aktuelt
aktuelt
aktuelt
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
∞<br />
∞<br />
∞<br />
∞<br />
∞<br />
Ikke fantasi. – I seriøse spill er realismen<br />
høyere og underholdningsverdien<br />
mindre enn i kommersielle spill.<br />
Her gjelder prinsippet «Lose to learn».<br />
Ikke «Play to win», forklarer major<br />
Roar Wold. Spillene skal være så nær<br />
virkeligheten som mulig. Det innebærer<br />
at et hodeskudd betyr død, og en<br />
innertier i panseret er «game over».<br />
Han mener læringsutbyttet er avhengig<br />
av at de gjennomgår spillsekvensene.<br />
Hver gang et scenario er<br />
gjennomført, et mål sprengt, eller en<br />
soldat drept på skjermen, går offiserene<br />
gjennom en såkalt «after action<br />
review».<br />
– Vi kan når som helst stoppe og forklare<br />
hva som gikk galt. Det er også<br />
helt sentralt å gjøre en gjennomgang<br />
av hva som har skjedd etter at vi er<br />
ferdige, sier Wold om det som kan ligne<br />
på videoanalyse av en fotballkamp.<br />
Likevel er det ikke alle som ser den<br />
umiddelbare nytteverdien ved at soldater<br />
spiller i tjenesten.<br />
Blodige sko. Spillforsker Jørgen<br />
Kirksæther ved Norges teknisk- og naturvitenskaplige<br />
universitet (NTNU) i<br />
Trondheim er usikker på hvilket treningsutbytte<br />
Forsvaret får av å spille<br />
spill. Ifølge Kirksæther vil ikke nødvendigvis<br />
trening i den virtuelle spillverdenen<br />
forberede soldater på skarpe<br />
oppdrag og stridssituasjoner.<br />
– Taktikk-trening har absolutt noe<br />
for seg, og jeg ser også at offiserer kan<br />
lære strategitenkning ved å spille.<br />
Men hvis det i stor grad brukes til å<br />
trene på kampsituasjoner, hvordan vil<br />
da soldatene reagere idet de står midt i<br />
kampen og får blod på skoene? spør<br />
Kirksæther.<br />
– Foreløpig vet vi veldig lite om nytteverdien<br />
ved slike spill.<br />
Følelsesløse soldater. Spillforskeren<br />
stiller også et annet spørsmål ved å<br />
FORSVARSSPILLET<br />
«VILJEN TIL Å<br />
TA TAP ER MYE<br />
HØYERE NÅR<br />
DE SPILLER» ROAR WOLD<br />
spille krig: Kan soldatene bli følelsesmessig<br />
«avstumpet» ved å skyte virtuelle<br />
fiender på skjermen? Moderne<br />
krigføring foregår mer og mer via monitorer<br />
og dataskjermer, forteller<br />
Kirksæther. Da kan noen få utsatte<br />
soldater bli distansert og få et vridd<br />
bilde virkeligheten. Det kan gjøre det<br />
lettere å ta liv når du ikke ser de umiddelbare<br />
konsekvensene av handlingene.<br />
Droneflypiloter som «tar ut mål» er<br />
et velkjent eksempel.<br />
– Det viser seg at en del av pilotene<br />
– som ofte sitter et kontinent unna<br />
der krigshandlingene skjer – har fått<br />
psykiske problemer som følge av jobben<br />
sin. Det er stikk i strid med hva vi<br />
kanskje skulle tro. Når det gjelder<br />
spillvold generelt og hvordan det påvirker<br />
mennesker, peker forskningen<br />
i to forskjellige retninger: Noen hevder<br />
at det fører til at man blir avstumpet,<br />
mens andre forskningsrapporter<br />
tilsier at det ikke finnes en sammenheng,<br />
sier han.<br />
– Likevel er det et paradoks at samtidig<br />
som stadig flere spiller, har det ikke<br />
blitt noen særlig økning i vold<br />
blant unge, sier Kirksæther, som vedgår<br />
at flere spørsmål om sammenhengen<br />
mellom spillvold og påvirking<br />
fortsatt er ubesvart.<br />
Ikke-tema. Ifølge spillforsker Simon<br />
McCallum er det viktig å vektlegge at<br />
spillene som benyttes ikke er tradisjonelle<br />
spill. Han kjenner godt til debatten<br />
om virtuell vold og påvirkning.<br />
– Er det en fare for at soldater blir<br />
«kalde» som følge av disse spillene?<br />
– Faktisk er det nødvendig å forberede<br />
soldater på krig, og det betyr at de i<br />
ytterste konsekvens må kunne håndtere<br />
situasjoner som «Drep, eller bli<br />
drept». De som er i mot at Forsvaret<br />
bruker spill i utdanningen av soldater,<br />
må i så fall være kritisk til all form for<br />
∞<br />
SJEFEN:<br />
Instruktør og<br />
leder av prosjektet<br />
på Linderud leir, Roar<br />
Wold, tror flere<br />
soldater vil spille seg<br />
gode i fremtiden.<br />
SPILLFORSKER:<br />
Jørgen Kirkesæther.<br />
militær trening, sier McCallum, som<br />
understreker at Forsvaret ikke bruker<br />
spill der du får poeng for å drepe.<br />
Hensikten er ikke underholdning,<br />
men læring, fastslår forskeren fra New<br />
Zealand.<br />
– Spillene i seg selv er ikke problemet.<br />
Det er i stedet det at noen tror soldater<br />
blir opplært til at drap er underholdning.<br />
Simulering. Langt unna diskusjonen<br />
om spillvold sitter fenrik Hege Solem<br />
og kaptein Dan Pedersen fra artilleribataljonen<br />
klistret til skjermen. De har<br />
knapt tid til å fortelle hvem de er og<br />
hva de gjør før fingrene igjen griper om<br />
musa og øynene søker skjermen. Foran<br />
oss er det utallige små blå og røde prikker.<br />
De symboliserer ulike hærstyrker:<br />
stridsvogner, infanteri, samband og sanitet.<br />
I en knapp uke har i alt 170 soldater<br />
fra Brigade Nord sittet benket foran<br />
monitorene i forbindelse med stabsledertrening<br />
på Rena. Det gjør de to ganger<br />
i året, forteller major Erik Torp idet<br />
han guider oss gjennom de ulike operasjonsrommene<br />
hvor øvelsen blir styrt<br />
fra.<br />
– Brigadestaben er hjernen i hele operasjonen,<br />
og det er de som gir ordrene<br />
nå.<br />
Torp forteller at han og Blix har vært<br />
pådrivere for at dataspill og simulatorer<br />
skal bli sett på som en ressurs for<br />
trening av soldater. CV90- og Leopardsimulatorene<br />
på Rena er bare ett eksempel<br />
på hvordan simulatorer – og<br />
etter hvert dataspill – kan kutte kostnadene<br />
for Forsvaret.<br />
– Det er en veldig kosteffektiv måte<br />
å trene på, sier Torp, og underbygger<br />
det med at tilsvarende trening de har<br />
gjennomført med simulatorene ville<br />
ha kostet rundt én milliard kroner i<br />
året.<br />
Seriøse spill skal være et tilskudd til<br />
tradisjonell militær trening, ikke en<br />
erstatning, forsikrer han.<br />
Bieffekter. Forsker Simon McCallum<br />
mener det er flere fordeler ved å bruke<br />
spill i utdannelsen – enn bare å spare<br />
penger. Det er mer miljøvennlig ved<br />
at man ikke forurenser naturen med<br />
bruk av drivstoff og ammunisjon.<br />
Soldatene kan lære av feilene de gjør<br />
uten å skade materiell eller seg selv,<br />
og du kan se kampene fra flere synsvinkler,<br />
forklarer McCallum.<br />
– I en virkelig øvelse er det vanskelig<br />
å få alle samlet for å diskutere situasjonen.<br />
I disse spillene kan du trykke<br />
på pause, vurdere avgjørelsene for så å<br />
fortsette.<br />
Ifølge Erik Torp ved HTTS kan sol-<br />
dater spille gjennom en virtuell<br />
øvelse ved PC-skjermene før de utfører<br />
handlingen fra spillet i praksis. Da<br />
kan de gjøre seg kjent i terrenget de<br />
skal øve i på forhånd. Likevel er ikke<br />
treningsutbyttet ved seriøse spill like<br />
stort som en virkelig øvelse, erkjenner<br />
Torp.<br />
– Det er ikke sånn at du blir konge i<br />
felt av å spille PC-spill, og at det fullt<br />
og helt kan erstatte øvelser i virkeligheten.<br />
Men det gir oss likevel muligheten<br />
til å gjennomføre trening<br />
Forsvaret verken ville hatt tid eller<br />
ressurser til på andre måter.<br />
Fast hånd. I kjellerlokalet på Linde -<br />
rud leir demonstrerer Roar Wold<br />
krigsspillet «Virtual Battlespace 2».<br />
Det skal lære soldater alt fra troppsbevegelse<br />
til desarmering av veibomber.<br />
Mulighetene for å programmere inn<br />
ulike scenarioer, overraskende momenter,<br />
sinte folkemengder, ja, nesten<br />
alt som kan tenkes, er tilnærmet ubegrenset.<br />
Soldatene som spiller skal utfordres<br />
til å kunne takle overraskende<br />
situasjoner som de kan oppleve i strid.<br />
Wold forteller at flere av kadettene tar<br />
seg en tur i fritiden for å spille litt, rett<br />
og slett fordi det er gøy. Når utdanningen<br />
starter, kreves det imidlertid<br />
en fast hånd og strenge instrukser for<br />
dokument<br />
– Spill flyger<br />
For søkere til flygerutdanning i Forsvaret er det viktig å<br />
spille dataspill, mener sjefspsykolog for Forsvaret Ole Christian<br />
Lang-Ree. Han jobber med seleksjon av piloter til Forsvaret, og<br />
de har hatt positiv erfaring med spill som treningsverktøy.<br />
– Vi har sett at de som har spilt på forhånd ofte gjør det bedre<br />
på visse områder, særlig når det kommer til øye-hånd-koordinasjon,<br />
sier Lang-Ree som oppfordrer de som ønsker å bli piloter å<br />
spille flysimulator på forhånd.<br />
Ifølge Lang-Ree, som jobber med en doktorgradsavhandling om<br />
seleksjon av flygere i Forsvaret, kan det nemlig forbedre ferdig -<br />
hetene til soldater – blant annet ved at de blir flinkere til å ta inn<br />
og behandle store mengder informasjon.<br />
– Mye av det vi driver med i Forsvaret handler om multi-tasking.<br />
Ved for eksempel strategispill kan soldatene bli flinkere i<br />
problem løsning og logisk tenkning, sier Lang-Ree.<br />
å holde kadettene i tømme.<br />
– Er det en fare for at soldatene kan bli<br />
mer risikovillige når de er ute i felt etter å<br />
ha spilt dataspill?<br />
– Det spiller ingen rolle hvilke feil de<br />
gjør her, for det skjer ingen uopprettelig<br />
skade på materiell eller personell.<br />
Samtidig viser det seg at viljen til å ta<br />
tap er mye høyere når de spiller. Da er<br />
det min rolle som inspektør å balansere<br />
det, sier Wold.<br />
ØYVIND FØRLAND OLSEN ofo@fofo.no<br />
Foto: CHRISTIAN NØRSTEBØ<br />
40 MAI 2010 F<br />
F MAI 2010 41