p s 3STAR OcEAN THE LAST HOpE INTERNATIONALNavigo nel mare infinito delle stelleconsole ps3 sviluppatore tri-ace produttore square-enix versione pal provenienza giapponeacura<strong>di</strong>Michele zanettiIl quinto episo<strong>di</strong>o dellaserie, considerandoanche Blue sphereper Game Boy color,giunge finalmente su Ps3 forte<strong>di</strong> una conversione all’altezza.“International” vuol <strong>di</strong>re chec'è ciccia extra. È possibilecambiare la grafica dei menu equella dei ritratti dei personaggi,scegliendo tra una instile anime e una più seriosa;possiamo selezionare una dellelingue principali (per i testi) incui il titolo è stato messo inven<strong>di</strong>ta nella sua passata incarnazione,italiano compreso, ecambiare la traccia au<strong>di</strong>o da Inglesee Giapponese. Unamanna dal cielo, che consente<strong>di</strong> eliminare il doppiaggio anglofonoabbastanza ri<strong>di</strong>colo eriappropriarsi delle voci originali,che calzano molto <strong>di</strong> più aipersonaggi sia a livello <strong>di</strong> coerenzacon quanto rappresentanoche a livello recitativo. Ilparlato inglese è infatti in grado<strong>di</strong> rovinare buona parte dellenumerose cut scene, portandoa zero il coinvolgimento, mentrequello nipponico è fin troppocurato: alle volte sembra più un“over acting”.Last Hope International puòessere definito come una versioneHD del precedente episo<strong>di</strong>o,till the end of time. Il cheè un bene. niente soluzioni alternative,niente passi più lunghidelle gambe o roba simile.È stato preso quanto <strong>di</strong> buonoc'era in passato e lo si è potenziato,a livello <strong>di</strong> complessitàpoligonale, ampiezza delle areeesplorabili, nemici su schermo,effetti speciali e pupazzoni in3D, rimescolando un attimo lecarte per il battle system. seda una parte delude l'esiguonumero <strong>di</strong> pianeti esplorabili,dall'altro la lunghezza dell'avventuraè pienamente sod<strong>di</strong>sfacente,con una consistenteA seconda della <strong>di</strong>rezione in cui si è deciso <strong>di</strong> svilupparei personaggi (BEAT) si avranno bonus particolariche si attivano solo in Rush Mode o solo durante iBlind Side. A voi decidere quali bonus facciano più alcaso del vostro stile <strong>di</strong> gioco. Testa bassa o metodoragionato?parte opzionale per i più temerari.In ogni pianeta la superficieesplorabile è davvero ragguardevole,con varie locazioni interconnessetra loro. si viaggiaa pie<strong>di</strong>, partendo ogni voltadalla propria nave spaziale,correndo da una parte all'altradei giganteschi livelli senzaavere la possibilità <strong>di</strong> trasportarsi<strong>di</strong>rettamente da un puntoall'altro del pianeta. I como<strong>di</strong>ssimisave point-teletrasporti <strong>di</strong>Rogue Galaxy pare che nessunoli voglia imitare. Le cose miglioranocomunque a fine gioco,rendendo più agevole il recupero,in alcuni casi solo parziale,<strong>di</strong> quanto vi siete lasciati<strong>di</strong>etro ad una prima esplorazionefrettolosa.I nemici vagano ancora perlo schermo. In certi punti i programmatorihanno esagerato,mettendone troppi, in altri invecenon si vede anima viva. Ilnostro pupazzetto su schermo,edge, <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un'utilissimaabilità per compiere un brevescatto con cui bruciare in velocitàeventuali mostri avvicinatisitroppo. se si viene toccati<strong>di</strong> lato o <strong>di</strong> spalle si subisce unattacco a sorpresa. Vale ancheil contrario: sorprendere i nemiciregala qualche secondoextra, che i supporter possonosfruttare per iniziare a recitaregli incantesimi senza essere interrottidai colpi nemici, e che ilpersonaggio controllato può impiegareper inanellare colpi etecniche speciali.toccato un nemico saremotrasportati in un'appositaschermata con quattro mastinipronti a fare un massacro. Èpossibile controllare solo unpersonaggio alla volta, lasciandoche la più che buonaintelligenza artificiale gestiscagli altri. A seconda <strong>di</strong> chi è inuso <strong>di</strong>retto cambierà il corredo<strong>di</strong> colpi base e tecniche speciali<strong>di</strong>sponibili. edge è ovviamentela scelta adatta per menare lemani in maniera spettacolare.spesso una buona scelta si rivelaquella <strong>di</strong> proiettare i nemicipiù leggeri in aria per poiintercettarli al volo con combo,tecniche o magie. Più si colpiscee si viene colpiti e più labarra Rush <strong>di</strong> personaggi e nemicisi caricherà. Raggiunto ilmassimo valore, gli avversari lasfrutteranno subito entrando inRush Mode, <strong>di</strong>ventando dellevere macchine da guerra, piùforti in attacco e <strong>di</strong>fesa e immunia colpi critici o destabilizzanti.Raggiunto il valoremassimo per il personaggiosotto controllo, sarà possibiledecidere se sfruttarla o meno.Attivata, si godranno dei benefici<strong>di</strong> cui sopra, con la piccolaaggiunta che se la si attiva incontemporanea ad una skillprecedentemente assegnata aitasti dorsali si entrerà in unaparticolare modalità dove ognipersonaggio, premendo il tastogiusto al momento giusto, puòinanellare una lunga combo concui massacrare chi gli si paradavanti. ottimo modo per farscendere più velocemente i cospicuipunti ferita dei pochi012
Il gioco crea un savesystem data in comunea tutti i salvataggi.Ragionando unattimo e facendosifurbi è possibile otteneretutti i trofei ecompletare l'interoenorme bestiario inuna sola partitasenza dover farsi ilgioco daccapo quattrovolte (suici<strong>di</strong>o)boss del gioco.In battaglia è anche possibileportare a segno un Blind side.tenendo premuto o, aspettandoil momento giusto come l'imminenteimpatto <strong>di</strong> un attacco epremendo sinistra o destra, saràpossibile aggirare l'avversariorallentando il tempo, posizionarsialle sue spalle e infierirecon colpi critici continui. tecnicafra le altre cose necessaria perl’abbattimento <strong>di</strong> alcuni boss delgioco.Mentre il caos imperversasullo schermo (chi mangia talesof a colazione avrà zero problemia capire cosa accade) equalche rallentamento fa capolino<strong>di</strong> tanto in tanto, si potrannoguadagnare in manierapiù o meno ragionata dei bonusdalla forma <strong>di</strong> piastrine, che andrannoad impilarsi nella BonusBoard a lato dello schermo. Adogni nemico ucciso con un colpocritico si avrà una piastrina azzurra(= 10% exp in più a finebattaglia); più nemici uccisi conlo stesso colpo daranno una piastrinagialla (= 10% sol<strong>di</strong>niextra), per un massimo <strong>di</strong> quattor<strong>di</strong>cipiastrine (che andrannoperse in parte nel caso il personaggiocontrollato subisca unattacco critico, totalmente se sispegne la console e si riprendein un secondo momento a giocare).Ad ogni nemico ucciso, punto<strong>di</strong> raccolta esplorato o forziereaperto, si guadagnano sP concui aumentare la forza delleproprie tecniche, la capacità deitalenti usati per la creazione <strong>di</strong>oggetti, la loro scoperta, l'effettodelle magie e altro.In battaglia infine è possibileguadagnare un centinaio <strong>di</strong> Battletrophies <strong>di</strong>versi per personaggio,compiendo determinateazioni come combattere tot ore,saltare 777 volte, portare asegno vari attacchi consecutiviecc. I trofei sono interni al giocoe non centrano nulla con quelliregistrabili sul Psn. ogni venticinquetrofei portati a casa sisbloccano vari bonus, come lacollection delle voci dei personaggio la possibilità <strong>di</strong> raggiungereil livello 255 invece <strong>di</strong> fermarsial 200. nel caso miriate atutto il post game, 55 livelliextra sotto forma <strong>di</strong> bonus allestatistiche e aumenti HP e MPnon sono per niente da buttarevia. Qui però avrete già iniziatoa sfruttare al massimo il sistema<strong>di</strong> creazione degli oggetti,unendo i numerosimateriali trovati per i vari mon<strong>di</strong><strong>di</strong> gioco, nonché il sistema <strong>di</strong>sintesi per fondere due oggettitra loro, per godere <strong>di</strong> svariatibonus da applicare ad armi, armaturee accessori. Le opzionisono numerose, un gioco nelgioco che viene solo sfioratonell'avventura principale (poveraWelch, nessuno le vuolebene).Il cast <strong>di</strong> personaggi non èproprio originale ma si basa suvari stereotipi JRPG e anime.Può piacere o meno. Risultanoun po' strani i modelli poligonalidurante le cut scene, che presentanoproporzioni reali tranneper i volti (occhioni). Belli i capellicon tutte le righine e i movimentiflui<strong>di</strong>, come alcuni dettaglisui vestiti. completamentebocciata la resa dei materialiper le uniformi, che flickeranocome non mai.La storia non è nulla <strong>di</strong> speciale,con pochi momenti davverobuoni e parecchi altri chefaranno inarcare il sopracciglio ecorrugare la fronte. La sceneggiaturain vari punti fa davverosorridere. Alcuni piangeranno. Alivello musicale sakuraba èsempre in forma, quin<strong>di</strong> nienteda <strong>di</strong>re: va bene così com'è. ottimoche vi siano vari battletheme ad allietare le orecchie.Un buon titolo e il miglioresponente dei JRPG vecchiostile sul boiler, ormai snellitosi.8013