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aide de jeu - Le Scriptorium

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Chamanisme24Bien qu’incarner un esprit élémentaire peuts’avérer très impressionnant, cela entraine aussi pourle magicien <strong>de</strong> nouveaux problèmes. Comme unélémentaire classique, un magicien en Incarnationsubira le double <strong>de</strong> dégâts <strong>de</strong> l’élément opposé etil pourra aussi être neutralisé par un élémentaireopposé d’une taille en mètres cubes égale ousupérieure. Si le magicien est réduit à 0 points <strong>de</strong> vielors <strong>de</strong> l’incarnation, le fétiche sera instantanémentdétruit et l’esprit libéré, tuant peut-être le magiciendans la foulée. <strong>Le</strong>s sorts capables <strong>de</strong> bannir lesélémentaires (comme le sort divin DispersionÉlémentaire ou le sort <strong>de</strong> sorcellerie Bannir) libèrentl’élémentaire et détruisent le fétiche si l’effet estsuffisamment puissant pour affecter un élémentaire<strong>de</strong> la taille ou du POU approprié.<strong>Le</strong> MJ peut déci<strong>de</strong>r que <strong>de</strong>s élémentairesopposés s’annihilent. Généralement le Feu etl’Eau s’annulent, ainsi que la Terre et l’Air.Différents univers peuvent possé<strong>de</strong>r différentescosmologies élémentaires. <strong>Le</strong>s élémentairesopposés peuvent s’annihiler l’un l’autre, ens’infligeant mutuellement <strong>de</strong>s dommages égaux àleurs points <strong>de</strong> vie. Par exemple, un sylphe avec 21points <strong>de</strong> vie est happé par un gnome <strong>de</strong> 32 points<strong>de</strong> vie. La sylphi<strong>de</strong> prend 32 points <strong>de</strong> dommageset il est dispersé, alors que le gnome subit 21 points<strong>de</strong> dommages, il a été sévèrement bousculé par lesylphe, mais reste toujours <strong>de</strong>bout.Esprits Fléaux<strong>Le</strong>s esprits Fléaux sont <strong>de</strong>s esprits entropiques(dérivés <strong>de</strong> la rune du Chaos dans Glorantha);ils n’existent que pour détériorer et dissoudrel’âme même <strong>de</strong> leurs victimes. Ils ont la capacitéd’absorber et <strong>de</strong> détruire l’essence spirituelle<strong>de</strong> leurs cibles : leur toucher entropique détruitdéfinitivement tous les points <strong>de</strong> magie qu’ilsdrainent en combat Spirituel. Ils sont donccapables <strong>de</strong> détruire complètement les esprits qu’ilsréduiront à zéro point <strong>de</strong> magie. <strong>Le</strong>urs victimescesseront littéralement d’exister, leur esprit étanttout simplement dissipé.Comme ces esprits sont à la fois hostiles etdangereux, la plupart <strong>de</strong>s traditions animistesles évitent à juste titre. Quelques cultes spirituelsmauvais ou chaotiques peuvent rechercher et utiliserces esprits tordus, mais la plupart <strong>de</strong>s chamansessayeront <strong>de</strong> les éviter. En faite, les chamansabhorrent les esprits fléaux à un tel point que ces<strong>de</strong>rniers sont souvent bannis ou emprisonnés dans<strong>de</strong>s endroits reculés ou maudits où ils ne pourrontplus faire <strong>de</strong> mal.<strong>Le</strong>s esprits du Fléaux sont rarement invoqués,excepté par les personnes démentes ou assoiffées<strong>de</strong> vengeance. S’ils sont liés à un fétiche, ces espritspeuvent être lancés à l’assaut d’autres esprits etengager un combat spirituel. Si l’esprit fléau ensort vainqueur, l’esprit perdant est consommé etcomplètement détruit ; ceci inclut les autres espritsfléaux. <strong>Le</strong> plus souvent, un chaman qui utilise unesprit Fléau le lie à un fétiche : en cas <strong>de</strong> besoin, ilpeut le libérer et le comman<strong>de</strong>r d’attaquer d’autresesprits. Il peut aussi le lier à un fétiche fragile, quisera placé comme un piège : imaginez le désarroi<strong>de</strong> l’ennemi qui brise par inadvertance le fétiche...<strong>Le</strong>urs caractéristiques sont : 1D6 pour l’INT,Intensité 1D6+Intensité x 6 en CHA et un POU 1D6+ Intensité x 6. Ils possè<strong>de</strong>nt tous la compétenceDésincarner à POUx5%.BaveCet esprit tente <strong>de</strong> dissoudre sa cible en une flaque<strong>de</strong> mucus.Esprit fléau d’Intensité 1, INT 4, POU 9, CHA 9,AC 2, RA 7, 1d6 points <strong>de</strong> dégâts SpirituelsCompétences : Désincarner 45%, CombatSpectral 45%, Persévérance 36%le <strong>Scriptorium</strong> - Chamanisme par Kurgan

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