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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme50<strong>Le</strong>xiqueAmical – chaque tradition animiste connait <strong>de</strong>sesprits amicaux, qui seront bien disposés envers sesmembres et qui seront souvent prêts à s’allier.Augmenter Compétence - Un esprit qui, s’il estintériorisé par le chaman, peut augmenter une <strong>de</strong>ses compétences, généralement <strong>de</strong> +10% par niveaud’Intensité.Contrat - Un esprit qui a été défait ou lié peut êtrecontraint d’accepter un contrat avant d’être libéré : il<strong>de</strong>vra accomplir un service ou une action unique. Ceservice peut être très vague ou être minutieusementdéfini. L’esprit reviendra pour exécuter le contratau mieux <strong>de</strong> ses capacités lorsqu’il sera invoqué parson vrai nom, puis repartira vers le mon<strong>de</strong> spirituel.Corporelle - Une âme ou un esprit qui habiteun corps physique ou un élément défini commeétant corporel. Une âme ou un esprit corporel estincapable d’entrer dans le mon<strong>de</strong> spirituel à moinsd’abandonner sa forme physique ou d’être attirédans le mon<strong>de</strong> spirituel en étant Désincarné.Désincarnation (Rendre Incorporel) –L’esprit peut désincarner une âme mortellevers le plan <strong>de</strong>s esprits et peut-être entamer uncombat spirituel. Un esprit avec cette capacitéaura toujours la compétence Désincarnation. Tousles esprits avec Désincarnation n’utiliseront passystématiquement cette capacité, certains peuventseulement l’employer pour se défendre ou pourforcer une âme mortelle à exécuter un service.Dominer Espèces - un esprit capable <strong>de</strong> domineret <strong>de</strong> contrôler certaines créatures, en général unnombre <strong>de</strong> créatures égal à son Intensité.Double - Un Double est l’esprit gardien d’unchaman, qui est généralement lié à la forme ou à lanature <strong>de</strong> l’esprit totem <strong>de</strong> la tribu ou du culte <strong>de</strong>celui-ci. Un Double assiste le chaman, le protègeet le gui<strong>de</strong> dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s esprits. Il est en touspoints son « frère spirituel ». <strong>Le</strong>s Doubles procurent<strong>de</strong> nombreux avantages à un chaman, mais aussi <strong>de</strong>nombreuses responsabilités.Esprit-Allié- C’est un esprit qui a formé unealliance avec un chaman et l’<strong>ai<strong>de</strong></strong> <strong>de</strong> toutes lesmanières possibles, ou bien un esprit allié à un culte/tradition spécifique qui <strong>ai<strong>de</strong></strong>ra les membres <strong>de</strong> ce cultequi possè<strong>de</strong>nt un rang suffisant.Fétiche - un objet matériel utilisé comme lien ouprison pour maintenir un esprit. Un fétiche peut êtren’importe quoi - un monolithe <strong>de</strong> pierre, une plumeou un tatouage, - mais ce sont généralement <strong>de</strong>s objetstransportables ayant un lien avec le type d’espritqu’ils contiennent.Âme en Peine - un terme général pour toutes sortesd’âmes emprisonnées sous une certaine forme entrele mon<strong>de</strong> spirituel et le plan mortel. <strong>Le</strong>s Fantômes etles spectres sont <strong>de</strong>ux exemples <strong>de</strong> telles créatures. <strong>Le</strong>sÂmes en Peine sont souvent semi-corporelles.Hostile - l’esprit est essentiellement hostile etagressif envers le chaman et sa tradition ou son culte.<strong>Le</strong>s esprits hostiles sont rarement utilisés par lesmagiciens spirituels.Lien – <strong>Le</strong>s magiciens spirituels peuvent lier <strong>de</strong>sesprits à un fétiche pour les maintenir sur le planordinaire. <strong>Le</strong> lien gar<strong>de</strong> l’esprit en toute sécuritéjusqu’à ce que le fétiche soit brisé ou l’esprit libéré.<strong>Le</strong> lien a l’avantage <strong>de</strong> protéger l’esprit d’attaquesd’autres esprits ou <strong>de</strong> sorts, mais il supprime toutaccès au plan spirituel et donc l’esprit est incapable <strong>de</strong>retrouver ses points <strong>de</strong> magie. La plupart <strong>de</strong>s espritsn’aiment pas être liés.Manœuvre <strong>de</strong> combat - un esprit qui permet l’accèsà une Manœuvre <strong>de</strong> Combat spécifique lorsqu’il estintériorisé par un animiste. Cette Manœuvre s’ajoute àtoutes celles qu’il pourra générer pendant un combat.Manifester un Trait - un esprit qui permetl’utilisation d’un trait ou d’une capacité particulièrequand il est intériorisé par le chaman. De nombreuxesprits <strong>de</strong> la nature disposent <strong>de</strong> tels pouvoirs, commemanifeste Trait (Vol), manifeste Trait (Marche sur lesmurs), manifeste Trait (Vision Nocturne) etc.Manifestation (physique) – L’esprit a unemanifestation physique réelle lorsqu’il se trouve surle plan ordinaire, comme un esprit du vent soufflantdoucement <strong>de</strong> l’air autour <strong>de</strong> lui ou un esprit <strong>de</strong>brouillard se manifestant par une faible brume ausol. Ces manifestations seront en mesure d’interagir,dans certaines limites, avec le mon<strong>de</strong> physique.Manifestation (spirituelle) – L’esprit a unemanifestation spirituelle quand il se trouve sur leplan ordinaire, comme un esprit gardien prenantl’apparence d’un blaireau fantomatique. Ces formesne peuvent pas interagir physiquement avec le mon<strong>de</strong>matériel et ne sont généralement visibles que pourceux avec la compétence Détection Spirituelle ou unele <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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