aktuelt
aktuelt
aktuelt
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
∞<br />
∞<br />
∞<br />
∞<br />
∞<br />
Granatene spruter ut av kanonløp,<br />
og artilleriild dundrer i bakken med<br />
ødeleggende resultat. Fienden snirkler<br />
seg sakte langs angrepsaksene. I<br />
Nittedal er kampen mot fienden allerede<br />
godt i gang, og utfallet er ennå<br />
ikke avklart. Men flere stridsvogner er<br />
sprengt eller uskadeliggjort, og bebyggelsen<br />
i Akershus-kommunen står i<br />
fyr og flamme.<br />
Virtuelt. Heldigvis er det bare krig på<br />
liksom – en voldsom introduksjon til<br />
virtuell mekanisert krigføring for 18<br />
kadetter ved Krigsskolen på Linderud<br />
leir. De sitter oppslukt og frenetisk<br />
tastende foran PC-skjermene. Espen<br />
Solberg er én av dem som får en uvant<br />
krigs- og taktikkleksjon på dataspill.<br />
– Jeg er egentlig vant til å åle meg<br />
rundt i skogen, så det å sitte foran en<br />
skjerm er ganske uvanlig for meg.<br />
Men det går foreløpig veldig greit, forsikrer<br />
25-åringen.<br />
FORSVARSSPILLET<br />
SPILLET: Espen Solberg (nærmest) og Thomas Brott på Linderud gikk på en smell da flere i kompaniet ble sprengt av russerne.<br />
Prosjektet. Espen Solberg og resten<br />
av soldatene fra 2. kull ved Linderud<br />
er prøvekaniner. Dataspill skal gjøre<br />
dem til bedre offiserer i Forsvaret.<br />
Instruktør og den fremste drivkraften<br />
bak prosjektet, major Roar Wold,<br />
forteller at de er helt i startgropen.<br />
Kadettene som har møtt opp, gjør<br />
det på fritiden for å stille best mulig<br />
forberedt når tastetrykkingen for alvor<br />
trer i kraft.<br />
– Akkurat nå nærmer det seg «informasjons-overload»<br />
av hva de kan<br />
ta inn av inntrykk, sier Wold, samtidig<br />
som desperate soldathender griper<br />
om musene for å besvare ilden<br />
fra fienden.<br />
Prosjektet starter i mai og er et<br />
ledd i Krigsskolens taktikk- og ledertrening.<br />
Det vil komme som et nyttig<br />
tilskudd til tradisjonell trening,<br />
mener Wold. Han får støtte av Espen<br />
Solberg, som for anledningen er<br />
kompanisjef for gruppa som despe-<br />
Visste du?<br />
■ Gjennomsnitts -<br />
alderen for «gamere»,<br />
altså spiller<br />
av PC-og konsoll -<br />
spill, er 23 år i<br />
Norge.<br />
rat kjemper for å overleve.<br />
– Taktisk er dette helt suverent. Du<br />
har en helt annen mulighet til å teste ut<br />
planene dine sammenlignet med vanlig<br />
undervisning i et klasserom.<br />
Ramboforbud. Det er noe av det samme<br />
som skjer på Rena. På en dataskjerm<br />
ruller en stridsvogn av typen Leopard 2<br />
sakte, ubønnhørlig fram i lendet. En<br />
soldat løper bak og ved siden, skyter litt<br />
umotivert rundt i terrenget. Etter hvert<br />
sikter han seg inn på en annen medsoldat<br />
og fyrer av en skuddsalve.<br />
Treff.<br />
Soldaten segner om, faller til bakken<br />
og kryper et par meter før han blir liggende<br />
livløs.<br />
Fs utsendte fotograf har nettopp forbrutt<br />
seg mot samtlige regler for hva en<br />
seriøs spiller bør gjøre. Med mus og tastetrykk<br />
har han nemlig skutt en virtuell<br />
kamuflasjekledd kompis. Strengt<br />
forbudt selvfølgelig.<br />
dokument<br />
Ordre og instrukser fra overordnede<br />
skal følges – akkurat som i Forsvaret ellers<br />
– og rambotaktikk er ikke tillatt.<br />
Det er først når soldatene tar spillet på<br />
alvor at de får utbytte av tastetrykkingen.<br />
Virtuell virkelighet. Fra hjørnekontoret<br />
bak glass og trevirke ved Hærens<br />
taktiske treningssenter (HTTS) på Rena,<br />
forteller major Erik Torp og overingeniør<br />
Jan Erik Blix om fordelene med den<br />
virtuelle krigføringen – eller «spillbaserte<br />
prosedyretrenere» som de innvidde<br />
liker å kalle det.<br />
– Vi møter litt skepsis fordi de fleste<br />
anser det som skjer på en dataskjerm<br />
som ren underholdning. Men dette er<br />
ikke underholdning, det er faglig trening,<br />
sier Torp. ∞ ∞∞∞<br />
36 MAI 2010 F<br />
F MAI 2010 37<br />
Læringsspill<br />
■ I motsetning til kommersielle spill<br />
har seriøse spill et utdanningsformål,<br />
altså ikke underholdning.<br />
■ Spillene vektlegger i større grad<br />
realisme, kunnskap og trening framfor<br />
underholdning.<br />
■ Seriøse spill brukes av blant andre<br />
militæret, helsevesenet og skoler.<br />
■ I motsetning til tradisjonelle simulatorer,<br />
som krever dyrt utstyr og vedlikehold,<br />
er seriøse spill billige å kjøpe<br />
og bruke. De kan spilles på en helt<br />
vanlig PC.<br />
■ I Forsvaret spiller de hovedsaklig<br />
«Virtual Battlespace 2» og «Steel<br />
Beasts».<br />
■ Det første seriøse spillet går for å<br />
være «Army Battle Zone», dette ble utviklet<br />
av spillprodusenten Atari for det<br />
amerikanske forsvaret i 1980.<br />
«DET ER IKKE SÅNN AT DU BLIR KON GE I FELT AV Å SPILLE PC-SPILL» ERIK TORP, MAJOR