aktuelt
aktuelt
aktuelt
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
∞<br />
∞<br />
FORSVARSSPILLET<br />
VIRTUELT TRENINGSROM: I seriøse spill kan du programmere inn scenarioer og mennesker soldater kan møte i virkeligheten.<br />
«TAKTISK ER DETTE HELT SUVERENT»<br />
I likhet med Torp håper Blix at<br />
Forsvaret skal bruke mer tid på dataspill<br />
i treningen og utdanningen av<br />
soldater, som et tilskudd til tradisjonell<br />
militær trening.<br />
Dette er ikke vanlige kommersielle<br />
underholdningsspill. Det er såkalte<br />
«seriøse spill» som militæret i stadig<br />
flere land bruker i utdanningen.<br />
Spillene er tilpasset behovene til hver<br />
enkelt soldat eller avdeling.<br />
Overingeniør Blix forteller at det<br />
knapt finnes begrensninger for hva de<br />
kan trene på gjennom spillene. Blant<br />
annet kan soldatene øves i situasjonsforståelse<br />
i forbindelse med ildledelse,<br />
observasjonsteknikker og stridsdriller.<br />
Selv om spillene først og fremst er<br />
et treningsverktøy for Forsvaret, er det<br />
langt fra kjedelig.<br />
– Noe av bonusen er jo nettopp at<br />
soldatene synes det er interessant og<br />
spennende, sier Blix.<br />
Tilpasning. Tilbake i Linderud leir går<br />
spillet sin gang. Roar Wold gir formaninger,<br />
stiller spørsmål og gir instrukser.<br />
– Vi har en målsetting om å trene<br />
praksis. Dette er mer praksis enn å høre<br />
på teori, men mindre praksis enn å<br />
være i en ekte stridsvogn. Det blir færre<br />
turer til Rena nå, konkluderer<br />
Wold, som er sikker på at dette vil ha<br />
en bedre effekt enn vanlig klasseromsundervisning.<br />
På skjermen foran ruller en stridsvogn<br />
over en grønn eng. Det er stridsvognsspillet<br />
«Steel Beasts» – en virtuell<br />
simulering av mekanisert krigføring<br />
– som blir presentert. Med en serie<br />
tastetrykk demonstrerer Wold<br />
ESPEN SOLBERG, KADETT<br />
hvordan han avfyrer granater samtidig<br />
som stålbeistet manøvrerer seg fram i<br />
lendet. Kruttrøyken siver ut av munningen<br />
og danner en svart mur foran<br />
stridsvognen.<br />
Ifølge Roar Wold er ikke forskjellene<br />
mellom spill du får over disk sammenlignet<br />
med den virtuelle verden kadettene<br />
ved Linderud trer inn i, åpenbare<br />
ved første øyekast.<br />
– Spillene vi bruker, er kommersielle<br />
dataspill du finner i elektronikkbutikker,<br />
og er tilpasset militæret ved ulike<br />
modifikasjoner.<br />
Forsvaret samarbeider med spillut -<br />
viklere og har i tillegg lisens til å gjøre<br />
forandringer for å tilpasse spillene etter<br />
eget behov, forklarer Wold.<br />
– Vi øver fortrinnsvis på tropps- og<br />
kompaninivå. Det er ikke spesifikke<br />
prosedyrer på våpen og vogner vi øver<br />
på. Derimot har vi fokus på taktikk og<br />
tankegang, sier Wold.<br />
Han mener prosjektet har mye for<br />
seg. Det har gitt inspirasjon og skapt<br />
treningsiver hos kadettene.<br />
– Kanskje det viktigste vi har sett til<br />
nå, er at det virker motiverende på kadettene.<br />
Det gir umiddelbar respons<br />
på de avgjørelsene de tar.<br />
Suksessoppskrift. Utviklingen med<br />
spill i Forsvaret henger tett sammen<br />
med hva som skjer i en annen bransje.<br />
Den kommersielle spillindustrien har<br />
lenge rettet søkelyset mot det enorme<br />
markedet for krigsunderholdning.<br />
«Battlefield»-serien, «Medal of<br />
Honour» og supersuksessen «Modern<br />
Warfare 2» har solgt millioner av eksemplarer<br />
og gitt inntekter i milliardklassen.<br />
Bare sistnevnte solgte syv<br />
millioner kopier og ga 1,8 milliarder<br />
kroner i klingende mynt den første<br />
dagen spillet var på markedet.<br />
Storindustrien vet å benytte seg av<br />
kunnskapen militæret besitter for å<br />
Påvirker fremtidig trening og øving<br />
Prosjektet på Krigsskolen<br />
ble i 2010 tildelt<br />
1,4 millioner kroner.<br />
Pengene ble tildelt gjennom Forsvarets<br />
CD&E-råd (Concept development and experimentation)<br />
som ledes av generalmajor Roar<br />
Sundseth, sjef for Forsvarets informasjonsinfrastruktur<br />
(INI).<br />
Viktig. Senior stabsoffiser og kommandørkaptein<br />
i INI-staben, Narve Toverød, forvalter<br />
Forsvarets CD&E-virksomhet.<br />
Han utelukker<br />
ikke at det vil bli tilført<br />
mer penger til lignende<br />
aktiviteter i fremtiden.<br />
– Forsvarets CD&Evirksomhet<br />
har siden<br />
2008 satset på denne typen<br />
aktiviteter. Hvis det viser seg at resultatene<br />
av disse aktivitetene gir de ønskelige effekter,<br />
kan dette påvirke hvordan vi øver og<br />
trener i fremtiden. Vi ser med spenning frem til<br />
Krigsskolens rapport og anbefalinger. Denne<br />
lage salgsvinnere.<br />
– Vi jobber med konsulenter i det<br />
militære som kan forklare hva som er<br />
rett og galt, hvordan ting fungerer og<br />
hvordan man skal klare seg i strid, forteller<br />
direktør Lars Gustavsson i det<br />
svenske spillselskapet Dice.<br />
– Informasjonen vi får, bruker vi til<br />
noe som passer vår spillverden, noe<br />
som garanterer at vi lager underholdende<br />
spill med en følelse av realisme.<br />
Ifølge Gustavsson brukte de blant<br />
annet satellittbilder i forbindelse med<br />
utgivelsen av spillsuksessen «Battle -<br />
field 1942». Likevel gikk de bort fra<br />
det da omgivelsene ble for store og<br />
uinteressante. Fortsatt ønsker de å gi<br />
et inntrykk av realisme uten at det går<br />
på bekostning av underholdnings -<br />
verdien.<br />
Samarbeid. Forsker ved Høgskolen i<br />
Gjøvik, new zealenderen Simon<br />
McCallum, bekrefter at militæret i<br />
flere land har et tett samarbeid med<br />
spillindustrien. Spilleksperten har<br />
jobbet tett opp mot prøveprosjektet i<br />
Linderud leir og forteller at spillindu -<br />
strien benytter seg av kunnskapen militæret<br />
besitter for å utvikle spill – både<br />
de kommersielle og seriøse spillene.<br />
– Hvor vanlig er det å bruke konsulenter,<br />
og hvilke råd gir de?<br />
– Det er absolutt et samarbeid. Hvor<br />
omfattende det er, avhenger av hvor<br />
realistiske spillene skal være. I utviklingen<br />
av seriøse spill, med fokus på<br />
militær trening, er det vanlig at de<br />
bruker heltidsansatte konsulenter,<br />
vanligvis tidligere militære. Rådene<br />
de gir, handler om kampsituasjoner,<br />
prosedyrer og gruppedynamikk.<br />
Ifølge forskeren er det en omfattende<br />
vekselvirking mellom det militære og<br />
spillindustrien internasjonalt, hvor<br />
begge parter trekker kunnskap og kompetanse<br />
fra hverandre.<br />
Forsvaret har imidlertid et helt annet<br />
fokus enn den kommersielle spillbransjen.<br />
For soldater er det virkeligheten<br />
som gjelder.<br />
∞<br />
∞<br />
∞<br />
∞<br />
38 MAI 2010 F<br />
F MAI 2010 39<br />
Visste du?<br />
■ PC– og konsollspill<br />
omsatte for 539<br />
millioner kroner i<br />
2009 i Norge.<br />
vil være et viktig bidrag i det videre arbeidet<br />
med en eventuell implementering av resultatene<br />
fra denne typen aktiviteter, sier Toverød.<br />
Ingen erstatning. Ifølge Toverød ser Natoland<br />
og andre nasjoner allerede på muligheten<br />
for å bruke kommersielle spill i understøttelsen<br />
av soldatutdanningen.<br />
– Kan spill i framtiden erstatte øvelser og tradisjonell<br />
trening?<br />
– Jeg ser at flere tenker i den retning. Likevel<br />
er det mange forhold du aldri vil kunne gjenskape<br />
i spill. Summen av ytre faktorer som påvirker<br />
en stridssituasjon kan vanskelig reelt<br />
gjenskapes. Spill vil aldri<br />
bli en erstatning til<br />
fysisk trening og<br />
øvelser, men vil være<br />
og er allerede et viktig<br />
supplement. I fremtiden<br />
vil en videre integrering<br />
av simulatorer<br />
og spill på tvers av forsvarsgrenene kunne gi<br />
svært god effekt på taktisk-, stridsteknisk- og<br />
operasjonelt nivå – også sett i lys av utviklingen<br />
mot et nettverks basert forsvar, sier<br />
Toverød.<br />
«SPILL VIL ALDRI BLI EN<br />
ERSTATNING TIL FYSISK<br />
TRENING OG ØVELSER»<br />
NARVE TOVERØD<br />
dokument