O JOGO DA CAPOEIRA NO CONTEXTO ANTROPOLÓGICO E ...
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Análise Comparativa da movimentação nos três grupos<br />
No subitem anterior foi realizada uma análise estética detalhada de uma<br />
situação de jogo, porém temos análises parciais dos três grupos estudados. Estes dados<br />
estão resumidos na tabela que segue.<br />
Tabela 2: Altura, Velocidade e Aceleração mínima e máxima de cada grupo.<br />
Centro de<br />
Massa<br />
Grupo A Grupo B Grupo C<br />
Altura 1,21m 2,24m 1,34m 2,51m 1,46m 2,65m<br />
Velocidade 0,06m/s 3,14m/s 0,04m/s 4,78m/s 0,01m/s 3,11m/s<br />
Aceleração 0,37m/s 2 25,4m/s 2 0,68m/s 2 25,4m/s 2 0,14m/s 2 24,1m/s 2<br />
A partir dos dados dispostos, torna-se possível estabelecer as comparações<br />
espaço-temporais entre os grupos, pois, apesar de os grupos representarem estilos<br />
diferentes de capoeira, suas configurações espaço-temporais apresentam semelhanças<br />
físicas um com o outro. Percebe-se que as alturas sofrem pequena variação entre os<br />
grupos, considerados os valores mínimos e máximos, sendo que a menor altura se<br />
encontra no grupo A, o qual pertence ao estilo Angola e realizou seu jogo basicamente no<br />
plano baixo inclusive com a cabeça em contato com o solo como se verifica na figura 5. E<br />
observa-se a maior altura no grupo C, que também se identifica como capoeira Angola.<br />
Na literatura de capoeira encontra-se sempre uma descrição entre os estilos de capoeira<br />
caracterizando-se a capoeira Angola como um estilo que se joga no chão, com jogo baixo<br />
e o estilo Regional e Contemporâneo como um estilo de jogo alto, com predominância de<br />
uma postura vertical.<br />
Quanto à velocidade, realmente confere com a literatura, pois se detectaram as<br />
maiores velocidades deste jogo foi uma máxima de 4,24m/s. Tanto a velocidade quanto a<br />
aceleração sofreu bastante variação e nos momentos de chute, saltitos ou mudança de<br />
plano (alto e baixo) houve oscilação brusca, como pode ser visto nos respectivos gráficos<br />
já apresentados.<br />
Os gráficos, Velocidade x Tempo, assumem números negativos porque o<br />
movimento não é linear e sim complexo, contendo giros e retornos na trajetória, portanto,<br />
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