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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme38Cultes & TraditionsSpirituelsBien que la plupart <strong>de</strong>s fidèles soient membred’un culte, l’organisation ne <strong>de</strong>vrait pas êtreaussi formelle que celle d’un culte divin ou d’uneécole <strong>de</strong> sorcellerie. <strong>Le</strong>s cultes chamaniquessont essentiellement <strong>de</strong>s regroupements lâches<strong>de</strong> membres d’une famille, d’un clan ou d’unetradition spirituelle. <strong>Le</strong>ur vision est simple : lemon<strong>de</strong> est vivant et chaque pierre, végétal, animal,nuage, point d’eau ou tempête a son propre esprit.<strong>Le</strong>s esprits eux-mêmes, en particulier les esprits<strong>de</strong>s ancêtres, peuvent également être membresd’une tradition ou être amical envers une traditionparticulière. D’autres esprits ne s’intéressent pas dutout au mon<strong>de</strong> ordinaire. Enfin, certains peuventse montrer hostiles aux membres d’une traditionparticulière.Étant donné qu’il existe tellement <strong>de</strong> façonsd’abor<strong>de</strong>r l’adoration <strong>de</strong>s esprits, les cultes onttendance à être très disparates, mais par défaut,chaque culte spirituel tend à avoir accès à cinq ousix types d’esprit amicaux, offrant habituellemententre 7 et 12 bénéfices ou prestations différentes.<strong>Le</strong>s cultes spirituels plus petits ont accès à moinsd’esprits amicaux.Presque tous les cultes auront accès aux espritsancêtres et aux esprits gardiens, plus un certainnombre d’esprits <strong>de</strong> la nature selon l’histoire duculte. <strong>Le</strong>s cultes avec <strong>de</strong>s affiliations élémentairesparticulières auront accès à <strong>de</strong>s esprits élémentaires.<strong>Le</strong>s esprits Fléaux et <strong>de</strong> Blasphème ne fontgénéralement pas partie d’une tradition et toutmagicien tentant <strong>de</strong> les lier à son service prend unrisque très important.<strong>Le</strong>s chamans et lesEspritsNous avons déjà vu plus haut comment obteniret utiliser un fétiche. Cette section examine lafaçon dont un chaman peut gagner <strong>de</strong>s esprits envoyageant dans le plan spirituel. Utilisant l’Intensitécomme une mesure <strong>de</strong> la puissance d’un esprit, letableau ci-<strong>de</strong>ssous montre le niveau minimum <strong>de</strong> lacompétence Contrainte Spirituelle que le chamandoit possé<strong>de</strong>r afin <strong>de</strong> lier un esprit d’une Intensitédonnée, ainsi que le coût <strong>de</strong> l’opération en jetsd’amélioration.Table <strong>de</strong> la Chasse aux EspritsIntensitéMinimum requisJetsen Contrainte Spirituelle d’Amélioration1 61% 12 81% 23 121% 34 141% 4Pour les esprits amicaux, la valeur minimum <strong>de</strong>la compétence est réduite <strong>de</strong> -20%. En outre, unchaman peut aussi dépenser un jet d’améliorationsupplémentaire (pour les esprits amicaux ouneutres) afin <strong>de</strong> réduire le minimum requis <strong>de</strong> -20%.Ainsi, un chaman dépensant 4 jets d’Améliorationet approchant d’un esprit amical d’Intensité 3 n’abesoin que d’une compétence <strong>de</strong> 81% au lieu <strong>de</strong>121% normalement. <strong>Le</strong>s indications du tableaupartent du principe que le chaman tente <strong>de</strong> lier <strong>de</strong>sesprits durant son temps libre entre <strong>de</strong>ux aventures,en prenant le moins <strong>de</strong> risque possible. Dans cesconditions, Il faut 1D6 jours <strong>de</strong> temps libre pour lierun esprit amical, 2D6 jours pour un esprit neutre et,enfin, 2D6+6 jours pour un esprit hostile.<strong>Le</strong> minimum requis en Contrainte Spirituellepour trouver un esprit sur son plan d’origine et <strong>de</strong> levaincre en combat spirituel, n’est pas le même quel’exigence nécessaire pour contrôler un esprit déjàlié dans un fétiche. Un magicien spirituel avec unecompétence <strong>de</strong> Contrainte Spirituelle <strong>de</strong> 40% estcapable <strong>de</strong> contrôler un esprit lié avec un POU <strong>de</strong>12. Cependant ce même esprit aura probablementune compétence <strong>de</strong> Combat Spectral <strong>de</strong> 60% (POU*5%) et il est susceptible <strong>de</strong> vaincre le magicien s’ilest attaqué en combat spirituel. Cela <strong>de</strong>man<strong>de</strong> plus<strong>de</strong> compétence pour trouver et lier un esprit qu’iln’en faut pour simplement en contrôler un déjà liédans un fétiche.Bien sûr, les personnages joueurs chamanspeuvent tenter <strong>de</strong> trouver <strong>de</strong>s esprits au cours d’unesession <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>. Dans ce cas, il n’est nul besoin <strong>de</strong>dépenser <strong>de</strong>s jets d’amélioration et les PJ pourronts’attaquer à <strong>de</strong>s esprits bien plus dangereux avecl’<strong>ai<strong>de</strong></strong> <strong>de</strong> leurs alliés.le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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