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« On ne peut pas comparer MsDossary,<br />
le meilleur joueur de FIFA au monde, à<br />
Lionel Messi, admet Matt Huxley, ancien<br />
joueur professionnel de Counter-Strike et<br />
manager esport de Gfinity, aujourd’hui<br />
chargé de cours au Digital Institute de<br />
l’Université du Staffordshire à Londres.<br />
L’un utilise une manette, l’autre donne<br />
des coups de pied dans le ballon. L’avantage<br />
des championnats de course, c’est<br />
qu’ils simulent le comportement d’un<br />
pilote professionnel. »<br />
C’est pourquoi une grande partie des<br />
pilotes du monde virtuel s’adonnent aussi<br />
au karting. Même si Blakeley a dû abandonner<br />
cette discipline en raison de l’escalade<br />
incontrôlable de ses coûts, il attribue<br />
son succès dans l’esport à son<br />
expérience sur piste. « Cela m’a indéniablement<br />
aidé », dit-il, évoquant deux de<br />
ses avantages par rapport à ceux qui n’ont<br />
pas l’expérience du terrain, et ne<br />
connaissent ni les engins de course en<br />
général ni la façon de conduire sur piste<br />
humide. « Le lien entre les courses sim<br />
et la réalité est incontestable. D’ailleurs,<br />
c’est bien simple : toutes les écuries de<br />
F1 utilisent des simulateurs. »<br />
Le succès chevillé<br />
Isaac Price avait quinze ans quand il a<br />
subi son accident. Coureur de kart de niveau<br />
national, le Britannique passait ses<br />
vacances d’été à parcourir le pays pour<br />
participer à des compétitions. Puis, un<br />
jour, au cours d’un tour d’essai, la colonne<br />
de direction de son kart s’est brisée, l’accélérateur<br />
s’est bloqué et Isaac s’est retrouvé<br />
catapulté contre un mur. « Il m’a<br />
fallu dix à quinze minutes pour me dépêtrer,<br />
parce que ma cheville s’était enroulée<br />
sur le ressort du frein, se souvient-il.<br />
J’ai été transporté à l’hôpital en hélico et<br />
ils ont mis quelques heures à me remettre<br />
sur pied. »<br />
Pendant sa convalescence (cheville<br />
cassée), Price a occupé son temps libre en<br />
participant à des courses en ligne sur le<br />
jeu Live for Speed sur PC. C’était il y a dix<br />
ans, et après avoir participé à des compétitions<br />
de haut niveau en simulation de<br />
sport automobile iRacing et remporté le<br />
championnat du monde virtuel de GT en<br />
2017, Price est passé à temps complet,<br />
subsistant grâce à un emploi dans la saisie<br />
de données et aux gains qu’il pouvait tirer<br />
de ses victoires en ligne.<br />
La F1 Esports Pro Series a été lancée la<br />
même année : un moment décisif pour<br />
Price. Après avoir atteint la finale de la<br />
compétition World’s Fastest Gamer de<br />
« Toutes les<br />
écuries de F1<br />
utilisent un<br />
simulateur. »<br />
Pour l’Écossais Lucas Blakeley, 18 ans, la F1 Esports Pro Series a transformé<br />
un passe-temps après l’école en une véritable carrière.<br />
McLaren en 2017, puis une participation<br />
manquée au Pro Draft l’année suivante,<br />
Price a participé à d’autres épreuves pour<br />
Williams Esports, et s’est mérité une place<br />
dans la formation F1 Esports. « J’ai montré<br />
ce que je pouvais faire et je m’inscrivais<br />
dans la dynamique qu’ils avaient<br />
déjà, de sorte que c’était tout à fait logique,<br />
dit-il après avoir été sélectionné.<br />
En tant qu’équipe, je pense que nous pouvons<br />
être confiants, nous avons le potentiel<br />
pour réussir. »<br />
Une amitié rapide<br />
Floris Wijers, des Pays-Bas, n’a aucune<br />
expérience dans le sport automobile, mais<br />
il a commencé à jouer aux jeux de course<br />
dès l’âge de quatre ans.<br />
Wijers a acheté son premier volant en<br />
2017 et, comme Blakeley, il n’est pas parvenu<br />
à être repêché par une équipe de F1<br />
Esports l’année suivante, mais les deux<br />
sont rapidement devenus amis et ont passé<br />
les douze mois suivants à courir ensemble<br />
en guise de préparation pour le<br />
Pro Draft qui a eu lieu en juillet 2018.<br />
Parvenant à un équilibre entre l’esport<br />
et l’université ainsi qu’un stage dans la<br />
diffusion de contenus vidéo, Wijers, vingt<br />
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