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O JOGO DA CAPOEIRA NO CONTEXTO ANTROPOLÓGICO E ...

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Figura 1– Print screen da tela do software do Sistema DMAS (versão 5.0), mostrando o<br />

processo de digitalização das imagens e seus respectivos menus.<br />

A maior limitação do estudo é o fato de que, como o movimento capturado é<br />

complexo, dinâmico e muitas vezes côncavo, têm-se pontos que em certos momentos<br />

ficam completamente escondidos, não podendo ser capturados na filmagem e,<br />

conseqüentemente, tiveram que ser estimados na digitalização. Por isso, assumimos<br />

essa limitação, pois o estudo não conta com total precisão, já que teve que assumir essa<br />

possibilidade de estimar uma certa trajetória de pontos do movimento. Esses dados foram<br />

trabalhados numa planilha do programa Excel, a partir das fórmulas já expostas na<br />

metodologia e disponível no anexo 1.<br />

Acredita-se que para solucionar os problemas técnicos e estruturais as<br />

pesquisas deveriam ser transdisciplinares, contando com engenheiros, técnicos em<br />

computação e biomecânicos. Atualmente, no mundo, essa realidade é fato nos Institutos<br />

de pesquisa do primeiro mundo. No Brasil, os laboratórios de biomecânica encontram-se<br />

atrelados às Universidades, portanto, a maioria dos pesquisadores são passageiros e as<br />

verbas de manutenção são insuficientes para manter os equipamentos necessários ao<br />

avanço das pesquisas de ponta na área do esporte.<br />

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