Chamanisme12sa Persévérance divisée par <strong>de</strong>ux sur cette table.Déroulement du combat<strong>Le</strong> combat spirituel se déroule comme le combatnormal. On détermine l’initiative et le personnageou l’esprit avec le plus grand Rang d’Action agit enpremier, le second plus grand Rang d’Action agit ensecond et ainsi <strong>de</strong> suite. Un combat spirituel peuttrès bien se dérouler en même temps qu’un combatphysique en utilisant le même décompte <strong>de</strong> Rangd’Action.Au lieu d’armes, la plupart <strong>de</strong>s esprits utilisentla compétence Combat Spectral dans un combatspirituel. <strong>Le</strong>s magiciens spirituels leur opposentla compétence Contrainte Spirituelle, tandis queles personnes non initiées à la Magie Spirituelleutilisent la moitié du score <strong>de</strong> leur compétencePersévérance. <strong>Le</strong>s attaques sont accomplies avec <strong>de</strong>stests d’opposition entre l’attaquant et le défenseuret impliquent les compétences appropriées.Si l’attaquant remporte le test d’opposition,il inflige un nombre <strong>de</strong> dommages égal à sesDommages Spirituels aux Points <strong>de</strong> Magie dudéfenseur. Si au contraire le défenseur en sortvainqueur, il ne subit aucun dommage.Si le défenseur est à cours d’Action <strong>de</strong> Combatpour se défendre, il est ouvert à une attaque etl’attaquant peut effectuer une attaque non opposée.Un personnage engagé dans un combat spirituelpeut déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lancer un sort au lieu d’exécuterune attaque.<strong>Le</strong> combat se poursuit jusqu’à ce que les Points<strong>de</strong> Magie <strong>de</strong> l’un <strong>de</strong>s combattants soient réduits àzéro. À ce moment, le perdant peut être Possédé (s’ilest mortel), Capturé (s’il est un esprit), Exorcisé (s’ilpossè<strong>de</strong> un mortel) ou encore Dispersé (détruit). Sil’esprit dispersé était celui d’un mortel sous formeincorporelle, son corps physique meurt lorsque sonâme est détruite. Certains esprits peuvent récupérerd’une dispersion s’ils ont la caractéristiqueRécurrent.<strong>Le</strong>s Grands-Chamans peuvent désincarner lesêtres corporels en dépensant un Point <strong>de</strong> Magieet en réussissant un test d’Opposition entre leurDétection Spirituelle et la Persévérance <strong>de</strong> la cible(en tant qu’Action <strong>de</strong> Combat). La cible doit êtreà portée (POU du chaman en mètres). <strong>Le</strong>s espritsutilisant la compétence Désincarner ou RendreIncorporel, font <strong>de</strong> même : ils dépensent un Point<strong>de</strong> Magie et utilisent une Action <strong>de</strong> combat pourdésincarner un être corporel dont ils peuventpercevoir l’âme et qui se trouve à moins <strong>de</strong> leurPOU en mètres.Naturellement, ils peuvent réessayer tant qu’illeur reste <strong>de</strong>s Points <strong>de</strong> Magie, mais si la cible résisteavec un succès critique, alors il est raisonnable <strong>de</strong>supposer que la cible est immunisée aux tentatives<strong>de</strong> Désincarnation du chaman ou <strong>de</strong> cet espritpendant au moins une semaine. Comme laDésincarnation est une capacité très puissante, leMJ peut déci<strong>de</strong>r d’augmenter le coût d’un Point<strong>de</strong> Magie à chaque nouvelle tentative sur la mêmecible. Ainsi, la première tentative <strong>de</strong> Désincarnationcoûterait 1 Point <strong>de</strong> Magie, la secon<strong>de</strong> en coûterait<strong>de</strong>ux, la troisième trois et ainsi <strong>de</strong> suite.Une fois que les participants sont sur le planspirituel, le combat peut se poursuivre jusqu’à cequ’un <strong>de</strong>s côtés soit réduit à zéro Point <strong>de</strong> Magie.<strong>Le</strong> gagnant n’est pas obligé d’éradiquer le perdantet il est important <strong>de</strong> se rappeler qu’un CombatSpirituel peut représenter n’importe quel genre <strong>de</strong>conflit, d’une bataille d’égos à une compétitionartistique : ce n’est pas toujours un combat sansquartier.Combat Spirituel et esprits liésComme les Combats Spirituels se déroulent sur leplan spirituel et qu’un fétiche (ou tout autre objet<strong>de</strong> lien) lie un esprit au plan ordinaire, il s’ensuitlogiquement qu’un esprit lié à un fétiche ne peutpas attaquer un adversaire dans le plan spirituel. Unmagicien spirituel qui souhaite utiliser un esprit <strong>de</strong>Malédiction, <strong>de</strong> Maladie ou Fléau <strong>de</strong> cette façondoit donc au préalable libérer l’esprit en brisant sonfétiche. Bien sûr, la rupture du fétiche libère aussil’esprit du contrôle du magicien et rien n’empêchel’esprit <strong>de</strong> se retourner contre son « libérateur » !Généralement, la procédure suit le déroulementsuivant : le magicien pointe le fétiche vers la victimeet promet <strong>de</strong> rendre à l’esprit sa liberté si celui-ciattaque la cible. Habituellement, l’esprit donnerason accord : premièrement parce qu’il est dans sanature d’attaquer et <strong>de</strong> possé<strong>de</strong>r les êtres corporelset <strong>de</strong>uxièmement parce que le magicien qui l’a liéest souvent plus puissant que lui. Toutefois, si lemagicien est plus faible que l’esprit, celui-ci pourraitle <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan
fort bien s’en prendre à lui ! On comprend mieuxpourquoi les chamans sont réticents à fournir cetype d’esprits aux fidèles <strong>de</strong> leur tradition...En termes <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, on suppose que l’esprit avec unPOU inférieur au magicien attaquera la cible visée.Optionnellement, <strong>de</strong>man<strong>de</strong>z un test <strong>de</strong> ContrainteSpirituelle opposée à la compétence <strong>de</strong> CombatSpectral <strong>de</strong> l’esprit. Si le magicien ne l’emporte pas,l’esprit le quitte, tout simplement. Si le magicienfait une Maladresse, ou s’il échoue alors que l’espritréussit et que l’esprit a plus <strong>de</strong> POU que le magicien,l’esprit se retournera contre lui.En général, un magicien ne lie pas un esprit agressif,comme un esprit <strong>de</strong> fléau, à un fétiche tant les risquessont élevés et le fétiche désagréable à manipuler. Aulieu <strong>de</strong> cela, si le magicien veut envoyer un tel espritcontre un ennemi, il voyagera habituellement dansle plan spirituel pour battre l’esprit approprié et lecontraindre à lui rendre un service. Pour i<strong>de</strong>ntifier lacible, une <strong>de</strong> ses possessions, voire une partie <strong>de</strong> soncorps sera brûlée ou consommée. Une fois que l’espritaura retrouvé ses Points <strong>de</strong> magie, il voyagera jusqu’à lacible et l’attaquera. Autre variante, le chaman pourracomman<strong>de</strong>r à l’esprit défait d’effectuer un service àl’avenir. Un tel esprit agira comme un contact spirituelqui, une fois invoqué, apparaitra dans 1d6 minutes etattaquera l’adversaire, sous réserve d’une réussite à untest <strong>de</strong> Détection Spirituelle.<strong>Le</strong>s chamans les plus redoutés appartiennent doncaux traditions révérant les esprits fléaux et <strong>de</strong> maladie ;ils peuvent s’allier à ces esprits et les amener à attaquerles cibles qu’ils désignent. Une fois la cible tuée, l’alliéretournera vers le chaman, avi<strong>de</strong> <strong>de</strong> nouvelles victimes.Description du Combat SpirituelSi le combat spirituel se passe sur le plan <strong>de</strong>s esprits,que peut-on voir d’un tel combat sur le plan ordinaire?La réponse à cette question dépend <strong>de</strong> la compétenceDétection Spirituelle <strong>de</strong> la victime. Quelqu’un sansla compétence n’a aucun moyen <strong>de</strong> contrôler soncorps physique alors qu’il est sur le plan <strong>de</strong>s esprits :s’il est attaqué, il pourra présenter <strong>de</strong>s symptômes<strong>de</strong> l’attaque. Par exemple, Quelqu’un qui est attaquépar un esprit <strong>de</strong> maladie pourrait avoir <strong>de</strong> la fièvreou <strong>de</strong>s sueurs froi<strong>de</strong>s ou être pris <strong>de</strong> vomissements.Quelqu’un avec une formation en DétectionSpirituelle pourra, contrôler suffisamment son corpspour ne montrer que quelques signes <strong>de</strong> l’attaque.Enfin, un chaman avec un Double sera en mesure <strong>de</strong>s’assoir tranquillement et rester impassible alors quele combat spirituel fait rage.Dans les campagnes avec beaucoup <strong>de</strong> combatsspirituels, il peut être intéressant <strong>de</strong> savoir commentles combats se produisent et s’il est possible pour un<strong>de</strong>s côtés <strong>de</strong> fuir. De manière générale, si un magicienspirituel est à la recherche d’un esprit à lier, il <strong>de</strong>vrale chasser, en se faufilant assez près pour pouvoirl’attaquer. <strong>Le</strong>s esprits naturels, comme les êtrescorporels désincarnés, pourront attaquer n’importequi dans un rayon égal à leur POU en mètres. Uncombat spirituel mime les combats « matériels » :<strong>de</strong>ux adversaires proches sembleront engagés dansun furieux corps-à-corps alors que <strong>de</strong>s combattantséloignées paraitront envoyer <strong>de</strong>s projectiles. <strong>Le</strong>sManœuvres <strong>de</strong> Combat peuvent être utilisées, bienque la plupart soient inappropriées. La Manœuvre(ou action) « Changer la Distance » peut servir à sedégager et à fuir. Si le fuyard possè<strong>de</strong> plus <strong>de</strong> POUque son rival, il pourra fuir automatiquement. Sinon,l’adversaire sera en mesure <strong>de</strong> le poursuivre. Commerègle par défaut, tous les esprits voyagent à une vitesseégale à leur POU en mètre sur le plan spirituel. Ceuxqui n’ont aucune compétence <strong>de</strong> Détection Spirituellesont pratiquement pris au piège sur le plan <strong>de</strong>s esprits,car s’ils peuvent se déplacer, ils ne pourront pas suivreune direction précise. De plus, ils ne peuvent utiliserque la moitié <strong>de</strong> leur compétence Persévérance pour sedéfendre lors d’un Combat Spirituel et sont égalementincapables d’obtenir <strong>de</strong>s Manœuvres <strong>de</strong> Combat.<strong>Le</strong>s personnages qui ont dédié une gran<strong>de</strong> quantité<strong>de</strong> leur POU (à un culte par exemple) peuventêtre très vulnérables lors d’un Combat Spirituel.Éventuellement, le MJ peut déci<strong>de</strong>r que le coûtnécessaire pour désincarner un personnage est égalà un Point <strong>de</strong> Magie plus un Point <strong>de</strong> Magie pourchaque point <strong>de</strong> POU dédié <strong>de</strong> la cible. Un esprit quisouhaite désincarner un personnage avec 4 points <strong>de</strong>POU dédié <strong>de</strong>vra donc dépenser 5 Point <strong>de</strong> Magiepour tenter l’expérience. Cela représente la difficulté<strong>de</strong> transférer l’élément dédié <strong>de</strong> l’âme d’une personnevers le plan spirituel. Désincarner un personnage avecune gran<strong>de</strong> quantité <strong>de</strong> POU dédié peut égalementattirer l’attention <strong>de</strong>s gardiens spirituels chargés <strong>de</strong>protéger les fidèles.Chamanisme13le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan