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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme12sa Persévérance divisée par <strong>de</strong>ux sur cette table.Déroulement du combat<strong>Le</strong> combat spirituel se déroule comme le combatnormal. On détermine l’initiative et le personnageou l’esprit avec le plus grand Rang d’Action agit enpremier, le second plus grand Rang d’Action agit ensecond et ainsi <strong>de</strong> suite. Un combat spirituel peuttrès bien se dérouler en même temps qu’un combatphysique en utilisant le même décompte <strong>de</strong> Rangd’Action.Au lieu d’armes, la plupart <strong>de</strong>s esprits utilisentla compétence Combat Spectral dans un combatspirituel. <strong>Le</strong>s magiciens spirituels leur opposentla compétence Contrainte Spirituelle, tandis queles personnes non initiées à la Magie Spirituelleutilisent la moitié du score <strong>de</strong> leur compétencePersévérance. <strong>Le</strong>s attaques sont accomplies avec <strong>de</strong>stests d’opposition entre l’attaquant et le défenseuret impliquent les compétences appropriées.Si l’attaquant remporte le test d’opposition,il inflige un nombre <strong>de</strong> dommages égal à sesDommages Spirituels aux Points <strong>de</strong> Magie dudéfenseur. Si au contraire le défenseur en sortvainqueur, il ne subit aucun dommage.Si le défenseur est à cours d’Action <strong>de</strong> Combatpour se défendre, il est ouvert à une attaque etl’attaquant peut effectuer une attaque non opposée.Un personnage engagé dans un combat spirituelpeut déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lancer un sort au lieu d’exécuterune attaque.<strong>Le</strong> combat se poursuit jusqu’à ce que les Points<strong>de</strong> Magie <strong>de</strong> l’un <strong>de</strong>s combattants soient réduits àzéro. À ce moment, le perdant peut être Possédé (s’ilest mortel), Capturé (s’il est un esprit), Exorcisé (s’ilpossè<strong>de</strong> un mortel) ou encore Dispersé (détruit). Sil’esprit dispersé était celui d’un mortel sous formeincorporelle, son corps physique meurt lorsque sonâme est détruite. Certains esprits peuvent récupérerd’une dispersion s’ils ont la caractéristiqueRécurrent.<strong>Le</strong>s Grands-Chamans peuvent désincarner lesêtres corporels en dépensant un Point <strong>de</strong> Magieet en réussissant un test d’Opposition entre leurDétection Spirituelle et la Persévérance <strong>de</strong> la cible(en tant qu’Action <strong>de</strong> Combat). La cible doit êtreà portée (POU du chaman en mètres). <strong>Le</strong>s espritsutilisant la compétence Désincarner ou RendreIncorporel, font <strong>de</strong> même : ils dépensent un Point<strong>de</strong> Magie et utilisent une Action <strong>de</strong> combat pourdésincarner un être corporel dont ils peuventpercevoir l’âme et qui se trouve à moins <strong>de</strong> leurPOU en mètres.Naturellement, ils peuvent réessayer tant qu’illeur reste <strong>de</strong>s Points <strong>de</strong> Magie, mais si la cible résisteavec un succès critique, alors il est raisonnable <strong>de</strong>supposer que la cible est immunisée aux tentatives<strong>de</strong> Désincarnation du chaman ou <strong>de</strong> cet espritpendant au moins une semaine. Comme laDésincarnation est une capacité très puissante, leMJ peut déci<strong>de</strong>r d’augmenter le coût d’un Point<strong>de</strong> Magie à chaque nouvelle tentative sur la mêmecible. Ainsi, la première tentative <strong>de</strong> Désincarnationcoûterait 1 Point <strong>de</strong> Magie, la secon<strong>de</strong> en coûterait<strong>de</strong>ux, la troisième trois et ainsi <strong>de</strong> suite.Une fois que les participants sont sur le planspirituel, le combat peut se poursuivre jusqu’à cequ’un <strong>de</strong>s côtés soit réduit à zéro Point <strong>de</strong> Magie.<strong>Le</strong> gagnant n’est pas obligé d’éradiquer le perdantet il est important <strong>de</strong> se rappeler qu’un CombatSpirituel peut représenter n’importe quel genre <strong>de</strong>conflit, d’une bataille d’égos à une compétitionartistique : ce n’est pas toujours un combat sansquartier.Combat Spirituel et esprits liésComme les Combats Spirituels se déroulent sur leplan spirituel et qu’un fétiche (ou tout autre objet<strong>de</strong> lien) lie un esprit au plan ordinaire, il s’ensuitlogiquement qu’un esprit lié à un fétiche ne peutpas attaquer un adversaire dans le plan spirituel. Unmagicien spirituel qui souhaite utiliser un esprit <strong>de</strong>Malédiction, <strong>de</strong> Maladie ou Fléau <strong>de</strong> cette façondoit donc au préalable libérer l’esprit en brisant sonfétiche. Bien sûr, la rupture du fétiche libère aussil’esprit du contrôle du magicien et rien n’empêchel’esprit <strong>de</strong> se retourner contre son « libérateur » !Généralement, la procédure suit le déroulementsuivant : le magicien pointe le fétiche vers la victimeet promet <strong>de</strong> rendre à l’esprit sa liberté si celui-ciattaque la cible. Habituellement, l’esprit donnerason accord : premièrement parce qu’il est dans sanature d’attaquer et <strong>de</strong> possé<strong>de</strong>r les êtres corporelset <strong>de</strong>uxièmement parce que le magicien qui l’a liéest souvent plus puissant que lui. Toutefois, si lemagicien est plus faible que l’esprit, celui-ci pourraitle <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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