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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme48lancée sur une victime, agit comme une tentative<strong>de</strong> Désincarnation avec une compétence <strong>de</strong> 130%.Une petite pharmacie contenant <strong>de</strong>s poisons etleurs antidotes avec une Virulence <strong>de</strong> 105%.Style <strong>de</strong> Combat : Lance 1M 51%, Dague 51%,Bagarre 51%, Javelot 54%.ArmesType Taille Allonge Dégâts PA/PVLance Courte M L 1D8+1+1D2 4/5Dague P P 1D4+1+1D2 6/8Coureur-Gris Croc-RuniqueCoureur-Gris est la partie animale <strong>de</strong> Bleu-Visage.Il est à la fois un Double spirituel et un Smilodonvivant (L’Arène <strong>de</strong>s Monstres II page 86). Bleu-Visagepeut possé<strong>de</strong>r le corps <strong>de</strong> Coureur-Gris lorsqu’il estDésincarné et vice-versa. Coureur-Gris ne peut niparler, ni lancer <strong>de</strong>s sorts quand il est dans sa forme<strong>de</strong> Smilodon. Même pour un Smilodon, Coureur-Grisest une bête énorme et impressionnante. Il est capable<strong>de</strong> se désincarner, <strong>de</strong> lancer Force Bestiale sur soncorps et ensuite <strong>de</strong> revenir dans son corps. Cependant,une fois Désincarné, il utilise Confusion, Contre-Magie et Soins pour soutenir Bleu-Visage et peutlancer Communication Mentale pour parler avec <strong>de</strong>sétrangers. Coureur-Gris pourrait en théorie possé<strong>de</strong>run ennemi qu’il aurait vaincu en combat spirituel,mais il ne le fera que dans <strong>de</strong>s circonstances extrêmes.CaractéristiquesFOR 40 Action <strong>de</strong> Combat : 3CON 22 Mod. <strong>de</strong> dommage +2d6DEX 17 Points <strong>de</strong> Magie 18TAI 30 Mouvement : 10 mINT 16 Rang d’Action : +17POU 18 PV totaux : 26CHA16 Seuil <strong>de</strong> BlessureCritique13Localisationsd20 Localisation Touchée PA/PV1-3 Patte arrière Droite 3/114-6 Patte arrière Gauche 3/117-9 Abdomen 3/1210-12 Poitrine 3/1313-15 Patte avant Droit 3/1016-18 Patte avant Gauche 3/1019-20 Tête 3/11Armure : Fourrure 3 PATraits : Armes Naturelles Formidables, VisionNocturneCompétences : Athlétisme 87%, Force Brute 70%,Influence 32%, Culture propre 92%, ConnaissanceRégional 92%, Endurance 74%, Évasion 64%,Persévérance 76%, Perception 74%, Pistage 108%,Natation 62%, Discrétion 93%, Survie 84%.Magie Commune (94%): Confusion 2, Soins 5,Communication Mentale 4, Contre-Magie 5, ForceBestiale 5.Magie Spirituel : Désincarnation 84%, CombatSpectral 94% (dommages 1D10)Style <strong>de</strong> Combat : Armes Naturelles 85%ArmesType Taille Allonge DégâtsMorsure M T 1D8+2D6Défenses M M 1D10+2D6Griffes M M 1D10+2D6le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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