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aide de jeu - Le Scriptorium

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GueuleCet esprit semble consommer sa victime.Esprit fléau d’Intensité 2, INT 5, POU 15, CHA12, AC 2, RA 9, 1d8 points <strong>de</strong> dégâts SpirituelsCompétences : Désincarner 75%, CombatSpectral 75%, Persévérance 60%CriEntouré par une sorte <strong>de</strong> cri psychique, cet espritsemble faire éclater sa victime en morceaux.Esprit fléau d’Intensité 3, INT 6, POU 20, CHA14, AC 3, RA 10, 1d10 points <strong>de</strong> dégâts SpirituelsCompétences : Désincarner 100%, CombatSpectral 100%, Persévérance 80%Esprits GardiensCes esprits utiles proviennent du plan <strong>de</strong>s esprits(et <strong>de</strong> la Rune <strong>de</strong> Magie dans Glorantha) et agissentcomme une protection contre la magie hostile, touten étant les ennemis naturels <strong>de</strong>s esprits Fléaux.On les trouve souvent dans les endroits qui ont ététémoins d’une gran<strong>de</strong> activité magique, autour<strong>de</strong>s lieux saints dans lesquels un dieu ou un héros ainvoqué un pouvoir immortel ou la puissance d’uneRune. Ils peuvent également naitre ou être attirés parune intense concentration <strong>de</strong> magie : rassemblementscérémoniels, croisement <strong>de</strong> lignes telluriques, nœudsmagiques ou champs <strong>de</strong> bataille …<strong>Le</strong>s chamans ne <strong>de</strong>vraient pas sous-estimerl’utilité <strong>de</strong>s esprits gardiens, car ils peuvent contrerles attaques magiques <strong>de</strong>s utilisateurs <strong>de</strong> magiedivine ou <strong>de</strong> sorcellerie ainsi que d’autres espritshostiles. Ils servent alors <strong>de</strong> première ligne <strong>de</strong>défense, laissant au magicien le temps <strong>de</strong> libérer <strong>de</strong>sesprits plus puissants ou nuisibles sur ses ennemis.Un esprit gardien ressemblera, le plus souvent,à l’animal totem d’une tradition spirituelle. UnHsunchen Loup <strong>de</strong> Glorantha aura donc un espritgardien qui ressemblera à un Loup, un noma<strong>de</strong>Saami aura un esprit ayant la forme d’un renne, etc.Un esprit gardien protège le détenteur <strong>de</strong> sonfétiche en s’interposant entre celui-ci et les sortsoffensifs. L’esprit peut tenter <strong>de</strong> bloquer n’importequel sort avec une Ampleur inférieure à un tiers <strong>de</strong>son POU (arrondi au supérieur), les sorts au-<strong>de</strong>là<strong>de</strong> ce niveau sont trop puissants pour être bloquéset ils affecteront le chaman normalement, mêmes’il pourra essayer d’y résister lui-même dansle cas où le sort l’autorise. Si l’esprit Gardien estsuffisamment fort pour résister au sort, il le feraavec sa compétence Persévérance, qui a un niveau<strong>de</strong> base égal à son POU x4%. Si l’esprit remportele test opposé, le sort est dissipé, dans le cascontraire, il atteint le magicien spirituel qui peutà son tour tenter un test <strong>de</strong> résistance. Au cas oùl’esprit rencontre un sort anti-esprit, tels que lessorts Blocage Spirituel et Bannir, il peut essayer <strong>de</strong>résister au sort avant d’être affecté.Si un esprit fléau est présent, alors le chamanpeut libérer l’esprit gardien qui ira immédiatementengager l’esprit fléau en combat spirituel. Il existed’autres esprits gardiens, beaucoup plus rares,qui attaqueront d’autres types d’esprits hostiles,comme les esprits <strong>de</strong> maladie ou les Chonchons.<strong>Le</strong>s caractéristiques <strong>de</strong>s esprits gardiens sont: 2D6 pour l’INT et le CHA et un POU égal à1D6+Intensité x 6.Petit GardienEsprit Gardien d’Intensité 1, INT 8, POU 10,CHA 9, AC 2, RA 9, 1d6 points <strong>de</strong> dégâts SpirituelCompétences : Combat Spectral 50%,Persévérance 36%Peut tenter <strong>de</strong> bloquer les sorts jusqu’à uneAmpleur <strong>de</strong> 4Bouclier BrillantEsprit Gardien d’Intensité 2, INT 10, POU 15,CHA 12, AC 3, RA +11, 1d8 points <strong>de</strong> dégâtsSpirituelCompétences : Combat Spectral 75%,Persévérance 60%Peut tenter <strong>de</strong> bloquer les sorts jusqu’à uneAmpleur <strong>de</strong> 5Mot D’OrdreEsprit Gardien d’Intensité 3, INT 12, POU 20,CHA 14, AC 3, RA +13, 1d10 points <strong>de</strong> dégâtsSpirituelCompétences : Combat Spectral 100%,Persévérance 80%Chamanisme25le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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