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E. CORTELLINI- F. EUGENI- G. EUGENI- R. MASCELLA 13<br />

Nel Cinema, oltre alle trasposizioni di romanzi, troviamo<br />

come opere prime alcuni f<strong>il</strong>m da segnalare quali i seguenti.<br />

− Metropolis di Fritz Lang (1926), antesignano dei f<strong>il</strong>m di fantascienza,<br />

realizzato con tecniche rivoluzionarie per l’epoca. E’<br />

descritta una megalopoli <strong>del</strong> XXI secolo governata da Mr.<br />

Fredersen, nella quale una gran massa di operai <strong>del</strong> sottosuolo<br />

vive in condizioni disumane. Il personaggio <strong>del</strong>la buona<br />

Maria viene duplicato da un cattivo Robot che porta <strong>il</strong> seme<br />

<strong>del</strong>la discordia 7 tra gli operai che rischiano con la <strong>il</strong> collasso<br />

<strong>del</strong>la città la loro stessa fine. La distruzione <strong>del</strong> Robot riporterà<br />

la pace e la concordia.<br />

− L’Uomo Invisib<strong>il</strong>e (1933) di James Whale tratto dal romanzo di<br />

Wells. Uno scienziato sperimenta su di se un siero che lo<br />

rende invisib<strong>il</strong>e. Il siero gli altera le capacità e gli provoca atteggiamenti<br />

megalomani e <strong>del</strong>inquenziali. Nalla giusta morale<br />

finirà ucciso.<br />

− 2001 Odissea nello spazio (1968) di Stanley Kubrick (1928-<br />

1999) rivoluziona i canoni classici <strong>del</strong>la science-fiction, sintetizza<br />

con <strong>il</strong> monolito nero la storia <strong>del</strong>l’uomo, si spinge verso<br />

l’ermeneutica non univoca <strong>del</strong>l’uomo e <strong>del</strong>la possib<strong>il</strong>ità<br />

malevola di un essere artificiale come Hal 8, <strong>il</strong> super computer<br />

di bordo, di divenire un essere giudicante e capace di azioni<br />

sociali non necessariamente razionali!<br />

− War Games, giochi di guerra. (1983) di John Badham. E’ la<br />

storia di un Hacker che entra nel computer <strong>del</strong> Ministero <strong>del</strong>la<br />

Difesa USA iniziando una sfida mortale virtuale, che rischia<br />

di scatenare la III guerra mondiale, confondendosi appunto<br />

<strong>il</strong> reale con <strong>il</strong> virtuale. Grazie ad genio informatico e<br />

ad un atto extra logico di un lungimirante generale americano<br />

la guerra viene evitata.

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