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Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

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-iolafinal fantasy 3L'operazione mungitura continua.Dopo aver cercato <strong>di</strong> raggiungereil record <strong>di</strong> Falcomper il numero <strong>di</strong> remake <strong>di</strong> YS i & ii,inserendo Final Fantasy i & ii a momentianche nelle colonnine automaticheche ti danno l'or<strong>di</strong>nazione in certiristoranti in Giappone, Square Enixforse ha capito <strong>di</strong> aver stracciato i coglionie che era ora <strong>di</strong> proporre qualcosa<strong>di</strong> mai visto prima (in occidente),e sotto una nuova veste (in tutto ilmondo). Final Fantasy iii (DS,NTSC/UC, Matrix Software, SquareEnix) è un piccolo sogno bagnato perchi non l'ha mai provato prima. O unsimpatico incubo. L'incubo è l'essereancorato al passato come struttura,mentre il bagnato deriva dal nuovocomparto grafico sbrilluccicante, curatoe impreziosito dal character design<strong>di</strong> Yoshida Akihiko che si sposaincre<strong>di</strong>bilmente bene con l'atmosferadel gioco. il passato, <strong>di</strong>cevamo. incontricasuali spesso insopportabili (neanchequattro centimetri <strong>di</strong> schermo siriesce a percorrere in pace), <strong>di</strong>fficoltàaltalenante, ma comunque sempre elevata,niente save point nei dungeon,compreso il lungo stra-impegnativo livellofinale. C'è tanta carne al fuoco inFFiii. Una storia molto semplice fatta<strong>di</strong> pochi <strong>di</strong>aloghi, una buona colonnasonora, tanta avventura in quella chesembrerebbe l'intera mappa delmondo, che si rivela poi esserne soltantouna parte. Varie navi volanti pilotabilie trasformabili, segreti dascoprire un po' ovunque e una marea<strong>di</strong> Job con cui <strong>di</strong>vertirsi. Spariscono iruoli fissi <strong>di</strong> FFii per ciascun personaggioe si torna alle classi-Job <strong>di</strong> FFi, macon una varietà sorprendente. OgniJob ha il suo comando peculiare e certisono più in<strong>di</strong>cati per determinate situazioni<strong>di</strong> altri, ma si può <strong>di</strong>re che si<strong>di</strong>vidono essenzialmente in Job fisici,magici e un misto dei due. Nel caso lamagia possa essere usata, non avremoMp ma un numero <strong>di</strong> utilizzi fisso perciascuna delle otto categorie <strong>di</strong> magie<strong>di</strong>sponibili, che aumenta ogni tot levelup. Gli incantesimi sono parecchi evanno ancora una volta comprati e insegnati(massimo tre per ciascun livello),ma possono essere <strong>di</strong>simparatie reinsegnati quante volte si vuole. C'èl'imbarazzo della scelta, come per gliequipaggiamenti. Tutti hanno una cosain comune: prezzi proibitivi. FFiii richiedeimpegno e molta de<strong>di</strong>zione enon è affatto adatto ad un'utenza giovanee poco smaliziata. Durante l'avventuramolti “vecchi” non potrannofare a meno <strong>di</strong> notare quante cosuccesiano migrate da questo terzo episo<strong>di</strong>oal nono, ma anche a quello seguente.Avanti così.iL-final fantasy tacticsa2:grimoireoftheriftAmetà del '98 uno studente conmolti problemi, quasi per casoriuscì a trovare un simpaticotizio che mo<strong>di</strong>ficava la pleistescion. Eragiunto il momento <strong>di</strong> far finalmente girarei giochi mast... import. Mentre la piccolasubiva atroci sofferenze, il bombolo telefonavaall'importatore <strong>di</strong> fiducia dell'eraMegadrive Jap e si faceva spe<strong>di</strong>re in contrassegnouna copia <strong>di</strong> Final Fantasy Tactics.Vita sociale definitivamente svanita(ma gli rimanevano sempre la palestra e icapelli nel lavan<strong>di</strong>no con cui giocare).Vari anni dopo, in un altro contesto e inun altro luogo, s'impossessò <strong>di</strong> una copia<strong>di</strong> Final Fantasy Tactics Advance. Again,fu la fine. Qualche settimana fa, FinalFantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift(DS, NTSC/UC, Square Enix) ha fatto capolinoa casa sua per pochi $Cad, e nonha resistito a provarlo. Qualcuno parla <strong>di</strong>una luce proveniente da uno sgabuzzinoverso le cinque <strong>di</strong> mattina e <strong>di</strong> vari “ih ihih” u<strong>di</strong>ti nei paraggi. Non una, ma piùvolte. Grimoire of the Rift è sostanzialmenteuna versione migliorata del precedenteFFTA. L'enorme rottura delle leggiche cambiavano coi giorni, mentre si camminavasulla mappa, è solo un ricordo.Ora le leggi sono fisse per ogni locazioneo possibile combattimento, e sono puremeno rompiscatole. infrangerle nonmanda più il reo in prigione, ma si perdesolo la possibilità <strong>di</strong> resuscitare i personaggidurante gli scontri, oltre alle ricompenseelargite dal Giu<strong>di</strong>ce a fine tenzoneper aver rispettato la legge. il gioco è ancorauno strategico con campi <strong>di</strong> battagliain prospettiva isometrica, inquadraturafissa, un bordello <strong>di</strong> missioni da portare atermine (quattrocento credo), <strong>di</strong> cuineanche venti per la trama principale,davvero un insulto alle capacità del giocatoreme<strong>di</strong>o. Ci sarebbe voluto davverotanto a fare uno story mode più lungo,appassionante e articolato? perché i personaggiunici me li devo beccare verso lafine delle missioni quando ormai d'imparare,cambiare e cincischiare con decine<strong>di</strong> Job e abilità la voglia è ormai passatada un centinaio d'ore? il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltàpoi è ri<strong>di</strong>colo. Al posto <strong>di</strong> Normal potevanoscrivere kids. Comunque sia, ilgioco riesce ad elargire ottimi momenti <strong>di</strong>strategia (a livello Hard), intervallatidalle solite lungaggini dei giochi nipponici,anche se la varietà delle missioni èpraticamente nulla. O si ammazza qualsiasicosa, o la si cattura, o si consegnaun oggetto. Quasi tutte le missioni possonoessere risolte inviando la truppa giusta,ma recarsi <strong>di</strong> persona è meglio (piùEXp e ricompense in saccoccia). Molte richiestepossono essere completate piùvolte, in quanto cicliche (si ripetono <strong>di</strong>anno in anno), e la raccolta <strong>di</strong> tutti i materialiper sbloccare ogni equipaggiamentonel Bazaar (a cui sono legate leabilità) non è particolarmente <strong>di</strong>fficile. Civuole un sacco <strong>di</strong> tempo e pazienza,nient’altro. Bello graficamente e musicalmente,ultra longevo ma con una tramapoco interessante. La sensazione maggioreche ho avuto è che si sia cercato <strong>di</strong>riempire il gioco il più possibile <strong>di</strong> numerosielementi, gettati alla rinfusa. Elementiche se fossero stati stu<strong>di</strong>ati eamalgamati meglio avrebbero generatoun titolo più appassionante e mastodontico.Ma ai causal non gliene sarebbe fregatoun cazzo, e ad<strong>di</strong>o ven<strong>di</strong>te…027

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