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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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3.1. Design contempor‚neo nas estampas de camisetas<br />

Antes de adentrarmos a an·lise propriamente dita, iremos ressaltar a<br />

enf·tica presenÁa do design contempor‚neo, que se mostra nas estampas de<br />

camiseta dos temas a serem analisados e que ser· apontado no decorrer do<br />

estudo.<br />

O design contempor‚neo pode ser considerado um reflexo da quantidade<br />

de informaÁıes com que, por meio do auxÌlio da era digital, somos bombardeados<br />

cada vez em maior n˙mero e diversidade. Acesso a informaÁıes de diferentes<br />

culturas, do presente e do passado, processam-se tanto nas mentes dos<br />

designers respons·veis por produtos advindos do design contempor‚neo, quanto<br />

da massa consumista adepta a estes mesmos produtos.<br />

Esta informaÁ„o excessiva, prÛpria da contemporaneidade, torna-se<br />

declarada nos projetos e trabalhos gr·ficos, desenvolvidos sob e a partir da<br />

influÍncia das novas mÌdias e tecnologias digitais. A inserÁ„o do computador como<br />

ferramenta de trabalho do designer, por meio de seus programas gr·ficos, no<br />

inÌcio da dÈcada 80, foi um fato fundamental para o exercÌcio de novas<br />

experimentaÁıes, assim como uma nova era de possibilidades.<br />

No entanto, curiosamente, ocorre uma invers„o de valores na pr·tica do<br />

design contempor‚neo. Falhas e erros tÈcnicos que eram ocasionalmente<br />

ocorridos prÈ-era computador, inaceit·veis para a aprovaÁ„o de um perfeito<br />

trabalho de design, ressurgem como ìestrelasî em uma criaÁ„o contempor‚nea,<br />

recebendo o tÌtulo de ìfalhas conceituaisî. A estampa meio falhada, borrada,<br />

respingada, rachada, acompanhada por uma camiseta gasta e atÈ mesmo com<br />

pequenos furos ìest· com tudo e n„o est· prosaî! Para boa parte dos olhares<br />

contempor‚neos, o surrado e ìmal feitoî È cool. Ou seja, o computador simula um<br />

resultado gr·fico que teoricamente n„o seria produzido por ele. ìAtÈ os acidentes,<br />

os ruÌdos e erros podem se tornar elementos da linguagem projetual e as<br />

limitaÁıes tÈcnicas podem tornar-se parte do projeto, desde que trabalhadas<br />

conceitualmenteî (MOURA, 2007: 21). Este tipo de experimentaÁ„o se torna<br />

amplamente difundido em estampas de camisetas.<br />

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