29.07.2013 Views

aktuelt

aktuelt

aktuelt

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

∞<br />

∞<br />

∞<br />

∞<br />

∞<br />

Granatene spruter ut av kanonløp,<br />

og artilleriild dundrer i bakken med<br />

ødeleggende resultat. Fienden snirkler<br />

seg sakte langs angrepsaksene. I<br />

Nittedal er kampen mot fienden allerede<br />

godt i gang, og utfallet er ennå<br />

ikke avklart. Men flere stridsvogner er<br />

sprengt eller uskadeliggjort, og bebyggelsen<br />

i Akershus-kommunen står i<br />

fyr og flamme.<br />

Virtuelt. Heldigvis er det bare krig på<br />

liksom – en voldsom introduksjon til<br />

virtuell mekanisert krigføring for 18<br />

kadetter ved Krigsskolen på Linderud<br />

leir. De sitter oppslukt og frenetisk<br />

tastende foran PC-skjermene. Espen<br />

Solberg er én av dem som får en uvant<br />

krigs- og taktikkleksjon på dataspill.<br />

– Jeg er egentlig vant til å åle meg<br />

rundt i skogen, så det å sitte foran en<br />

skjerm er ganske uvanlig for meg.<br />

Men det går foreløpig veldig greit, forsikrer<br />

25-åringen.<br />

FORSVARSSPILLET<br />

SPILLET: Espen Solberg (nærmest) og Thomas Brott på Linderud gikk på en smell da flere i kompaniet ble sprengt av russerne.<br />

Prosjektet. Espen Solberg og resten<br />

av soldatene fra 2. kull ved Linderud<br />

er prøvekaniner. Dataspill skal gjøre<br />

dem til bedre offiserer i Forsvaret.<br />

Instruktør og den fremste drivkraften<br />

bak prosjektet, major Roar Wold,<br />

forteller at de er helt i startgropen.<br />

Kadettene som har møtt opp, gjør<br />

det på fritiden for å stille best mulig<br />

forberedt når tastetrykkingen for alvor<br />

trer i kraft.<br />

– Akkurat nå nærmer det seg «informasjons-overload»<br />

av hva de kan<br />

ta inn av inntrykk, sier Wold, samtidig<br />

som desperate soldathender griper<br />

om musene for å besvare ilden<br />

fra fienden.<br />

Prosjektet starter i mai og er et<br />

ledd i Krigsskolens taktikk- og ledertrening.<br />

Det vil komme som et nyttig<br />

tilskudd til tradisjonell trening,<br />

mener Wold. Han får støtte av Espen<br />

Solberg, som for anledningen er<br />

kompanisjef for gruppa som despe-<br />

Visste du?<br />

■ Gjennomsnitts -<br />

alderen for «gamere»,<br />

altså spiller<br />

av PC-og konsoll -<br />

spill, er 23 år i<br />

Norge.<br />

rat kjemper for å overleve.<br />

– Taktisk er dette helt suverent. Du<br />

har en helt annen mulighet til å teste ut<br />

planene dine sammenlignet med vanlig<br />

undervisning i et klasserom.<br />

Ramboforbud. Det er noe av det samme<br />

som skjer på Rena. På en dataskjerm<br />

ruller en stridsvogn av typen Leopard 2<br />

sakte, ubønnhørlig fram i lendet. En<br />

soldat løper bak og ved siden, skyter litt<br />

umotivert rundt i terrenget. Etter hvert<br />

sikter han seg inn på en annen medsoldat<br />

og fyrer av en skuddsalve.<br />

Treff.<br />

Soldaten segner om, faller til bakken<br />

og kryper et par meter før han blir liggende<br />

livløs.<br />

Fs utsendte fotograf har nettopp forbrutt<br />

seg mot samtlige regler for hva en<br />

seriøs spiller bør gjøre. Med mus og tastetrykk<br />

har han nemlig skutt en virtuell<br />

kamuflasjekledd kompis. Strengt<br />

forbudt selvfølgelig.<br />

dokument<br />

Ordre og instrukser fra overordnede<br />

skal følges – akkurat som i Forsvaret ellers<br />

– og rambotaktikk er ikke tillatt.<br />

Det er først når soldatene tar spillet på<br />

alvor at de får utbytte av tastetrykkingen.<br />

Virtuell virkelighet. Fra hjørnekontoret<br />

bak glass og trevirke ved Hærens<br />

taktiske treningssenter (HTTS) på Rena,<br />

forteller major Erik Torp og overingeniør<br />

Jan Erik Blix om fordelene med den<br />

virtuelle krigføringen – eller «spillbaserte<br />

prosedyretrenere» som de innvidde<br />

liker å kalle det.<br />

– Vi møter litt skepsis fordi de fleste<br />

anser det som skjer på en dataskjerm<br />

som ren underholdning. Men dette er<br />

ikke underholdning, det er faglig trening,<br />

sier Torp. ∞ ∞∞∞<br />

36 MAI 2010 F<br />

F MAI 2010 37<br />

Læringsspill<br />

■ I motsetning til kommersielle spill<br />

har seriøse spill et utdanningsformål,<br />

altså ikke underholdning.<br />

■ Spillene vektlegger i større grad<br />

realisme, kunnskap og trening framfor<br />

underholdning.<br />

■ Seriøse spill brukes av blant andre<br />

militæret, helsevesenet og skoler.<br />

■ I motsetning til tradisjonelle simulatorer,<br />

som krever dyrt utstyr og vedlikehold,<br />

er seriøse spill billige å kjøpe<br />

og bruke. De kan spilles på en helt<br />

vanlig PC.<br />

■ I Forsvaret spiller de hovedsaklig<br />

«Virtual Battlespace 2» og «Steel<br />

Beasts».<br />

■ Det første seriøse spillet går for å<br />

være «Army Battle Zone», dette ble utviklet<br />

av spillprodusenten Atari for det<br />

amerikanske forsvaret i 1980.<br />

«DET ER IKKE SÅNN AT DU BLIR KON GE I FELT AV Å SPILLE PC-SPILL» ERIK TORP, MAJOR

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!