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Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

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Il gioco crea un savesystem data in comunea tutti i salvataggi.Ragionando unattimo e facendosifurbi è possibile otteneretutti i trofei ecompletare l'interoenorme bestiario inuna sola partitasenza dover farsi ilgioco daccapo quattrovolte (suici<strong>di</strong>o)boss del gioco.In battaglia è anche possibileportare a segno un Blind side.tenendo premuto o, aspettandoil momento giusto come l'imminenteimpatto <strong>di</strong> un attacco epremendo sinistra o destra, saràpossibile aggirare l'avversariorallentando il tempo, posizionarsialle sue spalle e infierirecon colpi critici continui. tecnicafra le altre cose necessaria perl’abbattimento <strong>di</strong> alcuni boss delgioco.Mentre il caos imperversasullo schermo (chi mangia talesof a colazione avrà zero problemia capire cosa accade) equalche rallentamento fa capolino<strong>di</strong> tanto in tanto, si potrannoguadagnare in manierapiù o meno ragionata dei bonusdalla forma <strong>di</strong> piastrine, che andrannoad impilarsi nella BonusBoard a lato dello schermo. Adogni nemico ucciso con un colpocritico si avrà una piastrina azzurra(= 10% exp in più a finebattaglia); più nemici uccisi conlo stesso colpo daranno una piastrinagialla (= 10% sol<strong>di</strong>niextra), per un massimo <strong>di</strong> quattor<strong>di</strong>cipiastrine (che andrannoperse in parte nel caso il personaggiocontrollato subisca unattacco critico, totalmente se sispegne la console e si riprendein un secondo momento a giocare).Ad ogni nemico ucciso, punto<strong>di</strong> raccolta esplorato o forziereaperto, si guadagnano sP concui aumentare la forza delleproprie tecniche, la capacità deitalenti usati per la creazione <strong>di</strong>oggetti, la loro scoperta, l'effettodelle magie e altro.In battaglia infine è possibileguadagnare un centinaio <strong>di</strong> Battletrophies <strong>di</strong>versi per personaggio,compiendo determinateazioni come combattere tot ore,saltare 777 volte, portare asegno vari attacchi consecutiviecc. I trofei sono interni al giocoe non centrano nulla con quelliregistrabili sul Psn. ogni venticinquetrofei portati a casa sisbloccano vari bonus, come lacollection delle voci dei personaggio la possibilità <strong>di</strong> raggiungereil livello 255 invece <strong>di</strong> fermarsial 200. nel caso miriate atutto il post game, 55 livelliextra sotto forma <strong>di</strong> bonus allestatistiche e aumenti HP e MPnon sono per niente da buttarevia. Qui però avrete già iniziatoa sfruttare al massimo il sistema<strong>di</strong> creazione degli oggetti,unendo i numerosimateriali trovati per i vari mon<strong>di</strong><strong>di</strong> gioco, nonché il sistema <strong>di</strong>sintesi per fondere due oggettitra loro, per godere <strong>di</strong> svariatibonus da applicare ad armi, armaturee accessori. Le opzionisono numerose, un gioco nelgioco che viene solo sfioratonell'avventura principale (poveraWelch, nessuno le vuolebene).Il cast <strong>di</strong> personaggi non èproprio originale ma si basa suvari stereotipi JRPG e anime.Può piacere o meno. Risultanoun po' strani i modelli poligonalidurante le cut scene, che presentanoproporzioni reali tranneper i volti (occhioni). Belli i capellicon tutte le righine e i movimentiflui<strong>di</strong>, come alcuni dettaglisui vestiti. completamentebocciata la resa dei materialiper le uniformi, che flickeranocome non mai.La storia non è nulla <strong>di</strong> speciale,con pochi momenti davverobuoni e parecchi altri chefaranno inarcare il sopracciglio ecorrugare la fronte. La sceneggiaturain vari punti fa davverosorridere. Alcuni piangeranno. Alivello musicale sakuraba èsempre in forma, quin<strong>di</strong> nienteda <strong>di</strong>re: va bene così com'è. ottimoche vi siano vari battletheme ad allietare le orecchie.Un buon titolo e il miglioresponente dei JRPG vecchiostile sul boiler, ormai snellitosi.8013

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