IT_HANDBOOK_FINAL
MANUALE per l’Assessment, la Prevenzione e il Trattamento dell’Internet Addiction
MANUALE
per l’Assessment,
la Prevenzione
e il Trattamento
dell’Internet Addiction
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(basati su evidenza scientifica), con azioni preventive guidate e con i coinvolgimento<br />
di genitori, insegnanti, scuole, comunità e altri stakeholder interessati.<br />
V.II. METODI DI ASSESSMENT<br />
Con la comparsa del fenomeno e degli studi, si sono sviluppati moltissimi strumenti<br />
di assessment dell’IA in specifiche popolazioni. La review più esaustiva a oggi è di<br />
Laconi et al. (2014), che identificano 45 strumenti di misura e assessment dell’IA in<br />
base a scale o criteri diagnostici. Tutti gli strumenti elaborati sono questionari che il<br />
partecipante auto-compila, costruiti su base teorica, non validati clinicamente. ~ I<br />
questionari sono relativamente brevi, contano da 8 a 36 domande, con scale<br />
dicotomiche o dimensionali, e sono semplici da somministrare sia nell’ambito della<br />
ricerca, sia in contesto clinico. Le proprietà psicometriche sono state valutate più di<br />
una volta solo per 17 di questi strumenti e solo 10 sono stati valutati tre o più volte.<br />
Ciò implica che la maggior parte delle scale riportare necessità di ulteriori analisi,<br />
prima dell’applicazione da parte di ricercatori e/o clinici per la misura e l’assessment<br />
dell’IA.<br />
Internet Addiction Test (Young 1998a) si basa sull’Internet Addiction Diagnostic<br />
Questionnaire – IADQ o Questionario diagnostico per l’Internet Addiction (Young<br />
1998b) e valuta l’IA in base a criteri diagnostici relativi al gioco d’azzardo patologico.<br />
È un questionario a 20 item (o domande) da auto-compilare, con modalità di<br />
risposta e punteggi su scala Likert a 5 punti – da “raramente” a “sempre” – che<br />
consente un assessment di tipo dimensionale, più che categorico. Le domande<br />
indagano temi tra cui perdita del controllo, il trascurare le attività quotidiane,<br />
salienza comportamentale e cognitiva, conseguenze negative, alterazioni<br />
dell’umore e senso di delusione.<br />
Compulsive Internet Use Scale – CIUS (Meerkerk et al. 2009) sviluppato<br />
principalmente sui criteri di valutazione del gioco d’azzardo patologico. In origine,<br />
comprendeva 14 item con modalità di risposta su scala Likert a 5 punti, da “mai” a<br />
“molto spesso”.<br />
IL SUPPORTO DELLA COMMISSIONE EUROPEA ALLA REALIZZAZIONE DI QUESTA PUBBLICAZIONE NON COST<strong>IT</strong>UISCE<br />
APPROVAZIONE DEI CONTENUTI, CHE RIFLETTONO UNICAMENTE LE OPINIONI DEGLI AUTORI.<br />
LA COMMISSIONE NON PUÒ ESSERE R<strong>IT</strong>ENUTA RESPONSABILE DI QUALSIASI USO POSSA ESSERE FATTO<br />
DELLE INFORMAZIONI IVI CONTENUTE.<br />
2017-1-TR01-K201-046632