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O JOGO DA CAPOEIRA NO CONTEXTO ANTROPOLÓGICO E ...

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Análise Comparativa da movimentação nos três grupos<br />

No subitem anterior foi realizada uma análise estética detalhada de uma<br />

situação de jogo, porém temos análises parciais dos três grupos estudados. Estes dados<br />

estão resumidos na tabela que segue.<br />

Tabela 2: Altura, Velocidade e Aceleração mínima e máxima de cada grupo.<br />

Centro de<br />

Massa<br />

Grupo A Grupo B Grupo C<br />

Altura 1,21m 2,24m 1,34m 2,51m 1,46m 2,65m<br />

Velocidade 0,06m/s 3,14m/s 0,04m/s 4,78m/s 0,01m/s 3,11m/s<br />

Aceleração 0,37m/s 2 25,4m/s 2 0,68m/s 2 25,4m/s 2 0,14m/s 2 24,1m/s 2<br />

A partir dos dados dispostos, torna-se possível estabelecer as comparações<br />

espaço-temporais entre os grupos, pois, apesar de os grupos representarem estilos<br />

diferentes de capoeira, suas configurações espaço-temporais apresentam semelhanças<br />

físicas um com o outro. Percebe-se que as alturas sofrem pequena variação entre os<br />

grupos, considerados os valores mínimos e máximos, sendo que a menor altura se<br />

encontra no grupo A, o qual pertence ao estilo Angola e realizou seu jogo basicamente no<br />

plano baixo inclusive com a cabeça em contato com o solo como se verifica na figura 5. E<br />

observa-se a maior altura no grupo C, que também se identifica como capoeira Angola.<br />

Na literatura de capoeira encontra-se sempre uma descrição entre os estilos de capoeira<br />

caracterizando-se a capoeira Angola como um estilo que se joga no chão, com jogo baixo<br />

e o estilo Regional e Contemporâneo como um estilo de jogo alto, com predominância de<br />

uma postura vertical.<br />

Quanto à velocidade, realmente confere com a literatura, pois se detectaram as<br />

maiores velocidades deste jogo foi uma máxima de 4,24m/s. Tanto a velocidade quanto a<br />

aceleração sofreu bastante variação e nos momentos de chute, saltitos ou mudança de<br />

plano (alto e baixo) houve oscilação brusca, como pode ser visto nos respectivos gráficos<br />

já apresentados.<br />

Os gráficos, Velocidade x Tempo, assumem números negativos porque o<br />

movimento não é linear e sim complexo, contendo giros e retornos na trajetória, portanto,<br />

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