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Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

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ARENAMorbose chiacchiere <strong>di</strong> redazione: torbi<strong>di</strong> segreti nascosti fra lepieghe del passato, traumi infantili mai superati, preferenze videolu<strong>di</strong>cheda denuncia o periferiche acquistate a prezzi vergognosiper un solo utilizzo. Ogni puntata <strong>di</strong> Arena vi proporrà una domandapruriginosa e molte colpevoli confessioni.tutti i survival horror che ho giocatonella mia vita non mi hanno<strong>di</strong>vertito. Li ho sempre giocati apiccole dosi, quasi con un senso <strong>di</strong>fasti<strong>di</strong>o. eppure avere paura migarba, il mio organismo si riempie<strong>di</strong> buone sostanze dopanti, evidentemente,e la voglia <strong>di</strong> giocarecerti titoli si alimenta con il terroreche sono in grado <strong>di</strong> produrre.(Vincenzo Aversa)“Ti sei mai piacevolmente non<strong>di</strong>vertito con un videogioco?”Big Rigs. Vista la videorecensione<strong>di</strong> Gamespot in cui prese 1, decisi<strong>di</strong> provare quella mostruosità. Locercai originale, ma non ci fuverso <strong>di</strong> trovare un negozio <strong>di</strong>spostoa vendermelo. Alcuni cercarono<strong>di</strong> convincermi che i <strong>di</strong>schi <strong>di</strong>Gigi d'Alessio erano altrettantobrutti, ma non desistetti. Alla fineebbi la mia copia e potei provarlo.Mai riso tanto davanti a un videogioco...<strong>di</strong> macchine poi. Un'esperienzaunica che ha fatto nascereil mio amore per i giochi particolarmentebrutti (non quelli me<strong>di</strong>ocri,proprio quelli brutti). Fuck.(Simone Tagliaferri)non solo con un videogioco, macon tutti i titoli degli ultimi cinqueo sei anni. Probabile che il momento<strong>di</strong> appendere il pad alchiodo sia più vicino <strong>di</strong> quantopensi. (Michele zanetti)Heavy Rain mi ha intrattenuto, manon necessariamente <strong>di</strong>vertito. Afine partita mi ha lasciato unsenso <strong>di</strong> completezza, ma col cacchioche l'avrei rigiocato <strong>di</strong> nuovoper vedere tutti i finali. Rimasto acasa mia per non più <strong>di</strong> 48 ore, iltempo <strong>di</strong> giocarlo e scriverci unarecensione semi-entusiasta.(Gianluca Girelli)Di recente ricordo Prince of Persia,che ho trovato un gioco talmenteminimale da non avere, quasi, alcunasostanza. Il motivo per cuil'ho concluso è da ricercarsi inun'estetica particolarmente riuscita,anche grazie ad un uso sapientedel cel sha<strong>di</strong>ng. Ad esseredel tutto sinceri mi capita spessoper i giochi Ubisoft: ci gioco piùche altro perché <strong>di</strong> solito il teamartistico ha le palle quadrate.Quello dei game designer, invece,è tendenzialmente composto dafrancesi. (Tommaso De Benetti)Probabilmente con Metal Gearsolid 3. Venticinque ore fatte daun lato <strong>di</strong> sba<strong>di</strong>gli e falangi aggrovigliateper il "<strong>di</strong>scutibile" sistema<strong>di</strong> controllo, dall'altro <strong>di</strong> tremendofascino e ammirazione. Il tutto sublimatodalle lacrime, in parte peri cali <strong>di</strong> frame rate, in parte per ilfinale meraviglioso.(Federico_Res)Rigiocare Modern Warfare 2 al livello<strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà più alto, Veterano,non mi ha <strong>di</strong>vertito. Ma mi èpiaciuto un sacco. sembrerebbeun controsenso, ma la verità è chetalvolta da un videogioco non cerchiamoil puro <strong>di</strong>vertimento, ma lagratificazione. In sostanza, ci sonovolte in cui del viaggio te ne devifregare, perché il tuo obiettivo è lameta. (Matteo Ferrara)Raramente. Però un titolo me loricordo <strong>di</strong>stintamente: silent Hill2. trovavo i controlli legnosi e leambientazioni davvero <strong>di</strong>sturbanti,tanto che a volte mi dovevo fermareper il senso <strong>di</strong> inquietu<strong>di</strong>neche mi lasciavano, ma nonostantetutto l'ho portato a termine. consod<strong>di</strong>sfazione, aggiungerei.(Michele Siface)028

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