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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme20La saga <strong>de</strong> ThorgeldRéalisant que sa quête pour retrouver l’homme auxsept doigts échouera à moins qu’il ne puisse trouverun moyen <strong>de</strong> pénétrer dans une tour fortement gardée,Thorgeld déci<strong>de</strong> d’entreprendre un périple dans lesterres sacrées <strong>de</strong> son clan à la recherche d’inspiration.<strong>Le</strong> bassin sacré du clan fournit un bonus <strong>de</strong> +40% àsa compétence Détection Spirituelle et le joueur <strong>de</strong>Thorgeld <strong>de</strong>man<strong>de</strong> au Maître du Jeu s’il peut trouverun ancêtre désireux <strong>de</strong> l’<strong>ai<strong>de</strong></strong>r. <strong>Le</strong> Maître <strong>de</strong> Jeu luirépond que s’il réussit son test <strong>de</strong> Détection Spirituelle,il pourra compter sur l’Oncle-Araignée, un ancêtrecapable <strong>de</strong> pénétrer discrètement dans n’importe quelbâtiment. l’Oncle-Araignée a une intensité <strong>de</strong> 2 etun POU 14 et possè<strong>de</strong> Athlétisme 104%, Perception104%, Discrétion 104%, les sorts Voile du Bandit etCoordination à une Ampleur <strong>de</strong> 5, ainsi que la ProuesseHéroïque « Marche sur les Murs ». Thorgeld n’ayantque 51% en Détection Spirituelle, il aura du mal àprouver sa valeur, alors le Maitre du Jeu <strong>de</strong>man<strong>de</strong> aujoueur <strong>de</strong> faire un test <strong>de</strong> Culture (d’origine). Il réussitet le MJ lui signale que l’oncle-Araignée aime lespierres précieuses et les cafards succulents. Apporterces présents à l’esprit donnera un bonus +20% au test<strong>de</strong> Détection Spirituelle.Frère guerrierFrère Guerrier était reconnu comme un maîtred’armes et un tacticien hors pair. Il était fort comme<strong>de</strong>ux hommes et portait son armure même quand ildormait. Nous nous rappelons toujours commentil tua à lui seul trois <strong>de</strong>s thanes d’armes du clanennemi, qui avait osé franchir le ruisseau Noir etvioler nos terres ancestrales.Esprit Ancêtre d’Intensité 2, INT 12, POU 14,CHA 14Compétences: Connaissance (régional) 104%,Culture (propre) 104%, Persévérance 56%, CombatSpectrale (Epée Spectral) 70%, Epée & Bouclier104%, Connaissance (Tactiques) 104%Magie Commune: Vivelame 4, Démoralisé,Para<strong>de</strong> 4Prouesses Héroïques: DuellisteChef Père <strong>de</strong> TousIl était le plus aimé et le plus sage <strong>de</strong>s chefs du clan<strong>de</strong>puis que la bannière du Corbeau a été trouvéedans les bois du Blaireau. Il fit la paix avec les tribushostiles et mena les guerriers à la victoire contre lesSombres Pillards. Nous nous rappelons commentles troupeaux <strong>de</strong> la tribu ont décuplé sous son œilvigilant.Esprit Ancêtre d’Intensité 3, INT 16, POU 21,CHA 18Compétences: Connaissance (régional) 111%,Culture (propre) 111%, Persévérance 84%, CombatSpectral (Épée Spectrale) 105%, Éloquence 111%,Influence 111%, Perspicacité 111%Magie Commune: Séduction 6, Destin 6, Témoin<strong>de</strong>s Secrets 6, Secon<strong>de</strong> Vue, Voix Tonitruante 6Prouesses Héroïques: Aura héroïqueLa Vieille MèreLa Veille Mère était une femme très sage qui vivaitprès du village quand la Peste <strong>de</strong> Sang apparut. Elleguérit les villageois et chassa les esprits <strong>de</strong> maladie,puis elle nous enseigna comment utiliser toutesles herbes et les esprits amicaux pour gar<strong>de</strong>r nosenfants sain et sauf.Esprit Ancêtre d’Intensité 3, INT 18, POU 21,CHA 6Compétences: Connaissance (régional) 111%,Culture (propre) 111%, Persévérance 84%, CombatSpectral (Bâton Spectral) 105%, Connaissance(Herbes) 111%, Mé<strong>de</strong>cine 111%, Premiers Soins111%, Perspicacité 111%Magie Commune: Soins 6, Fléau <strong>de</strong>s Esprits 6Alliés Spirituels : La Vieille Mère peut aussiappeler à l’<strong>ai<strong>de</strong></strong> un esprit <strong>de</strong> soins allié d’Intensité2 qui agit comme un esprit gardien avec un sort <strong>de</strong>Guérir Maladie et un POU <strong>de</strong> 16.Prouesses Héroïques: Immunité aux MaladiesVieux grand-pèreC’était un batelier expérimenté qui connaissaittous les courants et les meilleurs endroits <strong>de</strong> pêchedans les rivières et les ruisseaux. Il pouvait parleraux esprits <strong>de</strong>s eaux et accomplissait souvent lesplus belles prises. Nous nous rappelons commentil cacha les villageois dans les marais quand lesimmon<strong>de</strong>s pilleurs contournaient les patrouilles.le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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