24.08.2013 Views

pdf-version - E-thesis

pdf-version - E-thesis

pdf-version - E-thesis

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Inleiding<br />

Theater, technologie en het lichaam<br />

De Theatrale Cyborg<br />

Het menselijk lichaam als object van wetenschappelijke reflectie is tijdens de studie Theater-<br />

Film- en Televisiewetenschap voor mij een belangrijk punt van aandacht geweest. Zowel binnen<br />

de specialisatie Theaterwetenschap als binnen de studie van de Nieuwe Media en Digitale Cultuur<br />

kwam ik veelvuldig in aanraking met theorieën en praktijken waarin het lichaam een centrale rol<br />

speelde. Met betrekking tot de Theaterwetenschap betrof dit in de eerste plaats het fysiek<br />

aanwezige lichaam van de acteur en de toeschouwer tijdens het moment van de theatrale<br />

interactie. In de studie van de Nieuwe Media en Digitale Cultuur manifesteerde het menselijk<br />

lichaam zich als een technologisch lichaam en concentreerde de aandacht zich op de steeds<br />

verdergaande vergroeiing van mens en technologie in de huidige samenleving.<br />

Deze twee wetenschappelijke discoursen met betrekking tot het menselijk lichaam lijken op het<br />

eerste gezicht ver van elkaar verwijderd te zijn. Elk discours kent zijn eigen onderzoeksterrein,<br />

theorieën en begrippenapparaat. Binnen de Theaterwetenschap wordt het lichaam voornamelijk<br />

vanuit een esthetische en dramaturgische instelling onderzocht en concentreert de aandacht zich<br />

op vraagstukken over de verbeeldingsmogelijkheden van het lichaam, verschillende acteerstijlen<br />

en de invloed van de gelijktijdige fysieke aanwezigheid van acteurs en toeschouwer op de<br />

esthetische ervaring. Binnen de studie naar de Nieuwe Media en Digitale Cultuur wordt het<br />

lichaam vanuit een breder perspectief benaderd en komen zowel filosofische, sociologische,<br />

psychologische en politieke aspecten met betrekking tot de relatie lichaam en technologie aan<br />

bod. Daarnaast is het theatrale lichaam ingebed in de eeuwenoude geschiedenis van het theater<br />

waardoor het onderzoek naar dit lichaam vaak een historische component kent. Het<br />

technologische lichaam daarentegen maakt onderdeel uit van de huidige hightech samenleving en<br />

alle veranderingen die daarmee samengaan en wordt dan ook vaak besproken in het licht van de<br />

mogelijke toekomst.<br />

Ondanks de grote verschillen in context en benaderingswijze kent het denken over het lichaam<br />

binnen de theaterwetenschap en dat binnen de studie van de nieuwe media en digitale cultuur één<br />

belangrijke overeenkomst: beide discoursen zijn geworteld in een bepaalde maatschappelijke<br />

context en spelen zo zowel een beschouwende als een sturende rol in de plaats en betekenis van<br />

het lichaam in die specifieke context. Het denken over het lichaam in het huidige theater kan niet<br />

losgezien worden van de maatschappelijke praktijk van het lichaam waarin technologie een<br />

belangrijke factor is, evenmin als dat het onderzoek naar het technologische lichaam de kunst of<br />

het theater – als plekken waar meningen, ideeën en fantasieën over dit lichaam vormgegeven en<br />

gecommuniceerd worden – geheel buiten beschouwing kan laten.<br />

Symbiose op theoretisch niveau<br />

Deze wederzijdse verbondenheid van theater, technologie en het lichaam krijgt in de praktijk<br />

vorm in voorstellingen en performances waar technologie een centrale plek inneemt. Ik denk<br />

hierbij aan het werk van Robert Wilson en Guy Cassiers, twee theatermakers die de relatie mens<br />

en technologie tot onderwerp maken in hun voorstellingen, maar ook aan dat van<br />

technokunstenaars als Stelarc en Orlan die de theatrale performance inzetten als artistiek middel<br />

om hun visie op het technologische lichaam te verbeelden. Alle vier deze kunstenaars leveren,<br />

1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!