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Babel 023 - Parliamo di Videogiochi

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1493a cura <strong>di</strong>Simone Tagliaferrialla scoperta delle ‘in<strong>di</strong>e’Ma che ve lo <strong>di</strong>co a fare?sairaNiffla's Gameshttp://nifflas.ni2.se/index.php?page=Sairasaira è un videogioco sull'esplorazione solitaria.L'autore, nifflas, è specializzato nellacreazione <strong>di</strong> mon<strong>di</strong> piccoli e affascinanti chesi offrono alla contemplazione ammirata graziealla loro essenzialità e alla capacità <strong>di</strong>evocare atmosfere pregnanti con pochimezzi. La sua poetica riguarda la solitu<strong>di</strong>nedel videogiocatore, sperduto in ambienti ostilima affascinanti, come accadeva nei suoi duecapolavori freeware, i Knytt, dei quali saira èil seguito ideale. Dove sono finiti tutti? Laprotagonista è rimasta sola e deve esplorarel'universo alla ricerca del motivo della finedel genere umano. Dalla sua ha un'agilità invi<strong>di</strong>abileche le consente <strong>di</strong> spiccare balzi incre<strong>di</strong>bilie <strong>di</strong> arrampicarsi sulle pareti. Qua elà sparsi per i <strong>di</strong>versi pianeti ci sono dei terminali,ognuno con un puzzle da risolvere perandare avanti. In caso si scoprano in<strong>di</strong>zi, èpossibile fotografarli per tenerne traccia, creandouna specie <strong>di</strong> taccuino visivo. Le ambientazionisono piuttosto ingegnose e tendonoa sfidare continuamente il giocatore, portandoloa spingere al limite il sistema <strong>di</strong> controlloper realizzare evoluzioniapparentemente impossibili. Gli stessi minigiochi dei terminali possono raggiungere livelli<strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà elevatissimi e sono abbastanzavari, anche se in alcuni casi finisconoper <strong>di</strong>strarre dalla fase esplorativa e spezzanotroppo l'atmosfera. saira è indubbiamenteun bel gioco, ma paga il prezzo <strong>di</strong>essere meno compiuto rispetto ai Knytt, soprattuttodal punto <strong>di</strong> vista artistico. sonoproprio le aggiunte e alcune specificazioni arenderlo meno affascinante, privandolo <strong>di</strong>quell'indeterminatezza che lo avrebbe resogrande. Dare un nome alle cose le priva delmistero che le avvicina all'essenza del <strong>di</strong>vino.purtroppo neanche il porco virus ha <strong>di</strong>strutto il genereumano (ma ha riempito i magazzini <strong>di</strong> vaccini inutili) equin<strong>di</strong> anche questo mese vi confermiamo la scrittura <strong>di</strong>questa rubrica, utile come una cintura <strong>di</strong> castità in unfilm porno, ma non altrettanto stimolante dal punto <strong>di</strong>vista intellettuale. il Nintendo DS giace inutilizzato dasettimane e un po' sono depresso. L'ho acquistato pieno<strong>di</strong> speranze e a <strong>di</strong>stanza <strong>di</strong> tre anni è ormai un oggettoinutile e inerte, ammazzato dalla pirateria e dalla stupi<strong>di</strong>tàdegli utenti, che si lamentano per la qualità deigiochi che scaricano e non comprano. Si lamentano perchéormai vengono prodotti solo giochetti per bambine opuzzle game scemi... mai preso in considerazione il fattoche vendano più degli altri? il Nintendo DS è uno deipochi casi <strong>di</strong> console i cui primi anni <strong>di</strong> vita sono statimigliori degli ultimi (l'altro caso clinico è la pSp, i cuititoli interessanti in uscita nei prossimi mesi si contanosulle <strong>di</strong>ta della mano <strong>di</strong> una scorreggia). il suo tramontoè vicino, accelerato dal crollo nelle ven<strong>di</strong>te avvenuto nel2009 e dall'annuncio <strong>di</strong> una nuova console portatile <strong>di</strong>Nintendo che avverrà durante l'E3 2010. i videogiocatorivivono da sempre nel 1493, ovvero sono convinti chel'anno nuovo sarà migliore del vecchio, mentre è solo unanno inutile che ne segue uno in cui la rivoluzione c'èstata, ma non se n'è accorto nessuno. Collegate tutti ipuntini e avrete una figura che non ha nessun significatoapparente.022

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