29.07.2013 Views

aktuelt

aktuelt

aktuelt

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

∞<br />

∞<br />

FORSVARSSPILLET<br />

VIRTUELT TRENINGSROM: I seriøse spill kan du programmere inn scenarioer og mennesker soldater kan møte i virkeligheten.<br />

«TAKTISK ER DETTE HELT SUVERENT»<br />

I likhet med Torp håper Blix at<br />

Forsvaret skal bruke mer tid på dataspill<br />

i treningen og utdanningen av<br />

soldater, som et tilskudd til tradisjonell<br />

militær trening.<br />

Dette er ikke vanlige kommersielle<br />

underholdningsspill. Det er såkalte<br />

«seriøse spill» som militæret i stadig<br />

flere land bruker i utdanningen.<br />

Spillene er tilpasset behovene til hver<br />

enkelt soldat eller avdeling.<br />

Overingeniør Blix forteller at det<br />

knapt finnes begrensninger for hva de<br />

kan trene på gjennom spillene. Blant<br />

annet kan soldatene øves i situasjonsforståelse<br />

i forbindelse med ildledelse,<br />

observasjonsteknikker og stridsdriller.<br />

Selv om spillene først og fremst er<br />

et treningsverktøy for Forsvaret, er det<br />

langt fra kjedelig.<br />

– Noe av bonusen er jo nettopp at<br />

soldatene synes det er interessant og<br />

spennende, sier Blix.<br />

Tilpasning. Tilbake i Linderud leir går<br />

spillet sin gang. Roar Wold gir formaninger,<br />

stiller spørsmål og gir instrukser.<br />

– Vi har en målsetting om å trene<br />

praksis. Dette er mer praksis enn å høre<br />

på teori, men mindre praksis enn å<br />

være i en ekte stridsvogn. Det blir færre<br />

turer til Rena nå, konkluderer<br />

Wold, som er sikker på at dette vil ha<br />

en bedre effekt enn vanlig klasseromsundervisning.<br />

På skjermen foran ruller en stridsvogn<br />

over en grønn eng. Det er stridsvognsspillet<br />

«Steel Beasts» – en virtuell<br />

simulering av mekanisert krigføring<br />

– som blir presentert. Med en serie<br />

tastetrykk demonstrerer Wold<br />

ESPEN SOLBERG, KADETT<br />

hvordan han avfyrer granater samtidig<br />

som stålbeistet manøvrerer seg fram i<br />

lendet. Kruttrøyken siver ut av munningen<br />

og danner en svart mur foran<br />

stridsvognen.<br />

Ifølge Roar Wold er ikke forskjellene<br />

mellom spill du får over disk sammenlignet<br />

med den virtuelle verden kadettene<br />

ved Linderud trer inn i, åpenbare<br />

ved første øyekast.<br />

– Spillene vi bruker, er kommersielle<br />

dataspill du finner i elektronikkbutikker,<br />

og er tilpasset militæret ved ulike<br />

modifikasjoner.<br />

Forsvaret samarbeider med spillut -<br />

viklere og har i tillegg lisens til å gjøre<br />

forandringer for å tilpasse spillene etter<br />

eget behov, forklarer Wold.<br />

– Vi øver fortrinnsvis på tropps- og<br />

kompaninivå. Det er ikke spesifikke<br />

prosedyrer på våpen og vogner vi øver<br />

på. Derimot har vi fokus på taktikk og<br />

tankegang, sier Wold.<br />

Han mener prosjektet har mye for<br />

seg. Det har gitt inspirasjon og skapt<br />

treningsiver hos kadettene.<br />

– Kanskje det viktigste vi har sett til<br />

nå, er at det virker motiverende på kadettene.<br />

Det gir umiddelbar respons<br />

på de avgjørelsene de tar.<br />

Suksessoppskrift. Utviklingen med<br />

spill i Forsvaret henger tett sammen<br />

med hva som skjer i en annen bransje.<br />

Den kommersielle spillindustrien har<br />

lenge rettet søkelyset mot det enorme<br />

markedet for krigsunderholdning.<br />

«Battlefield»-serien, «Medal of<br />

Honour» og supersuksessen «Modern<br />

Warfare 2» har solgt millioner av eksemplarer<br />

og gitt inntekter i milliardklassen.<br />

Bare sistnevnte solgte syv<br />

millioner kopier og ga 1,8 milliarder<br />

kroner i klingende mynt den første<br />

dagen spillet var på markedet.<br />

Storindustrien vet å benytte seg av<br />

kunnskapen militæret besitter for å<br />

Påvirker fremtidig trening og øving<br />

Prosjektet på Krigsskolen<br />

ble i 2010 tildelt<br />

1,4 millioner kroner.<br />

Pengene ble tildelt gjennom Forsvarets<br />

CD&E-råd (Concept development and experimentation)<br />

som ledes av generalmajor Roar<br />

Sundseth, sjef for Forsvarets informasjonsinfrastruktur<br />

(INI).<br />

Viktig. Senior stabsoffiser og kommandørkaptein<br />

i INI-staben, Narve Toverød, forvalter<br />

Forsvarets CD&E-virksomhet.<br />

Han utelukker<br />

ikke at det vil bli tilført<br />

mer penger til lignende<br />

aktiviteter i fremtiden.<br />

– Forsvarets CD&Evirksomhet<br />

har siden<br />

2008 satset på denne typen<br />

aktiviteter. Hvis det viser seg at resultatene<br />

av disse aktivitetene gir de ønskelige effekter,<br />

kan dette påvirke hvordan vi øver og<br />

trener i fremtiden. Vi ser med spenning frem til<br />

Krigsskolens rapport og anbefalinger. Denne<br />

lage salgsvinnere.<br />

– Vi jobber med konsulenter i det<br />

militære som kan forklare hva som er<br />

rett og galt, hvordan ting fungerer og<br />

hvordan man skal klare seg i strid, forteller<br />

direktør Lars Gustavsson i det<br />

svenske spillselskapet Dice.<br />

– Informasjonen vi får, bruker vi til<br />

noe som passer vår spillverden, noe<br />

som garanterer at vi lager underholdende<br />

spill med en følelse av realisme.<br />

Ifølge Gustavsson brukte de blant<br />

annet satellittbilder i forbindelse med<br />

utgivelsen av spillsuksessen «Battle -<br />

field 1942». Likevel gikk de bort fra<br />

det da omgivelsene ble for store og<br />

uinteressante. Fortsatt ønsker de å gi<br />

et inntrykk av realisme uten at det går<br />

på bekostning av underholdnings -<br />

verdien.<br />

Samarbeid. Forsker ved Høgskolen i<br />

Gjøvik, new zealenderen Simon<br />

McCallum, bekrefter at militæret i<br />

flere land har et tett samarbeid med<br />

spillindustrien. Spilleksperten har<br />

jobbet tett opp mot prøveprosjektet i<br />

Linderud leir og forteller at spillindu -<br />

strien benytter seg av kunnskapen militæret<br />

besitter for å utvikle spill – både<br />

de kommersielle og seriøse spillene.<br />

– Hvor vanlig er det å bruke konsulenter,<br />

og hvilke råd gir de?<br />

– Det er absolutt et samarbeid. Hvor<br />

omfattende det er, avhenger av hvor<br />

realistiske spillene skal være. I utviklingen<br />

av seriøse spill, med fokus på<br />

militær trening, er det vanlig at de<br />

bruker heltidsansatte konsulenter,<br />

vanligvis tidligere militære. Rådene<br />

de gir, handler om kampsituasjoner,<br />

prosedyrer og gruppedynamikk.<br />

Ifølge forskeren er det en omfattende<br />

vekselvirking mellom det militære og<br />

spillindustrien internasjonalt, hvor<br />

begge parter trekker kunnskap og kompetanse<br />

fra hverandre.<br />

Forsvaret har imidlertid et helt annet<br />

fokus enn den kommersielle spillbransjen.<br />

For soldater er det virkeligheten<br />

som gjelder.<br />

∞<br />

∞<br />

∞<br />

∞<br />

38 MAI 2010 F<br />

F MAI 2010 39<br />

Visste du?<br />

■ PC– og konsollspill<br />

omsatte for 539<br />

millioner kroner i<br />

2009 i Norge.<br />

vil være et viktig bidrag i det videre arbeidet<br />

med en eventuell implementering av resultatene<br />

fra denne typen aktiviteter, sier Toverød.<br />

Ingen erstatning. Ifølge Toverød ser Natoland<br />

og andre nasjoner allerede på muligheten<br />

for å bruke kommersielle spill i understøttelsen<br />

av soldatutdanningen.<br />

– Kan spill i framtiden erstatte øvelser og tradisjonell<br />

trening?<br />

– Jeg ser at flere tenker i den retning. Likevel<br />

er det mange forhold du aldri vil kunne gjenskape<br />

i spill. Summen av ytre faktorer som påvirker<br />

en stridssituasjon kan vanskelig reelt<br />

gjenskapes. Spill vil aldri<br />

bli en erstatning til<br />

fysisk trening og<br />

øvelser, men vil være<br />

og er allerede et viktig<br />

supplement. I fremtiden<br />

vil en videre integrering<br />

av simulatorer<br />

og spill på tvers av forsvarsgrenene kunne gi<br />

svært god effekt på taktisk-, stridsteknisk- og<br />

operasjonelt nivå – også sett i lys av utviklingen<br />

mot et nettverks basert forsvar, sier<br />

Toverød.<br />

«SPILL VIL ALDRI BLI EN<br />

ERSTATNING TIL FYSISK<br />

TRENING OG ØVELSER»<br />

NARVE TOVERØD<br />

dokument

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!