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The Red Bulletin Decembre 2019 (FR)

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« On ne peut pas comparer MsDossary,<br />

le meilleur joueur de FIFA au monde, à<br />

Lionel Messi, admet Matt Huxley, ancien<br />

joueur professionnel de Counter-Strike et<br />

manager esport de Gfinity, aujourd’hui<br />

chargé de cours au Digital Institute de<br />

l’Université du Staffordshire à Londres.<br />

L’un utilise une manette, l’autre donne<br />

des coups de pied dans le ballon. L’avantage<br />

des championnats de course, c’est<br />

qu’ils simulent le comportement d’un<br />

pilote professionnel. »<br />

C’est pourquoi une grande partie des<br />

pilotes du monde virtuel s’adonnent aussi<br />

au karting. Même si Blakeley a dû abandonner<br />

cette discipline en raison de l’escalade<br />

incontrôlable de ses coûts, il attribue<br />

son succès dans l’esport à son<br />

expérience sur piste. « Cela m’a indéniablement<br />

aidé », dit-il, évoquant deux de<br />

ses avantages par rapport à ceux qui n’ont<br />

pas l’expérience du terrain, et ne<br />

connaissent ni les engins de course en<br />

général ni la façon de conduire sur piste<br />

humide. « Le lien entre les courses sim<br />

et la réalité est incontestable. D’ailleurs,<br />

c’est bien simple : toutes les écuries de<br />

F1 utilisent des simulateurs. »<br />

Le succès chevillé<br />

Isaac Price avait quinze ans quand il a<br />

subi son accident. Coureur de kart de niveau<br />

national, le Britannique passait ses<br />

vacances d’été à parcourir le pays pour<br />

participer à des compétitions. Puis, un<br />

jour, au cours d’un tour d’essai, la colonne<br />

de direction de son kart s’est brisée, l’accélérateur<br />

s’est bloqué et Isaac s’est retrouvé<br />

catapulté contre un mur. « Il m’a<br />

fallu dix à quinze minutes pour me dépêtrer,<br />

parce que ma cheville s’était enroulée<br />

sur le ressort du frein, se souvient-il.<br />

J’ai été transporté à l’hôpital en hélico et<br />

ils ont mis quelques heures à me remettre<br />

sur pied. »<br />

Pendant sa convalescence (cheville<br />

cassée), Price a occupé son temps libre en<br />

participant à des courses en ligne sur le<br />

jeu Live for Speed sur PC. C’était il y a dix<br />

ans, et après avoir participé à des compétitions<br />

de haut niveau en simulation de<br />

sport automobile iRacing et remporté le<br />

championnat du monde virtuel de GT en<br />

2017, Price est passé à temps complet,<br />

subsistant grâce à un emploi dans la saisie<br />

de données et aux gains qu’il pouvait tirer<br />

de ses victoires en ligne.<br />

La F1 Esports Pro Series a été lancée la<br />

même année : un moment décisif pour<br />

Price. Après avoir atteint la finale de la<br />

compétition World’s Fastest Gamer de<br />

« Toutes les<br />

écuries de F1<br />

utilisent un<br />

simulateur. »<br />

Pour l’Écossais Lucas Blakeley, 18 ans, la F1 Esports Pro Series a transformé<br />

un passe-temps après l’école en une véritable carrière.<br />

McLaren en 2017, puis une participation<br />

manquée au Pro Draft l’année suivante,<br />

Price a participé à d’autres épreuves pour<br />

Williams Esports, et s’est mérité une place<br />

dans la formation F1 Esports. « J’ai montré<br />

ce que je pouvais faire et je m’inscrivais<br />

dans la dynamique qu’ils avaient<br />

déjà, de sorte que c’était tout à fait logique,<br />

dit-il après avoir été sélectionné.<br />

En tant qu’équipe, je pense que nous pouvons<br />

être confiants, nous avons le potentiel<br />

pour réussir. »<br />

Une amitié rapide<br />

Floris Wijers, des Pays-Bas, n’a aucune<br />

expérience dans le sport automobile, mais<br />

il a commencé à jouer aux jeux de course<br />

dès l’âge de quatre ans.<br />

Wijers a acheté son premier volant en<br />

2017 et, comme Blakeley, il n’est pas parvenu<br />

à être repêché par une équipe de F1<br />

Esports l’année suivante, mais les deux<br />

sont rapidement devenus amis et ont passé<br />

les douze mois suivants à courir ensemble<br />

en guise de préparation pour le<br />

Pro Draft qui a eu lieu en juillet 2018.<br />

Parvenant à un équilibre entre l’esport<br />

et l’université ainsi qu’un stage dans la<br />

diffusion de contenus vidéo, Wijers, vingt<br />

64 THE RED BULLETIN

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