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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme52Tableaux UtilesTable <strong>de</strong>s Dommages SpirituelsCompétence ContrainteSpirituelle ou CombatSpectralDommages auxPoints <strong>de</strong> Magie01–20 1D221–40 1D441–60 1D661–80 1D881–100 1D10101–120 2D6121–140 2D8141–160 2D10161–180 2D12181–200 3D10Disciple : perçoit et i<strong>de</strong>ntifie les esprits dans unrayon donné.Adorateur Spirituel : peut communiquer avec lesesprits situés dans un rayon donné.Chaman : peut projeter son âme dans le mon<strong>de</strong><strong>de</strong>s esprits.Grand Chaman : peut entraîner l’âme d’autruiavec lui dans le mon<strong>de</strong> spirituel, à raison d’1Point <strong>de</strong> Magie par personne supplémentaire.<strong>Le</strong>s participants involontaires peuvent résisteren utilisant leur compétence Endurance opposéeà la compétence Détection <strong>de</strong>s Esprits du GrandChaman.<strong>Le</strong> nombre maximum d’esprits qu’un magicienspirituel peut détenir dépend <strong>de</strong> son rang dans leculte :Disciple : ¼ du CHA.Adorateur Spirituel : ½ du CHA.Chaman : ¾ du CHA.Grand Chaman : tout le CHA<strong>Le</strong> Chaman peut se déplacer hors <strong>de</strong> son corpssur une distance, en kilomètres, égale au score <strong>de</strong>sa compétence Détection Spirituelle.<strong>Le</strong> POU du plus grand esprit lié ou contrôlé nepeut pas excé<strong>de</strong>r trois fois le rang critique <strong>de</strong> lacompétence.On peut détecter (mais pas observer) la présenced’esprits dans un rayon égal, en mètres, à son POU.Tableau d’Intensité <strong>de</strong>s EspritsIntensité POU Gamme <strong>de</strong> POU POU moyen1 1D6+6 7-12 102 1D6+12 13-18 163 1D6+18 19-24 22+1 +6 +6 +6Table <strong>de</strong> la Chasse aux EspritsIntensitéMinimum requis en JetsContrainte Spirituelle d’Amélioration1 61% 12 81% 23 121% 34 141% 4Tableau <strong>de</strong>s effets <strong>de</strong>s Esprits <strong>de</strong> DouleurIntensité 1Douleurs ou Inflige un niveau <strong>de</strong>Crampes FatigueIntensité 2Douleurs Inflige <strong>de</strong>ux niveaux <strong>de</strong>invalidantes FatigueIntensité 3Douleurs Inflige trois niveaux <strong>de</strong>incapacitantes FatigueTableau <strong>de</strong> préparation <strong>de</strong> la quêteCauseModificateurAppliquéExemplesEmplacement<strong>Le</strong> site d’un incendie <strong>de</strong> forêt vieux d’une semaine peut procurer un +5% pour+5% à +20%appropriétrouver un esprit du feu, mais le bord d’un lac <strong>de</strong> lave procurerait un +20%.Une tombe <strong>de</strong>puis longtemps vi<strong>de</strong> pour chercher un esprit goule, se fera à -5%.Emplacement-5% à -20% Mais chercher le même esprit dans un site bien connue pour ses eaux curatives seinappropriéferait à -20%Temps approprié +5% à +10%<strong>Le</strong> jour d’anniversaire d’un ancêtre donne +5%, à minuit pour un esprit <strong>de</strong>sténèbres, serait à +10%.Temps Sacré +20% La nuit <strong>de</strong> Walpurgis, la toussaint, le Temps Sacré <strong>de</strong> GloranthaAffiliation Runique+5% par rune que l’esprit partage avec la tradition chamanique, même s’il est+5%partagéeconsidéré comme un esprit hostile ou ennemi.le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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