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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme22Cette douleur varie avec l’Intensité <strong>de</strong> l’esprit selonle tableau ci-<strong>de</strong>ssous.De plus amples informations sur les esprits <strong>de</strong>douleur se trouvent dans la section consacrée auculte <strong>de</strong> Gorgorma dans « Cults of Glorantha ».<strong>Le</strong>s caractéristiques <strong>de</strong>s esprits <strong>de</strong> douleur sont :Intensité pour l’INT et le CHA et un POU égal à1D6+Intensité x 6.Intensité1Intensité2Intensité3Douleurs ou CrampesDouleurs invalidantesDouleurs incapacitantesInflige un niveau<strong>de</strong> FatigueInflige <strong>de</strong>uxniveaux <strong>de</strong> FatigueInflige troisniveaux <strong>de</strong> FatigueEsprits Elémentaires<strong>Le</strong>s esprits élémentaires sont dérivés <strong>de</strong>séléments Air, Eau, Feu, Lune, Obscurité et Terre.<strong>Le</strong>s élémentaires invoqués par les prêtres et lessorciers et les esprits élémentaires liés par leschamans présentent <strong>de</strong>s différences subtiles maissignificatives. Un élémentaire est invoqué dansle plan matériel en s’incarnant dans une matièreappropriée. Un chaman est capable d’incarner unesprit élémentaire, ce qui signifie que l’élémentaireinvestit le corps du chaman (ex : un chaman peutlier une salamandre et l’utiliser pour se procurerun toucher enflammé ; un gnome pour pouvoir sedéplacer dans la terre et la roche ; une ondine poursurvivre et nager sous l’eau et ainsi <strong>de</strong> suite).<strong>Le</strong>s esprits élémentaires d’un grand POUsont souvent intelligents et doués d’une volontépropre. Comme avec tous les esprits, la puissance<strong>de</strong> l’Incarnation élémentaire dépend <strong>de</strong> l’Intensité<strong>de</strong> l’esprit.Un magicien spirituel peut lier un espritélémentaire dans un fétiche en suivant la procédurehabituelle, mais le fétiche doit être choisi avecsoin, car une partie <strong>de</strong> la puissance <strong>de</strong> l’espritélémentaire se manifestera dans l’objet. Un Esprit<strong>de</strong> la Salamandre, par exemple, doit être lié à unfétiche capable <strong>de</strong> résister à la chaleur, alors qu’unfétiche d’esprit d’Ondine <strong>de</strong>viendra humi<strong>de</strong> etfroid.Quand le chaman libère un esprit élémentaire àpartir d’un fétiche, il n’a pas besoin <strong>de</strong> disposer <strong>de</strong>l’élément que l’esprit représente, mais s’il est laisséincontrôlé, l’esprit gravitera autour d’une source<strong>de</strong> son élément la plus proche, si elle est à portéedu fétiche. En <strong>de</strong>hors <strong>de</strong> cette particularité, l’espritélémentaire n’a aucune influence sur le mon<strong>de</strong>matériel ; son pouvoir ne se manifeste que lorsqu’ilest incarné grâce à l’utilisation <strong>de</strong> la compétenceContrainte Spirituelle. Comme pour toute tentative<strong>de</strong> contrôle, le magicien doit effectuer un test etdépenser 1 Point <strong>de</strong> Magie ainsi qu’une actiongratuite. Si le magicien réussit, son propre corps<strong>de</strong>viendra l’élémentaire. Ainsi, un magicien quiincarne l’esprit d’une sylphe se transformera enun tourbillon <strong>de</strong> vents violents, tandis qu’un autreincarnant un gnome s’enfoncera dans le sol comme sile <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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