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Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

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spring cleanings #2#1 3#4acura<strong>di</strong>michelezanettidragon quest 4 :chapters of the chosensol<strong>di</strong> non cresconosugli alberi, deve es-il motto <strong>di</strong> Square isereEnix degli ultimi anni, e se sitratta <strong>di</strong> mungere lo si fa scegliendopiù o meno con logica ititoli da sfruttare. Un remake<strong>di</strong> Final Fantasy Vii parevabrutto e ci dobbiamo accontentare<strong>di</strong> Dragon Quest iV:Chapters of the Chosen (DS,NTSC/UC, Artepiazza, SquareEnix). Dopo gli ultimi episo<strong>di</strong>tornare in<strong>di</strong>etro al quarto mifaceva presagire che l'avreio<strong>di</strong>ato, invece mi è <strong>di</strong>scretamentepiaciuto. DQiV per DS èun bel remake e brilla intensosul portatilino. Tutto è coloratoe dettagliato, curato conattenzione. Città e dungeonsono stati ricreati in un sapiente3D spalmato su entrambigli schermi, e lacolorazione mantiene quel feelingretro-nostalgico dei tempid'oro. perdonabili gli occasionalirallentamenti in certecittà, dovuti alla carovana <strong>di</strong>personaggi che seguono l'Eroe.Gli sprite dei personaggisono ben riusciti, quelli deimostri hanno avuto un trattamento<strong>di</strong> favore. invece <strong>di</strong> esseresemplici immaginibi<strong>di</strong>mensionali sono compostida più parti, sempre 2D, interconnessetra loro in modo chefatte muovere a velocità <strong>di</strong>versedanno l'illusione <strong>di</strong> essereeffettivamente inmovimento, senza dover realizzareframe tra un'animazionechiave e l'altra. Ricordamolto la soluzione <strong>di</strong> O<strong>di</strong>nSphere, ma in bassa definizione.DQiV è un gioco rimastovecchio dentro. Si puòsalvare solo nelle appositechiese dopo aver parlato con ilprete ed essersi sorbiti la solitacantilena, ma non sullamappa del mondo. L'esplorazioneè legata al completamento<strong>di</strong> numerose azionipasso per passo. Anche sapendocosa fare e dove andare,se prima non si è parlatocon la persona giusta chesblocca la catena <strong>di</strong> eventisuccessivi non si procede. parlarecon ogni NpC è assolutamented'obbligo, in quantonon solo si ottengono dettagliextra sul luogo dove ci si trovama anche su altri NpC, eventi,voci <strong>di</strong> corridoio ecc. Mancareun NpC potrebbe precludervi ilproseguimento nell'avventura.Gli scontri casuali fanno ilresto: sono molto frequenti(pur usando una particolareabilità <strong>di</strong> un certo personaggioper <strong>di</strong>minuirli), ma grazie alcielo fulminei nell'esecuzione.peculiarità del gioco sonoanche la presenza del ciclogiorno/notte funzionale all'avventura,e la particolare strutturadella trama <strong>di</strong>visa in brevicapitoli iniziali, ognuno col/isuo/suoi protagonista/i, perpoi proporre come ultimo illungo capitolo de<strong>di</strong>cato all'Eroe<strong>di</strong> turno con la missione <strong>di</strong>salvare il mondo. L'avventuraè abbastanza longeva e piena<strong>di</strong> cose da scoprire, con pureun capitolo extra dopo la finedel gioco dove dare il meglio<strong>di</strong> sé nell'affrontare la nuovasfida. Un JRpG old school tiratomolto a lucido, piuttostoaccattivante e dotato pure <strong>di</strong>una piacevole colonna sonora.etrian odyssey 2 :heroes of lagaardentre il ridente popolodella terra degli otto mi-<strong>di</strong> dei riceve il terzo Mlioniepiso<strong>di</strong>o, giunge il momento <strong>di</strong> de<strong>di</strong>carsia Etrian Odyssey ii: Heroes ofLagaard (DS, ntsc/uc, Atlus Co.),prima che il suo sviluppatore e publisherannunci l'uscita americanadella sua ultima iterazione.Cos'è cambiato dal primo episo<strong>di</strong>o?Mi pare poco o niente. Rimaneun dungeon crawler inprima persona come quelli <strong>di</strong> unavolta, dotato <strong>di</strong> una buona grafica(vabbé dai, c'è un po' <strong>di</strong> pop up), <strong>di</strong>una colonna sonora retrò come ilbuon Koshiro ci ha abituati, giocabilee longevo e pure fracassa-chitarrini.Un titolo quasi per puristi,che richiede una dose d'impegnonotevole solo per portare a terminel'avventura principale. Nel caso sivoglia risolvere ogni side quest eaccedere ai cinque piani opzionali,la de<strong>di</strong>zione raggiunge livelli feticistici.peculiarità migliorata rispettoal primo episo<strong>di</strong>o è la possibilità(più un obbligo, se si vuole progre<strong>di</strong>ree non <strong>di</strong>ventare scemi) <strong>di</strong> <strong>di</strong>segnarecol pennino sul touch screenla mappa <strong>di</strong> ogni piano del dungeonmentre lo si attraversa, grazie ad une<strong>di</strong>tor migliorato, così da avere deisal<strong>di</strong> punti <strong>di</strong> riferimento. Si possono<strong>di</strong>segnare i muri e posizionarevari tipi <strong>di</strong> marker, così da saperesempre dove sono le scale, le scorciatoiei punti dove raccogliere oggetti(ancora regolati dal ciclogiorno/notte). in<strong>di</strong>spensabile, inparticolare, segnare dove si annidanoi buoni vecchi F.O.E., deimini boss in tutto e per tutto piùche semplici nemici steroidati. Alcunirestano fermi al vostro passaggio, altri vi inseguono, altri ancoravi sorprendono. E' ancora possibilecombatterne più d'uno alla volta(alcune stanze sono colme <strong>di</strong>F.O.E.), e considerando che ancheuno soltanto è in grado <strong>di</strong> decimarvin pochi attimi, la <strong>di</strong>fficoltà del giocrisulta molto elevata. Ad ogni levelup avremo un misero punticino assegnabilead una delle abilità deipersonaggi. Raggiunti determinatilivelli se ne sbloccano altre. Nontutte le abilità sono utili e i punti a<strong>di</strong>sposizione sono preziosissimi. Alfine del gioco, molti utenti chehanno iniziato l'avventura con lostesso roster <strong>di</strong> classi e personaggpotrebbero arrivare al termine conparty <strong>di</strong>versissimi tra loro. EOiiHoè de<strong>di</strong>cato a tutti coloro che hannotempo e voglia d'esplorare e sperimentare,che non si tirano in<strong>di</strong>etroall'ennesimo game over o alla prossima sfida, e che conquistano ognisingolo piano del gioco centimetrodopo centimetro con una perseveranzad'acciaio. Arrivare in cima èuna grande sod<strong>di</strong>sfazione. Tutti glialtri lo evitino come la peste. Viavia, circolare.026

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