29.07.2013 Views

aktuelt

aktuelt

aktuelt

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

∞<br />

∞<br />

∞<br />

∞<br />

∞<br />

Ikke fantasi. – I seriøse spill er realismen<br />

høyere og underholdningsverdien<br />

mindre enn i kommersielle spill.<br />

Her gjelder prinsippet «Lose to learn».<br />

Ikke «Play to win», forklarer major<br />

Roar Wold. Spillene skal være så nær<br />

virkeligheten som mulig. Det innebærer<br />

at et hodeskudd betyr død, og en<br />

innertier i panseret er «game over».<br />

Han mener læringsutbyttet er avhengig<br />

av at de gjennomgår spillsekvensene.<br />

Hver gang et scenario er<br />

gjennomført, et mål sprengt, eller en<br />

soldat drept på skjermen, går offiserene<br />

gjennom en såkalt «after action<br />

review».<br />

– Vi kan når som helst stoppe og forklare<br />

hva som gikk galt. Det er også<br />

helt sentralt å gjøre en gjennomgang<br />

av hva som har skjedd etter at vi er<br />

ferdige, sier Wold om det som kan ligne<br />

på videoanalyse av en fotballkamp.<br />

Likevel er det ikke alle som ser den<br />

umiddelbare nytteverdien ved at soldater<br />

spiller i tjenesten.<br />

Blodige sko. Spillforsker Jørgen<br />

Kirksæther ved Norges teknisk- og naturvitenskaplige<br />

universitet (NTNU) i<br />

Trondheim er usikker på hvilket treningsutbytte<br />

Forsvaret får av å spille<br />

spill. Ifølge Kirksæther vil ikke nødvendigvis<br />

trening i den virtuelle spillverdenen<br />

forberede soldater på skarpe<br />

oppdrag og stridssituasjoner.<br />

– Taktikk-trening har absolutt noe<br />

for seg, og jeg ser også at offiserer kan<br />

lære strategitenkning ved å spille.<br />

Men hvis det i stor grad brukes til å<br />

trene på kampsituasjoner, hvordan vil<br />

da soldatene reagere idet de står midt i<br />

kampen og får blod på skoene? spør<br />

Kirksæther.<br />

– Foreløpig vet vi veldig lite om nytteverdien<br />

ved slike spill.<br />

Følelsesløse soldater. Spillforskeren<br />

stiller også et annet spørsmål ved å<br />

FORSVARSSPILLET<br />

«VILJEN TIL Å<br />

TA TAP ER MYE<br />

HØYERE NÅR<br />

DE SPILLER» ROAR WOLD<br />

spille krig: Kan soldatene bli følelsesmessig<br />

«avstumpet» ved å skyte virtuelle<br />

fiender på skjermen? Moderne<br />

krigføring foregår mer og mer via monitorer<br />

og dataskjermer, forteller<br />

Kirksæther. Da kan noen få utsatte<br />

soldater bli distansert og få et vridd<br />

bilde virkeligheten. Det kan gjøre det<br />

lettere å ta liv når du ikke ser de umiddelbare<br />

konsekvensene av handlingene.<br />

Droneflypiloter som «tar ut mål» er<br />

et velkjent eksempel.<br />

– Det viser seg at en del av pilotene<br />

– som ofte sitter et kontinent unna<br />

der krigshandlingene skjer – har fått<br />

psykiske problemer som følge av jobben<br />

sin. Det er stikk i strid med hva vi<br />

kanskje skulle tro. Når det gjelder<br />

spillvold generelt og hvordan det påvirker<br />

mennesker, peker forskningen<br />

i to forskjellige retninger: Noen hevder<br />

at det fører til at man blir avstumpet,<br />

mens andre forskningsrapporter<br />

tilsier at det ikke finnes en sammenheng,<br />

sier han.<br />

– Likevel er det et paradoks at samtidig<br />

som stadig flere spiller, har det ikke<br />

blitt noen særlig økning i vold<br />

blant unge, sier Kirksæther, som vedgår<br />

at flere spørsmål om sammenhengen<br />

mellom spillvold og påvirking<br />

fortsatt er ubesvart.<br />

Ikke-tema. Ifølge spillforsker Simon<br />

McCallum er det viktig å vektlegge at<br />

spillene som benyttes ikke er tradisjonelle<br />

spill. Han kjenner godt til debatten<br />

om virtuell vold og påvirkning.<br />

– Er det en fare for at soldater blir<br />

«kalde» som følge av disse spillene?<br />

– Faktisk er det nødvendig å forberede<br />

soldater på krig, og det betyr at de i<br />

ytterste konsekvens må kunne håndtere<br />

situasjoner som «Drep, eller bli<br />

drept». De som er i mot at Forsvaret<br />

bruker spill i utdanningen av soldater,<br />

må i så fall være kritisk til all form for<br />

∞<br />

SJEFEN:<br />

Instruktør og<br />

leder av prosjektet<br />

på Linderud leir, Roar<br />

Wold, tror flere<br />

soldater vil spille seg<br />

gode i fremtiden.<br />

SPILLFORSKER:<br />

Jørgen Kirkesæther.<br />

militær trening, sier McCallum, som<br />

understreker at Forsvaret ikke bruker<br />

spill der du får poeng for å drepe.<br />

Hensikten er ikke underholdning,<br />

men læring, fastslår forskeren fra New<br />

Zealand.<br />

– Spillene i seg selv er ikke problemet.<br />

Det er i stedet det at noen tror soldater<br />

blir opplært til at drap er underholdning.<br />

Simulering. Langt unna diskusjonen<br />

om spillvold sitter fenrik Hege Solem<br />

og kaptein Dan Pedersen fra artilleribataljonen<br />

klistret til skjermen. De har<br />

knapt tid til å fortelle hvem de er og<br />

hva de gjør før fingrene igjen griper om<br />

musa og øynene søker skjermen. Foran<br />

oss er det utallige små blå og røde prikker.<br />

De symboliserer ulike hærstyrker:<br />

stridsvogner, infanteri, samband og sanitet.<br />

I en knapp uke har i alt 170 soldater<br />

fra Brigade Nord sittet benket foran<br />

monitorene i forbindelse med stabsledertrening<br />

på Rena. Det gjør de to ganger<br />

i året, forteller major Erik Torp idet<br />

han guider oss gjennom de ulike operasjonsrommene<br />

hvor øvelsen blir styrt<br />

fra.<br />

– Brigadestaben er hjernen i hele operasjonen,<br />

og det er de som gir ordrene<br />

nå.<br />

Torp forteller at han og Blix har vært<br />

pådrivere for at dataspill og simulatorer<br />

skal bli sett på som en ressurs for<br />

trening av soldater. CV90- og Leopardsimulatorene<br />

på Rena er bare ett eksempel<br />

på hvordan simulatorer – og<br />

etter hvert dataspill – kan kutte kostnadene<br />

for Forsvaret.<br />

– Det er en veldig kosteffektiv måte<br />

å trene på, sier Torp, og underbygger<br />

det med at tilsvarende trening de har<br />

gjennomført med simulatorene ville<br />

ha kostet rundt én milliard kroner i<br />

året.<br />

Seriøse spill skal være et tilskudd til<br />

tradisjonell militær trening, ikke en<br />

erstatning, forsikrer han.<br />

Bieffekter. Forsker Simon McCallum<br />

mener det er flere fordeler ved å bruke<br />

spill i utdannelsen – enn bare å spare<br />

penger. Det er mer miljøvennlig ved<br />

at man ikke forurenser naturen med<br />

bruk av drivstoff og ammunisjon.<br />

Soldatene kan lære av feilene de gjør<br />

uten å skade materiell eller seg selv,<br />

og du kan se kampene fra flere synsvinkler,<br />

forklarer McCallum.<br />

– I en virkelig øvelse er det vanskelig<br />

å få alle samlet for å diskutere situasjonen.<br />

I disse spillene kan du trykke<br />

på pause, vurdere avgjørelsene for så å<br />

fortsette.<br />

Ifølge Erik Torp ved HTTS kan sol-<br />

dater spille gjennom en virtuell<br />

øvelse ved PC-skjermene før de utfører<br />

handlingen fra spillet i praksis. Da<br />

kan de gjøre seg kjent i terrenget de<br />

skal øve i på forhånd. Likevel er ikke<br />

treningsutbyttet ved seriøse spill like<br />

stort som en virkelig øvelse, erkjenner<br />

Torp.<br />

– Det er ikke sånn at du blir konge i<br />

felt av å spille PC-spill, og at det fullt<br />

og helt kan erstatte øvelser i virkeligheten.<br />

Men det gir oss likevel muligheten<br />

til å gjennomføre trening<br />

Forsvaret verken ville hatt tid eller<br />

ressurser til på andre måter.<br />

Fast hånd. I kjellerlokalet på Linde -<br />

rud leir demonstrerer Roar Wold<br />

krigsspillet «Virtual Battlespace 2».<br />

Det skal lære soldater alt fra troppsbevegelse<br />

til desarmering av veibomber.<br />

Mulighetene for å programmere inn<br />

ulike scenarioer, overraskende momenter,<br />

sinte folkemengder, ja, nesten<br />

alt som kan tenkes, er tilnærmet ubegrenset.<br />

Soldatene som spiller skal utfordres<br />

til å kunne takle overraskende<br />

situasjoner som de kan oppleve i strid.<br />

Wold forteller at flere av kadettene tar<br />

seg en tur i fritiden for å spille litt, rett<br />

og slett fordi det er gøy. Når utdanningen<br />

starter, kreves det imidlertid<br />

en fast hånd og strenge instrukser for<br />

dokument<br />

– Spill flyger<br />

For søkere til flygerutdanning i Forsvaret er det viktig å<br />

spille dataspill, mener sjefspsykolog for Forsvaret Ole Christian<br />

Lang-Ree. Han jobber med seleksjon av piloter til Forsvaret, og<br />

de har hatt positiv erfaring med spill som treningsverktøy.<br />

– Vi har sett at de som har spilt på forhånd ofte gjør det bedre<br />

på visse områder, særlig når det kommer til øye-hånd-koordinasjon,<br />

sier Lang-Ree som oppfordrer de som ønsker å bli piloter å<br />

spille flysimulator på forhånd.<br />

Ifølge Lang-Ree, som jobber med en doktorgradsavhandling om<br />

seleksjon av flygere i Forsvaret, kan det nemlig forbedre ferdig -<br />

hetene til soldater – blant annet ved at de blir flinkere til å ta inn<br />

og behandle store mengder informasjon.<br />

– Mye av det vi driver med i Forsvaret handler om multi-tasking.<br />

Ved for eksempel strategispill kan soldatene bli flinkere i<br />

problem løsning og logisk tenkning, sier Lang-Ree.<br />

å holde kadettene i tømme.<br />

– Er det en fare for at soldatene kan bli<br />

mer risikovillige når de er ute i felt etter å<br />

ha spilt dataspill?<br />

– Det spiller ingen rolle hvilke feil de<br />

gjør her, for det skjer ingen uopprettelig<br />

skade på materiell eller personell.<br />

Samtidig viser det seg at viljen til å ta<br />

tap er mye høyere når de spiller. Da er<br />

det min rolle som inspektør å balansere<br />

det, sier Wold.<br />

ØYVIND FØRLAND OLSEN ofo@fofo.no<br />

Foto: CHRISTIAN NØRSTEBØ<br />

40 MAI 2010 F<br />

F MAI 2010 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!