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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme26Peut tenter <strong>de</strong> bloquer les sorts jusqu’à uneAmpleur <strong>de</strong> 7Esprits Goules<strong>Le</strong>s esprits goules sont <strong>de</strong>s entités démoniaquesaffamées, responsables <strong>de</strong> la possession et <strong>de</strong>l’animation <strong>de</strong> cadavres frais, qui <strong>de</strong>viennent alors<strong>de</strong>s horreurs morts-vivantes connues sous le nom<strong>de</strong> goules. On trouve généralement ce type d’espritrodant dans les zones où se trouvent <strong>de</strong>s cadavresfrais, tels que les cimetières, les sépultures et leschamps <strong>de</strong> bataille, où ils tentent d’atteindre lemon<strong>de</strong> ordinaire et d’animer un cadavre pour senourrir.Certains magiciens spirituels maléfiques etdésespérés essayent parfois <strong>de</strong> lier ce genred’esprits, voire même <strong>de</strong> les intérioriser afind’obtenir une <strong>de</strong>s capacités spéciales <strong>de</strong>s goules :leur horrible hurlement démoralisant ou leurmorsure venimeuse.<strong>Le</strong>s esprits Goules ont généralement 1D6 en CHA,une INT et un POU <strong>de</strong> 3D6, avec une moyenne <strong>de</strong>11, ce qui en fait <strong>de</strong>s esprits d’Intensité 1. <strong>Le</strong>s espritsgoules avec un POU <strong>de</strong> 13 ou plus sont considéréscomme <strong>de</strong>s esprits d’Intensité 2. Ils attaquentrarement les âmes encore vivantes, préférant animer<strong>de</strong>s cadavres à la place, mais, s’ils sont provoqués,ils se battront avec leurs griffes spectrales en combatspirituel et n’hésiteront pas à détruire l’âme d’unevictime et à en possé<strong>de</strong>r le corps fraîchement décédé.Esprits <strong>de</strong> GuérisonDans Glorantha, les esprits <strong>de</strong> guérison sont liésà la Rune <strong>de</strong> la Fertilité et ils sont doux et pacifiquespar nature. Sans surprise, ils sont les ennemis naturels<strong>de</strong>s esprits <strong>de</strong> maladie et il est très peu probable qu’ilsviennent en <strong>ai<strong>de</strong></strong> à ceux qui utilisent ou contrôlent <strong>de</strong>tels esprits.Si un chaman a besoin <strong>de</strong> l’assistance d’un esprit <strong>de</strong>guérison, il faut d’abord le convaincre d’<strong>ai<strong>de</strong></strong>r, cela peutêtre réalisé soit avec un test d’opposition d’Influencecontre la Persévérance <strong>de</strong> l’esprit soit via négociation.Ces négociations impliquent généralement quele chaman entreprenne une quête mineure visantà débarrasser une zone d’un esprit <strong>de</strong> maladie ouautre tâche similaire. <strong>Le</strong>s chamans les plus chanceuxpourraient même gagner un esprit <strong>de</strong> guérison en tantqu’allié et être en mesure <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r son <strong>ai<strong>de</strong></strong> enl’invoquant par son vrai nom.<strong>Le</strong>s esprits <strong>de</strong> guérison les plus utiles ont lesIntensités plus élevées et fourniront l’équivalent dusort « Guérison du Corps » <strong>de</strong> la magie divine, d’uneAmpleur égale à leur intensité (ce qui leur coûte unequantité égale <strong>de</strong> points <strong>de</strong> magie pour être lancé). C’estun talent naturel <strong>de</strong> l’esprit et aucun jet <strong>de</strong> compétencen’est requis, seulement la dépense <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> magie.<strong>Le</strong>s esprits d’Intensité plus faible possé<strong>de</strong>ront à laplace l’équivalent du sort Guérir Blessure.Il existe d’autres variantes d’esprits guérisseurs,plus rares, qui possè<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s pouvoirs différents.Ces pouvoirs sont équivalents à l’un <strong>de</strong>s sorts divinssuivants: Guérir Maladies, Guérir Poison et Guérison<strong>de</strong> l’Esprit. (Tous ces sorts se trouvent dans le livre <strong>de</strong>base)N’oubliez pas qu’un esprit lié ne peut pas régénérerses points <strong>de</strong> Magie : ces esprits sont donc rarementliés. Pour <strong>de</strong>s raisons évi<strong>de</strong>ntes, utiliser un sacrifice<strong>de</strong> sang pour reconstituer leurs Points <strong>de</strong> Magie nefonctionnera pas. Ils sont généralement contactésgrâce à la compétence Détection Spirituelle ; onleur <strong>de</strong>man<strong>de</strong> alors d’apporter la guérison ou d’êtrelié pour un unique service à venir. D’un autre côté,certains Maîtres <strong>de</strong>s Maladies chassent souvent dansles endroits fréquentés par les esprits <strong>de</strong> guérison et lesemprisonnent dans <strong>de</strong>s fétiches pour qu’ils ne puissentplus être invoqués.<strong>Le</strong>s caractéristiques <strong>de</strong>s esprits <strong>de</strong> Guérison sont: Intensité pour l’INT et le CHA et un POU égal à1D6+Intensité x 6.Esprit <strong>de</strong> Magie<strong>Le</strong>s esprits <strong>de</strong> Magie sont une manifestationspirituelle <strong>de</strong> la Rune <strong>de</strong> Magie. Ils connaitront unnombre <strong>de</strong> sorts <strong>de</strong> Magie Commune égal à leurPOU divisé par 2, chaque sort ayant une Ampleurégale à l’Intensité <strong>de</strong> l’esprit. <strong>Le</strong>s sorts partagentsouvent un même thème. Un chaman pourra utiliserle POU <strong>de</strong> ces esprits comme Points <strong>de</strong> Magie etleurs compétences <strong>de</strong> Magie ou leur Persévérance(uniquement pour résister à un sort) à la place <strong>de</strong>ssiennes. En <strong>de</strong>hors du plan spirituel, les esprits <strong>de</strong>magie sont incapables <strong>de</strong> récupérer leurs points <strong>de</strong>magie : il faut donc négocier avec eux pour qu’ilsaccor<strong>de</strong>nt leur <strong>ai<strong>de</strong></strong> ou trouver un moyen <strong>de</strong> lesrecharger une fois qu’ils sont liés à un fétiche.le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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