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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme8à leur culte. <strong>Le</strong> fétiche coûte au bénéficiaire un jetd’amélioration par point d’Intensité <strong>de</strong> l’esprit.Ce coût représente le temps et le développementpersonnel nécessaire à un adorateur pour se rendredigne d’un tel don. <strong>Le</strong> rituel prend habituellementune semaine et à la fin <strong>de</strong> cette pério<strong>de</strong>, le joueur<strong>de</strong>vra déterminer aléatoirement les caractéristiques<strong>de</strong> l’esprit en fonction <strong>de</strong> son Intensité. Il estpossible que l’esprit ainsi acquis puisse se révélertrop puissant pour être contrôlé par l’aventurier.<strong>Le</strong>s esprits avec une Intensité <strong>de</strong> 5 ou plus sontsusceptibles d’avoir un POU <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> 30 et unecompétence <strong>de</strong> Combat Spectrale <strong>de</strong> 150% ou plus.Seuls les plus puissants Chamans sont capables <strong>de</strong>vaincre un tel esprit, à moins que plusieurs chamansn’unissent leurs efforts. Ce genre d’action <strong>de</strong>vrait sefaire en <strong>jeu</strong> plutôt qu’entre <strong>de</strong>ux aventures.Une fois lié au plan physique dans un fétiche, unesprit ne peut plus régénérer ses Points <strong>de</strong> Magie,ni percevoir le mon<strong>de</strong> autour <strong>de</strong> lui. L’esprit attenddonc tranquillement jusqu’à ce qu’il soit misprovisoirement en liberté ou que le fétiche soit brisé.<strong>Le</strong> nombre maximum d’esprits qu’un magicienspirituel peut détenir dépend <strong>de</strong> son rang dans leculte :- Disciple : 1- Fervent : ¼ du CHA.- Adorateur Spirituel/Voyant : ½ du CHA.- Chaman : ¾ du CHA.- Grand Chaman : tout le CHA.Si ce nombre est dépassé, le ou les esprits les plusforts se libèrent en premier et se vengent s’ils étaientopposés à l’enfermement.La saga <strong>de</strong> ThorgeldThorgeld l’Intrépi<strong>de</strong> a approché Quatre-Dents, lechaman du clan, et lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> respectueusement son<strong>ai<strong>de</strong></strong> pour obtenir un peu <strong>de</strong> la magie du loup: dans ce caslà,le trait «pister à l’odorat ». Un simple trait commecelui-ci exige seulement un Intensité <strong>de</strong> 1. Une bonnechose parce que la Contrainte Spirituelle <strong>de</strong> Thorgeldn’est que <strong>de</strong> 32%. Quatre-Dents accepte <strong>de</strong> l’<strong>ai<strong>de</strong></strong>r ; lejoueur <strong>de</strong> Thorgeld enlève donc un jet d’améliorationet donne en présent à Quatre-<strong>de</strong>nts, une peau <strong>de</strong> loupqui a été traitée pour être utilisée comme tambour. Ildéci<strong>de</strong> que le fétiche sera un morceau poli <strong>de</strong> la mâchoired’un loup que Thorgeld gar<strong>de</strong> dans un sac à gris-grisaccroché autour du cou. <strong>Le</strong> Maître du Jeu déci<strong>de</strong> queplusieurs semaines se passent entre les sessions <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> ;Thorgeld a donc amplement le temps <strong>de</strong> voyager vers leprécipice sacré et d’entreprendre les purifications et lesrituels nécessaires sous la direction <strong>de</strong> Quatre-Dents. <strong>Le</strong>chaman lie l’esprit du loup dans le fétiche et le dédie àThorgeld, ainsi l’esprit compte dans la limite d’espritsliés <strong>de</strong> Thorgeld et non pas celle du chaman. <strong>Le</strong> joueur <strong>de</strong>Thorgeld détermine alors les caractéristiques <strong>de</strong> l’esprit.Il s’avère avoir un POU <strong>de</strong> 8 avec l’INT et le CHA d’unloup moyen.Un aventurier peut « Améliorer » un espritdans un fétiche en le remplaçant par un esprit pluspuissant du même type : il doit pour ce faire payerla différence en jet d’Amélioration. Par exemple,un aventurier avec un fétiche contenant un esprit<strong>de</strong> la Nature d’Intensité 2 pourra le transformeren Esprit <strong>de</strong> la Nature d’Intensité 3 en payant 1jet d’Amélioration. Il peut également remplacerl’esprit avec un esprit du même type et <strong>de</strong> la mêmeIntensité, s’il le souhaite et s’il peut persua<strong>de</strong>r unchaman d’accomplir le rituel.Rappelez-vous, les chamans ne sont pas <strong>de</strong>s usinesà objets magiques. Dans leur communauté, ils fontoffice à la fois <strong>de</strong> prêtre, <strong>de</strong> mé<strong>de</strong>cin, d’enseignant,d’homme <strong>de</strong> droit et <strong>de</strong> gardien spirituel ; cesfonctions occupent l’essentiel <strong>de</strong> leur emploi dutemps. <strong>Le</strong>ur prestige serait sérieusement écornés’ils se désintéressaient <strong>de</strong> leurs tâches habituellespour créer <strong>de</strong>s fétiches à la chaîne. La plupart <strong>de</strong>smembres <strong>de</strong> leur communauté peuvent gagner unfétiche durant un rituel <strong>de</strong> passage à l’âge adulte oubien lors d’autres rites <strong>de</strong> passage, mais les chamansont <strong>de</strong>s choses plus importantes à faire que <strong>de</strong>fournir <strong>de</strong>s objets magiques aux aventuriers errants.le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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