clear”.À partir du “MENU FONCTIONS”, il est possible, en appuyant sur “ Enter”, de changer le “mode”; les touches “”ou “ ” permettent de choisir le mode “Bio” ou “FloR”; enfin il faut appuyer sur “ Enter” pour confirmer ou sur “Clear” pour annuler. À partir du “MENU FONCTIONS, il est possible de faire défiler toutes les fonctions disponiblesau moyen des touches “ ” ou “ ” ou de saisir directement le nombre correspondant et d’appuyer sur “ Enter”.3.2.1) 1 ESSAI EMETTEURS [ F ]Permet de vérifier le fonctionnement correct des émetteurs FLOR en visualisant le code et en indiquant la toucheenfoncée. Pour cette fonction, il faut utiliser la lecture optique du code (voir tableau 5).3.2.2) 2 VISUALISER CODES [ F ]Permet de “visualiser” un à un tous les codes contenus dans la carte de mémoire insérée dans le connecteur [7].Seront visualisés le code, sa position et le nombre total de codes; par exemple, l'indication “1er de 25” signifie quele code visualisé est le 1er sur un total de 25 codes présents. Quand on visualise un code, il est possible, en appuyantsur la touche “ Enter”, de vérifier la valeur “Rnd” pour ce code.Pour “visualiser” les autres codes, il suffit d’appuyer sur la touche “ ” pour passer au code successif.3.2.3) 2 RAJOUTER CODES [ F ]Permet d’ajouter de nouveaux codes dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le code peut être ajouté soit enutilisant la lecture optique du code (voir tableau 5) soit en le saisissant directement sur le clavier [9]. En cas d’erreurdurant la saisie du code sur le clavier, pour corriger le chiffre, on peut déplacer le curseur clignotant avec les touches“ ” ou “ ”. À la fin, il faut confirmer le code en appuyant sur la touche “ Enter”. Une fois que le code a été saisi,il est reproposé de manière à pouvoir être réutilisé rapidement pour <strong>com</strong>poser le code successif; en appuyant surla touche “ ”, on peut augmenter le code d’une unité et produire ainsi un nouveau code prêt à être saisi.3.2.4) 4 EFFACER CODES [ F ]Efface un ou plusieurs codes présents dans la mémoire insérée sur le connecteur [7]. Le mode opératoire de cettefonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d’être ajouté,est effacé.3.2.5) 5 RECHERCHER CODES [ F ]Vérifie si un code spécifique est présent dans la mémoire insérée dans le connecteur [7]. Le mode opératoire de cettefonction est le même que celui de la fonction RAJOUTER CODES à la différence que le code, au lieu d’être ajouté,est recherché puis, s’il est présent, sa position est visualisée ainsi que le nombre total de codes présents.3.2.6) 6 EFFACER MEMOIRE [ F ]Tous les codes contenus dans la mémoire présente dans le connecteur [7] sont effacés. Après l’activation de la fonction,le message: “CONFIRMEZ ?” est visualisé avec la demande d’une seconde confirmation; cela est nécessaire carl'opération est irréversible. Si l’on veut effectivement effacer la mémoire, confirmer en appuyant de nouveau sur la touche“ Enter”.3.2.7) 7 LIRE MEMOIRE [ F ]Tous les codes présents dans la mémoire insérée dans le connecteur [7] sont lus et une copie est créée dans lamémoire interne du BUPC (stockage).La copie des codes ainsi obtenue est utilisée par la fonction ECRIRE MEMOIRE afin d’obtenir une copie de la mémoireoriginale. Comme le stockage est physiquement <strong>com</strong>posé de mémoires de type “non volatile” (elle se maintientmême avec le BUPC éteint), l'opération ECRIRE MEMOIRE peut être exécutée bien après l'opération LIRE MEMOIRE.58

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