12.07.2015 Views

Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

w i i p s p p s 2SILENT HILL: SHATTERED MEMORIESIl Silenzio delle Nuove Collinepiattaforma wii psp ps2 sviluppatore climax group produttore konami versione pal provenienza ukacura<strong>di</strong>Vincenzo AversaTornare a silent Hill,qualunque sia la piattaformae l’annoscelto, è sempre statocome scegliere la pillola sbagliata.senza neppure bisogno <strong>di</strong>luci soffuse e familiari per dormire,il gioco Konami ha semprecolpito con ferocia alle spalle delgiocatore. Lo ha spaventato consuoni sospetti, lo ha intrattenutocon mostri <strong>di</strong>sturbanti, lo ha costrettoa scappare dal suo stessoorgoglio e, con buona pace deltempo che passa, ha continuatoa farlo sempre nello stesso identicomodo. Pure l’ultimo pastrocchioper 360 e Ps3,Homecoming, sarebbe stato unosplen<strong>di</strong>do gioco se il tempo nonavesse vigliaccamente scelto <strong>di</strong>continuare dritto per la suastrada. tutto questo fino a shatteredMemories, su Wii, quandoincubi e anime tormentate finisconodal dottore dei matti.ci sono bellissimi videogiochinel mondo, altri solo migliori <strong>di</strong>questo, altri ancora semplicementemeno brutti. come videogioco,registrare il consiglioplease, shattered Memories nonvale un qualsiasi successo <strong>di</strong>Marco carta, non vale i sol<strong>di</strong>spesi, non vale il poco tempoche chiede. come videogioco, sisprecano poligoni in un maremagnum d’i<strong>di</strong>ozie programmate.L’avventura è ora <strong>di</strong>visa in duesezioni <strong>di</strong>stinte: la prima svuotatadel terrore, dell’angoscia edella tensione; la seconda propriobrutta. Quando si camminatorcia in mano, tra ambientazionipoco sorprendenti e una linearitàinvadente, infatti, si è certi <strong>di</strong>non essere attaccati. La <strong>di</strong>mensioneterrena della silent Hill nostranaè ancora un luogoabbandonato da Dio prima ancorache dai suoi abitanti, unmondo lasciato a marcire nellasua polvere e nei suoi ricor<strong>di</strong>.Assimilata la nuova formula,dopo aver quin<strong>di</strong> imparato a non<strong>di</strong>ffidare <strong>di</strong> nulla, ne rimane unviaggio turistico in un set hollywoo<strong>di</strong>ano.se nessuno può sorprenderti,se nessuno puòattaccarti <strong>di</strong> sorpresa, se nessunopuò osservarti nella routinedelle tue azioni, sei perfettamentein grado <strong>di</strong> gestire i nervidurante un faccia a faccia con unvecchio lavan<strong>di</strong>no. La buona atmosferainiziale si mostra alloraper quello che realmente è: lucebassa e noia mortale. Perché nonsuccede proprio nulla quando sicammina adagio tra le mura <strong>di</strong>una scuola, <strong>di</strong> un vecchio bordelloo <strong>di</strong> tutto quello che il menuha da offrire, perché non è previstoche accada. Qualche raro,semplice, ma interessanteenigma arricchisce la portata <strong>di</strong>sapori e spezie interessanti, ma ildecollo viene rimandato per evidentiproblemi ai motori.L’azione vera e propria, quellache in passato era scappare ocombattere con pessimi controlli,è invece il punto più basso raggiuntodal videogioco dopo la caratterizzazionedegli amici <strong>di</strong>sonic. Quando il mondo si trasformain una montagna <strong>di</strong>ghiaccio blu, infatti, il giocatoredeve scappare in cerca della suavia <strong>di</strong> fuga. solo che quella vianon puoi conoscerla, solo che peraccedere alla mappa si perdetroppo tempo, solo che ti insegueuna valanga <strong>di</strong> schifezze appiccicose,solo che ci sono carceratiche vengono trattati con maggiorrispetto. Assimilata la nuova formula,la seconda, si è costretti ascappare un po’ a caso, un po’ aistinto, <strong>di</strong> tanto in tanto scrollandosi<strong>di</strong> dosso degli accattoni mutanticon l’uso faticoso (efasti<strong>di</strong>oso) <strong>di</strong> telesancho e nunchopanza.Una roba che a raccontarlaè proprio pessima, mache alla lunga si sopporta quasi.Resta brutta, ma proprio brutta,però si sopporta.Però questo gioco, nonostantel’ennesimo fallimento della rivoluzionedei controlli nintendo, hacomunque qualcosa da <strong>di</strong>re. Lo<strong>di</strong>ce alla fine, quando si comincianoad intravedere i titoli <strong>di</strong>coda, quando uno strizzacervelliscopre le tue carte e le tue sceltein game con un’analisi <strong>di</strong>retta epersonale <strong>di</strong> te dall’altra partedello schermo. non sai benissimocome, eppure l’idea <strong>di</strong> essere uncriceto sotto osservazione sa comunqueappagarti e sorprenderti.Magari ci vuole coraggio,pazienza e una trama go<strong>di</strong>bile aportarti fin da lui, ma è senzadubbio quella la tua principessada salvare. e perdoniamoli, songiochi giovani.6Molti personaggisono glistessi delprimo SilentHill,ma la storiaè completamentestravolta017

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!