Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Spel</strong> <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> <strong>bland</strong> <strong>unga</strong><br />
En kunskapssammanställning<br />
Frida Fröberg<br />
statens <strong>folkhälsoinstitut</strong><br />
www.fhi.se
<strong>Spel</strong> <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> <strong>bland</strong> <strong>unga</strong><br />
En kunskapssammanställning<br />
statens <strong>folkhälsoinstitut</strong><br />
www.fhi.se
© statens <strong>folkhälsoinstitut</strong> 2006:09<br />
issn: 1651-8624<br />
isbn: 91-7257-451-8<br />
författare: frida fröberg<br />
illustratör: lotta persson<br />
grafisk produktion: ab typoform<br />
tryck: edita, stockholm, 2006
Innehåll<br />
Förord ______________________________________________________________________ 5<br />
Sammanfattning ______________________________________________________________ 6<br />
Summary ____________________________________________________________________ 7<br />
1. Inledning __________________________________________________________________ 9<br />
Bakgrund __________________________________________________________________ 10<br />
Syfte ______________________________________________________________________ 11<br />
Metod ______________________________________________________________________ 11<br />
Definitioner__________________________________________________________________ 12<br />
<strong>Spel</strong> i Sverige ________________________________________________________________ 14<br />
2. Ungd<strong>om</strong>ar och spel ________________________________________________________ 15<br />
Inledning __________________________________________________________________ 16<br />
Omfattningen av ungd<strong>om</strong>ars spelande __________________________________________ 16<br />
Populära spel ________________________________________________________________ 17<br />
Varför barn och ungd<strong>om</strong>ar spelar ________________________________________________ 18<br />
Barns och ungd<strong>om</strong>ars uppfattning <strong>om</strong> spel ______________________________________ 20<br />
Skillnader mellan pojkars och flickors spelvanor ____________________________________ 21<br />
Sammanfattning ____________________________________________________________ 21<br />
3. <strong>Spel</strong>beroende – mätinstrumenten ____________________________________________ 23<br />
Inledning __________________________________________________________________ 24<br />
De vanligaste mätinstrumenten ________________________________________________ 24<br />
Fördjupning <strong>om</strong> mätinstrumentens kvalitet ______________________________________ 26<br />
Sammanfattning ____________________________________________________________ 30<br />
4. <strong>Spel</strong>beroende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar ________________________________________________ 31<br />
Inledning __________________________________________________________________ 32<br />
Omfattningen av spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar __________________________________ 32<br />
Omfattningen för olika åldrar __________________________________________________ 34<br />
Omfattningen <strong>bland</strong> flickor respektive pojkar ______________________________________ 34<br />
<strong>Spel</strong>vanor hos ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende __________________________________ 34<br />
Andra problem hos ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende________________________________ 37<br />
<strong>Spel</strong>beroende – inte ett kroniskt tillstånd__________________________________________ 39<br />
Sammanfattning ____________________________________________________________ 40<br />
5. Riskfaktorer för spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar ____________________________________ 41<br />
Inledning __________________________________________________________________ 42<br />
Individuella faktorer __________________________________________________________ 43<br />
Sociala nätverksfaktorer ______________________________________________________ 46<br />
Skillnader mellan flickor och pojkar ______________________________________________ 47<br />
Sammanfattning ____________________________________________________________ 48
6. Prevention ________________________________________________________________ 49<br />
Inledning __________________________________________________________________ 50<br />
Utvärderade primärpreventiva (universella) insatser ________________________________ 50<br />
Behandling för vuxna personer med spelberoende __________________________________ 51<br />
Praktiska erfarenheter av att behandla ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende __________________ 51<br />
Teoretiska preventionsmodeller ________________________________________________ 52<br />
Sammanfattning ____________________________________________________________ 54<br />
Bilaga: Tabell 1. Sammanställning av andelen <strong>unga</strong> s<strong>om</strong> spelat<br />
<strong>om</strong> <strong>pengar</strong> respektive har någon form av spelproblem ______________________________ 56<br />
Referenser __________________________________________________________________ 57
Förord<br />
Grunden till människors levnadsvanor, både de positiva och de s<strong>om</strong> har destruktiva inslag, läggs i<br />
tidiga år. Barns och <strong>unga</strong>s uppväxtvillkor påverkar inte bara deras livssituation utan också deras levnadsvanor.<br />
Det gäller även de <strong>unga</strong>s förhållande till spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>. I det elfte folkhäls<strong>om</strong>ålet ingår<br />
att verka för att minska de skadliga effekterna av överdrivet spelande.<br />
<strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong> har sedan år 1999 uppdraget att följa utvecklingen av spelberoende och<br />
att verka för att minska de skadliga effekterna av överdrivet spelande. Från och med år 2003 har<br />
institutet fått möjlighet att gen<strong>om</strong>föra delar i ett förslag till handlingsplan mot spelberoende s<strong>om</strong><br />
överlämnades till regeringen i januari 2003. Ett av inslagen i handlingsplanen är att särskilt uppmärksamma<br />
ungd<strong>om</strong>arnas spelvanor och utveckla metoder för att minska skadeverkningarna av spelandet.<br />
Trots att <strong>unga</strong> spelar <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> i mindre utsträckning än vuxna är det en större andel av de <strong>unga</strong><br />
s<strong>om</strong> får spelrelaterade problem. Vi har dock mindre kunskap <strong>om</strong> barns och ungd<strong>om</strong>ars spelvanor och<br />
spelproblem än <strong>om</strong> de vuxnas spelande.<br />
Den här kunskapssammanställningen <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelande <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> är ett led i arbetet med<br />
att fullfölja förslagen i handlingsplanen. Under år 2006 har också ett utvecklingsarbete påbörjats vid<br />
Maria Ungd<strong>om</strong> i Stockholm. Avsikten är att utforma lämpliga behandlingsinsatser för ungd<strong>om</strong>ar med<br />
spelproblem och finna metoder för förebyggande insatser in<strong>om</strong> <strong>om</strong>rådet. Förhoppningen är att man<br />
därigen<strong>om</strong> på längre sikt kan skapa ett kunskapscenter för ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem.<br />
Kunskapssammanställningen bygger på artiklar publicerade i vetenskapliga tidskrifter samt<br />
några opublicerade rapporter och presentationer på internationella konferenser. Vidare har kunskap<br />
från studiebesök vid forskningscentra och behandlingskliniker för ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende inkluderats.<br />
Rapporten har sammanställts av utredare Frida Fröberg vid <strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong>. Vetenskaplig<br />
handledare har varit med. dr Anders Tengström vid Forskningscentrum för ungd<strong>om</strong>ars psykosociala<br />
hälsa, Maria Ungd<strong>om</strong> och Karolinska Institutet (FORUM). Anders Tengström har även varit medförfattare<br />
till avsnitten <strong>om</strong> mätinstrumentens kvalitet samt riskfaktorer för spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar.<br />
Värdefulla synpunkter på en tidig version av rapporten har framförts av professor emeritus Sten<br />
Rönnberg och professor Håkan Stattin. Författaren ansvarar dock ensam för den slutliga utformningen<br />
av rapporten.<br />
Ett särskilt tack riktas till dr Rina Gupta och dr Jeffrey Derevensky och övrig personal vid Kanadabaserade<br />
International Centre for Youth Problem Gambling and High-Risk Behaviors samt Geneviève<br />
Siebes och Christian Carpenter vid Centre Dollard-Cormier, vilka välvilligt delat med sig av sina<br />
erfarenheter av behandling av ungd<strong>om</strong>ars spelproblem.<br />
Stockholm den 20 juni 2006<br />
gunnar ågren<br />
5
6<br />
Sammanfattning<br />
<strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong> har på uppdrag av regeringen år 2001 (Dnr S2001/9487/FH) utarbetat ett<br />
förslag till handlingsprogram för att motverka spelberoende i Sverige. Denna sammanställning, s<strong>om</strong><br />
syftar till att systematisera vetenskaplig litteratur runt ungd<strong>om</strong>ars spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, utgör en grund för<br />
utveckling av de insatser i handlingsprogrammet s<strong>om</strong> berör ungd<strong>om</strong>ar. Litteraturen s<strong>om</strong> sammanställts<br />
är vetenskapliga artiklar publicerade i internationella tidskrifter, ett fåtal opublicerade rapporter<br />
och ett par presentationer från konferenser. Dessut<strong>om</strong> har kunskap från studiebesök vid forskningscentra<br />
och behandlingskliniker för ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende inkluderats.<br />
Studier från västvärlden visar att spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> är vanligt förek<strong>om</strong>mande <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar, dock<br />
mindre vanligt än <strong>bland</strong> vuxna. För ungd<strong>om</strong>ar är chansen att vinna och risken att förlora <strong>pengar</strong> en<br />
viktig motivationsfaktor till att välja att spela eller att avstå, liks<strong>om</strong> att spel uppfattas s<strong>om</strong> spännande,<br />
roligt, ett nöje och ett tidsfördriv. Ungd<strong>om</strong>ar kan ha svårt att skilja på och förstå begreppen slump,<br />
öde, chans och sannolikhet och de är dessut<strong>om</strong> vana vid att spela TV- och datorspel, vilket gör dem till<br />
sårbara konsumenter för spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>. Att ha problem med spelandet är vanligt <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar.<br />
I Nordamerika beräknas förek<strong>om</strong>sten av spelproblem och spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar till ungefär<br />
10–14 procent, vilket överensstämmer med studier från Australien och Europa. I Sverige uppskattades<br />
andelen ungd<strong>om</strong>ar med ett spelproblem eller spelberoende till cirka 5 procent år 1999, att jämföras<br />
med 2 procent <strong>bland</strong> de vuxna. Trots att ungd<strong>om</strong>ar spelar mindre än vuxna är det alltså vanligare att de<br />
har problem med spelandet.<br />
Gen<strong>om</strong>gången av studierna visar att ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har problem med sitt spelande ofta även har<br />
andra problem, vanligen depression och ångeststörningar, kriminalitet och missbruk av alkohol<br />
och/eller droger. Ur studierna framk<strong>om</strong>mer också att riskfaktorerna, det vill säga faktorer s<strong>om</strong> kan<br />
öka risken för problematiskt spelande hos ungd<strong>om</strong>ar, är att pojkar i barn och tonåren uppvisar ett<br />
impulsivt beteende, att ha vänner s<strong>om</strong> spelar, att ha vänner med spelproblem/-beroende, att föräldrar<br />
introducerar sina barn till spel samt att föräldrar spelar mycket, framför allt <strong>om</strong> de gör det tillsammans<br />
med sina barn. Risken att utveckla spelproblem tycks vara högre för pojkar, å andra sidan saknas i<br />
stort studier kring flickor och spelproblem. Sambanden mellan olika problembeteenden, kriminalitet,<br />
missbruk och spelberoende är fortfarande oklara då det saknas forskning kring detta. Det saknas<br />
dessut<strong>om</strong> nästan helt studier där man följt ungd<strong>om</strong>ar med problem med spel under flera år, och man<br />
vet därför i dag inte hur utvecklingen ser ut för ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> haft dessa problem.<br />
Det finns ännu endast mycket begränsad forskning kring prevention, inklusive behandling, av<br />
spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar, men i litteraturen föreslås att man utgår ifrån kända principer för prevention<br />
av andra riskbeteenden för att minska spelproblemen <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar. Utifrån studier <strong>om</strong><br />
spel <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar och kunskap från studiebesök vid behandlingskliniker kan man också dra vissa<br />
slutsatser när det gäller behandlingsprinciper, <strong>bland</strong> annat att information till ungd<strong>om</strong>ar och föräldrar<br />
<strong>om</strong> spel och spelproblem är nödvändig, att ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende vanligen har andra samtida<br />
problem s<strong>om</strong> måste behandlas parallellt och att motivationshöjande inslag i behandlingen är viktiga.
Summary<br />
The Swedish National Institute of Public Health (SNIPH) was c<strong>om</strong>missioned by the Swedish<br />
Government in 2001 (Government c<strong>om</strong>munication. S2001/9487/FH) to draw up a proposal for a plan<br />
of action to c<strong>om</strong>bat pathological gambling in Sweden. This review, the aim of which is to systematise<br />
the scientific literature on the subject of young people who gamble for money, constitutes a basis for<br />
the development of the measures relating to young people in the plan of action. The literature reviewed<br />
is made up of scientific articles published in international journals, a small number of unpublished<br />
reports and a few presentations made at conferences. Furthermore, knowledge acquired fr<strong>om</strong> study<br />
visits to research centres and treatment clinics for young gambling addicts is also included.<br />
Studies fr<strong>om</strong> the western world show that gambling for money is c<strong>om</strong>mon among young people,<br />
although less c<strong>om</strong>mon than it is among adults. For young people, the chance of winning and the risk<br />
of losing money is a key motivation factor in whether they choose to gamble or not. Another factor is<br />
that gambling is seen as exciting, fun, pleasurable and as a way of passing the time. Young people can<br />
find it difficult to differentiate between and understand the concepts of luck, fate, chance and probability<br />
and they are also used to playing TV and c<strong>om</strong>puter games, which makes them vulnerable gambling<br />
consumers. Having problems with gambling is c<strong>om</strong>mon among young people. In North America, the<br />
prevalence of gambling problems or pathological gambling among young people is estimated to be<br />
about 10–14 per cent, which tallies with studies fr<strong>om</strong> Australia and Europe. In Sweden, the proportion<br />
of young people with a gambling problem or pathological gambling was estimated at about five<br />
per cent in 1999, c<strong>om</strong>pared to two per cent among adults. Despite young people gambling less than<br />
adults, they are more likely to have problems with the habit.<br />
A review of the studies shows that young people who have a problem with their gambling often<br />
have other problems, c<strong>om</strong>monly depression and anxiety disorders, criminality and abuse of alcohol<br />
and/or drugs. The studies also indicate that the risk factors, i.e. the factors that can increase the risk of<br />
problematic gambling among young people, are: displaying impulsive behaviour to boys during their<br />
childhood and adolescence; having friends who gamble; having friends with gambling problems/<br />
pathological gambling; parents introducing their children to gambling and; parents themselves gambling<br />
a lot, especially if they do it together with their children. The risk of developing gambling problems<br />
seems to be higher for boys. There is, on the other hand, a lack of studies on girls and gambling problems.<br />
The relationship between different problem behaviours, criminality, abuse and pathological<br />
gambling is still unclear, since there is a lack of research on the subject. In addition, there is almost a<br />
total lack of studies where young people with gambling problems have been studied for several years,<br />
and we therefore don’t know how young people with these problems develop over time.<br />
There is as yet very limited research on the prevention, including treatment, of pathological gambling<br />
among young people. S<strong>om</strong>e of the literature reviewed proposes that prevention should be based on<br />
well-known principles relating to the prevention of other high-risk behaviours in order to alleviate<br />
gambling problems among young people. Based on studies of gambling among young people and<br />
knowledge acquired fr<strong>om</strong> study visits to treatment clinics, we can also draw certain conclusions as<br />
regards treatment principles. We can conclude, for example, that information to young people and<br />
parents about gambling and associated problems is necessary, that young people with pathological<br />
gambling often have other problems which must be treated in parallel; and that motivation-enhancing<br />
elements of treatment are important.<br />
7
1.<br />
inledning
10<br />
Bakgrund<br />
Svenska ungd<strong>om</strong>ar spelar mer sällan och spenderar mindre <strong>pengar</strong> på penningspel än vuxna, ändå har<br />
en större andel problem med sitt spelande i jämförelse med vuxna. I en svensk befolkningsstudie<br />
visade det sig att ungefär 5 procent av 15–17-åringarna spelade så mycket att de kunde klassificeras<br />
s<strong>om</strong> spelberoende eller s<strong>om</strong> problemspelare, medan motsvarande siffra för vuxna var 2 procent. Av<br />
okänd anledning tycks alltså risken att få spelproblem vara mer än dubbelt så stor för ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong><br />
spelar <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> än för vuxna.<br />
handlingsprogram för att förebygga spelberoende<br />
Barn och ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> växer upp i dag exponeras för olika former av penningspel på ett helt annat<br />
sätt än tidigare generationer. Bland annat satsas årligen många hundra miljoner på reklam för<br />
penningspel via Svenska <strong>Spel</strong> och ATG, samt okända summor av utländska spelbolag via utlandsbaserade<br />
TV-kanaler och internet. I marknadsföring och i massmedia framställs spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> s<strong>om</strong><br />
underhållning och s<strong>om</strong> något man gör tillsammans med sina vänner s<strong>om</strong> ett sätt att umgås, snarare än<br />
något man gör för att vinna <strong>pengar</strong>. Många personer, särskilt ungd<strong>om</strong>ar, förstår därför sällan riskerna<br />
med penningspel. Effekterna av dessa kampanjer är okända, men de riskerar naturligtvis att öka spelandet<br />
<strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar och därmed också risken för att fler får problem. Vidare har också formerna<br />
för spelmarknaden radikalt förändrats. Nya spel s<strong>om</strong> riktar sig till specifika grupper av människor<br />
introduceras ständigt på marknaden. Dessut<strong>om</strong> har nya media för spel tillk<strong>om</strong>mit i form av internet,<br />
TV och mobiltelefoner, vilket radikalt ökat tillgängligheten för penningspel. I dag finns få situationer<br />
och tidpunkter i vardagslivet då det inte är möjligt att satsa <strong>pengar</strong> på ett spel. Det är okänt hur dessa<br />
stora förändringar av spelmarknaden och den ökade exponeringen för spel har påverkat och k<strong>om</strong>mer<br />
att påverka spelvanorna hos de barn och ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> växer upp.<br />
ny spelmarknad – nya generationer<br />
<strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong> har på uppdrag av regeringen år 2001 (Dnr S2001/9487/FH) utarbetat ett<br />
förslag till handlingsprogram s<strong>om</strong> syftar till att minska spelberoendet i Sverige. I handlingsprogrammet<br />
bedömer man att gruppen barn och ungd<strong>om</strong>ar särskilt bör prioriteras. Dels ska preventiva åtgärder<br />
gen<strong>om</strong>föras s<strong>om</strong> riktas till alla barn och ungd<strong>om</strong>ar med förhoppningen att höja debutåldern för spel<br />
och minska gruppens totala spelande. Vidare bedömer man att särskilda åtgärder riktade mot specifika<br />
riskgrupper av barn och ungd<strong>om</strong>ar är nödvändiga. Insatserna s<strong>om</strong> bör gen<strong>om</strong>föras enligt handlingsprogrammet<br />
är att:<br />
• Informera ungd<strong>om</strong>ar, föräldrar och allmänhet <strong>om</strong> risker med barns och ungd<strong>om</strong>ars spelande på<br />
penningspel.<br />
• Informera skolpersonal och föräldrar <strong>om</strong> tecken på spelberoende och vad man kan göra för att<br />
stödja dem s<strong>om</strong> spelar för mycket.<br />
• Förbättra beredskapen in<strong>om</strong> olika samhällssektorer för att känna igen och stödja ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong><br />
är – eller är på väg – att bli spelberoende.<br />
• Bidra till utvecklandet av kunskapsbaserad behandling in<strong>om</strong> ramen för öppenvård gen<strong>om</strong><br />
psykiatrins, beroendevårdens och socialtjänstens försorg.<br />
• Bidra till utvecklandet av kunskapscentra för behandling dit spelberoende ungd<strong>om</strong>ar och deras<br />
anhöriga kan söka sig.<br />
• Stödja forskningsprojekt s<strong>om</strong> syftar till att generera kunskap in<strong>om</strong> ovanstående <strong>om</strong>råden.<br />
För att gen<strong>om</strong>föra dessa insatser krävs kunskap <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelande, hur barns och ungd<strong>om</strong>ars<br />
spelvanor ser ut, vilka riskfaktorerna är för att utveckla spelberoende, samt kunskap <strong>om</strong> behandling<br />
och prevention. Denna sammanställning syftar till att kartlägga den befintliga kunskapen på dessa<br />
<strong>om</strong>råden, och utgör därmed en första åtgärd i den del av <strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong>s handlingsprogram<br />
för att minska spelberoendet s<strong>om</strong> riktar sig till ungd<strong>om</strong>ar i Sverige.
Syfte<br />
Det övergripande syftet är att systematisera befintlig vetenskaplig litteratur för att därigen<strong>om</strong> sammanställa<br />
kunskap <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>. Genererad kunskap ska senare ligga till grund för<br />
utveckling av prevention och behandling av spelberoende in<strong>om</strong> denna grupp. Mer specifikt k<strong>om</strong>mer<br />
denna kunskapssammanställning fokusera på följande aspekter av ungd<strong>om</strong>ars spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>:<br />
1. Beskriva ungd<strong>om</strong>ars spelvanor.<br />
2. Studera förek<strong>om</strong>sten av spelproblem/-spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar.<br />
3. Beskriva risk- och skyddsfaktorer s<strong>om</strong> är relaterade till spelproblem/-beroende hos ungd<strong>om</strong>ar.<br />
4. Studera preventionsprogram eller specifika preventionsinsatser, inklusive behandling.<br />
Metod<br />
litteratursökning<br />
Kunskapssammanställningen har ett brett fokus med många olika del<strong>om</strong>råden, sökning av litteratur<br />
har därför skett i ett stort antal databaser för att säkerställa att ingen litteratur missas eller utelämnas.<br />
Sökningar gjordes i sociologiska, medicinska, psykologiska och andra hälsorelaterade databaser:<br />
Medline, Medline In Process, PsycINFO, SciSearch, Social Sciences Citation Index, Pascal, Cinahl,<br />
BIOSIS Previews, Elsevier BIOBASE, New Scientist och Health Periodicals Database. De söktermer<br />
s<strong>om</strong> användes enskilt eller i k<strong>om</strong>bination var följande: (gambling OR gaming OR gambler) AND<br />
(adolescent OR adolescence OR young OR youth OR teenager). Sökningarna slutfördes i februari<br />
2006 och inkluderar därmed endast artiklar publicerade till och med februari 2006.<br />
urval<br />
En första artikelgallring skedde utifrån artiklarnas sammanfattningar. Endast artiklar s<strong>om</strong> behandlade<br />
spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> och barn och ungd<strong>om</strong>ars spelande valdes ut för att läsas i sin helhet. Artiklarna<br />
skulle vidare vara publicerade på svenska, norska, danska, engelska eller spanska för att k<strong>om</strong>ma i<br />
fråga. Artiklar med en inriktning s<strong>om</strong> inte tillräckligt belyste syftet med denna sammanställning valdes<br />
bort, exempelvis sådana s<strong>om</strong> enbart behandlade vuxnas spelproblem. Inga specifika kriterier<br />
avseende den vetenskapliga kvaliteten på studierna ställdes upp för urvalet då forskningen in<strong>om</strong><br />
<strong>om</strong>rådet ungd<strong>om</strong>ar och spelberoende ännu är begränsat och för hårda kvalitetsregler hade gjort sammanställningen<br />
bristfällig. Den vetenskapliga kvaliteten på artiklarna skiftade och det kan naturligtvis<br />
påverka vilka slutsatser s<strong>om</strong> är möjliga att dra utifrån enskilda studier. Dessa kvalitetsskillnader k<strong>om</strong>menteras<br />
löpande i texten. K<strong>om</strong>pletterande sökningar efter ytterligare studier gen<strong>om</strong>fördes med<br />
utgångspunkt från de redan identifierade artiklarnas referenshänvisningar, varför ytterligare ett antal<br />
artiklar inkluderades till sammanställningen. Ett antal rapporter och en avhandling <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ar och<br />
spelande s<strong>om</strong> getts ut i Sverige och Norge, men s<strong>om</strong> ej publicerats i vetenskapliga tidskrifter, har<br />
också inkluderats. En presentation från en nordisk konferens <strong>om</strong> spelforskning i Helsingfors i mars<br />
2005, anordnad av Nordiska nämnden för alkohol- och drogforskning (NAD), samt en studie s<strong>om</strong><br />
presenterades vid 6th European Conference on Gambling Studies and Policy Issues i Malmö juni<br />
2005, är också inkluderad. Slutligen sammanfattas, i avsnittet <strong>om</strong> prevention, kunskap inhämtad<br />
från studiebesök vid forskningscentra och behandlingskliniker för ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende i<br />
Montreal, Kanada.<br />
11
12<br />
Definitioner<br />
vad menas med spel?<br />
Begreppet ”spel” k<strong>om</strong>mer i denna sammanställning endast att användas i bemärkelsen spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>,<br />
det vill säga spel där man satsar och kan vinna <strong>pengar</strong> och där slumpen påverkar utfallet. Alla andra<br />
typer av spel är exkluderade, så s<strong>om</strong> rollspel, datorspel, flipper och TV-spel. Att ordet spel används i<br />
denna snäva bemärkelse beror på att spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> behandlas s<strong>om</strong> ett enskilt fen<strong>om</strong>en, åtskilt från<br />
andra slags spel, i forskning och kliniska sammanhang. I den engelskspråkiga litteraturen används<br />
begreppen gaming och gambling för ”att spela”. Gambling syftar endast på att spela <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> och<br />
kan associeras till risktagande och slumpen, medan gaming även kan syfta på andra slags spel och<br />
associeras mer till lek. De s<strong>om</strong> tillverkar, säljer och bedriver spel använder oftare termerna gaming<br />
medan de s<strong>om</strong> ägnar sig åt spelberoende oftast använder termen gambling.<br />
barn och ungd<strong>om</strong>ar<br />
Med barn och ungd<strong>om</strong>ar menas i denna sammanställning personer i åldrarna 8–20 år.<br />
vad är spelberoende och spelproblem?<br />
I litteratur, forskning och i kliniska sammanhang förek<strong>om</strong>mer flera olika begrepp för att beskriva<br />
problem med spelande, alltifrån spelberoende, patologiskt spelande, problematiskt spelande, spelmissbruk<br />
till riskspelande. Man skiljer generellt mellan dem s<strong>om</strong> har allvarliga problem med spelandet<br />
och de vars problem är något mindre allvarliga. Benämningarna spelberoende och patologiskt spelande<br />
avser att personen i fråga uppfyller de diagnostiska kriterierna för en klinisk diagnos. De övriga<br />
benämningarna indikerar att endast vissa kriterier är uppfyllda, vilket inte är tillräckligt för en diagnos,<br />
men spelandet bedöms dock fortfarande ge allvarliga negativa konsekvenser för individen.<br />
Begrepp i forskning<br />
Forskningen <strong>om</strong> spelberoende är huvudsakligen på engelska och de vanligaste termerna för en person<br />
s<strong>om</strong> har problem med spelandet är:<br />
• För det allvarligare tillståndet: Pathological gambler, probable pathological gambler, serious<br />
problem gambler och problem gambler.<br />
• För dem s<strong>om</strong> har mindre allvarliga problem: At risk gambler, risk gambler, in transition gambler<br />
och problem gambler.<br />
Det innebär att begreppet problem gambler kan syfta på båda dessa tillstånd, vilket gör att man måste<br />
kontrollera vilket av dem s<strong>om</strong> avses då begreppet förek<strong>om</strong>mer i engelskspråkig litteratur.<br />
Klinisk definition av spelberoende<br />
Den kliniska definitionen av spelberoende s<strong>om</strong> används in<strong>om</strong> sjukvården, enligt det amerikanska<br />
psykiatriska diagnossystemet DSM-IV (1), kallas i sin engelska förlaga pathological gambling. I den<br />
svenska översättningen används dock termen spelmani.<br />
Enligt DSM-IV definieras spelmani av att minst fem av följande tio kriterier uppfylls:<br />
1. Upptagenhet. Man tänker ständigt på spel, planerar att spela, skaffa <strong>pengar</strong> till spel och så vidare.<br />
2. Tolerans. Man behöver spela för allt större summor för att uppnå spänningseffekten.<br />
3. Kontrollförlust. Man kan inte kontrollera hur mycket man satsar, begränsa spelandet eller sluta<br />
spela.<br />
4. Abstinenssymt<strong>om</strong>. Man får olika symt<strong>om</strong> då man avhåller sig från spel, s<strong>om</strong> rastlöshet och irritation.<br />
5. <strong>Spel</strong>ar s<strong>om</strong> flykt. Man spelar för att slippa tänka på bekymmer, depression, ångest, skuld med mera.
6. Jagar förluster. Efter att förlorat <strong>pengar</strong> återvänder man för att vinna tillbaka förlusten.<br />
7. Lögner. Man ljuger för andra för att dölja sitt spelande.<br />
8. Kriminalitet. Man begår brott, till exempel förskingring, bedrägerier eller stölder för att kunna<br />
spela.<br />
9. Sociala konsekvenser. Man riskerar personliga relationer, arbete eller liknande på grund av spelandet.<br />
10. Ekon<strong>om</strong>iskt beroende. Man förlitar sig på andra i finansiella krissituationer.<br />
I Världshälsoorganisationens (WHO) diagnossystem ICD-10 (2) översätts pathological gambling till<br />
spelberoende på svenska. ICD-10 definierar spelberoende på följande sätt:<br />
1. <strong>Spel</strong>andet har lett till negativa konsekvenser. Under minst ett år har personen haft två eller fler<br />
episoder av spelande s<strong>om</strong> lett till ekon<strong>om</strong>isk förlust, personliga bekymmer och att det vardagliga<br />
livet har påverkats.<br />
2. Kontrollförlust. Personen själv har en intensiv önskan <strong>om</strong> att spela s<strong>om</strong> är svår att kontrollera och<br />
kan inte sluta spela trots viljeansträngning.<br />
3. Upptagenhet. Personen i fråga är upptagen med tankar eller föreställningar <strong>om</strong> att spela eller<br />
<strong>om</strong>ständigheter kring spelandet.<br />
Vare sig i DSM- eller ICD-systemen finns en särskild diagnos för personer med mindre allvarliga<br />
problem. Det finns heller inte någon särskild diagnos eller avvägning gjord för ungd<strong>om</strong>ars problem<br />
med spelandet. Kriterierna utgår ifrån vuxnas spelberoende och det är oklart i vilken utsträckning de<br />
är tillämpbara för ungd<strong>om</strong>ar.<br />
I denna sammanställning k<strong>om</strong>mer termerna spelberoende för den s<strong>om</strong> har allvarliga problem och<br />
problemspelare för den s<strong>om</strong> har mindre allvarliga problem att användas, respektive spelberoendet<br />
och spelproblemet.<br />
<strong>Spel</strong> i Sverige<br />
I Sverige har vi för närvarande en reglerad spelmarknad, vilket innebär att endast vissa aktörer får<br />
anordna och bedriva spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> i Sverige. Dessa är staten, hästsporten samt folkrörelser och<br />
andra ideella och allmännyttiga sammanslutningar. Överskottet från lotterier och spel ska tillfalla allmänna<br />
och allmännyttiga ändamål. Svenska staten äger i sin helhet företaget Svenska <strong>Spel</strong>, hästsportens<br />
organisationer äger AB Trav och Galopp (ATG), medan folkrörelserna och olika ideella föreningar<br />
har en mängd olika spel, främst traditionella lotterier. Det största spelet är Bingolotto, s<strong>om</strong> är<br />
ett rikstäckande lotteri. För många lokala föreningar är hallbingo en viktig ink<strong>om</strong>stkälla. Undantagna<br />
från kravet på att överskottet av spelverksamheten ska gå till allmännyttiga ändamål är restaurangkasino<br />
samt spel och lotterier på nöjesfält och tivolin. Dessa spel är å andra sidan de enda s<strong>om</strong>, förut<strong>om</strong><br />
hästsportens spel, beskattas.<br />
spelformer<br />
Man kan dela in de vanligaste spelen i dessa kategorier:<br />
• Lotterier. Här ingår dels traditionella lotterier med lotter och dragning i efterhand, dels skraplotter<br />
s<strong>om</strong> ger besked <strong>om</strong> vinst direkt, exempelvis Triss och Tian.<br />
• Vadslagningsspel. Vadslagning <strong>om</strong> olika sportevenemang, exempelvis tillhör idrottstävlingar, hästkapplöpningar<br />
(trav och galopp) och hundkapplöpningar de vanligaste vadslagningsspelen. Till<br />
dessa spel hör <strong>bland</strong> annat Tipset, V75, Oddset, Måltipset, Dagens Dubbel och Greyhound-racing.<br />
• Aut<strong>om</strong>atspel. De svenska spelaut<strong>om</strong>aterna heter Jack och Miss Vegas och finns placerade på<br />
restauranger och i bingohallar runt <strong>om</strong> i landet. Jack och Miss Vegas är motsvarigheten till det s<strong>om</strong><br />
förr kallades enarmade banditer, men är i dag helt elektroniska.<br />
13
14<br />
• Nummerspel. I nummerspelen, exempelvis Keno, satsar man på att ett visst nummer eller flera,<br />
ska dras.<br />
• Bingo i bingohall. Det finns ett hundratal bingohallar runt <strong>om</strong> i landet.<br />
• Kasino. Det finns sedan några år tillbaka fyra statliga kasinon i landet, där man <strong>bland</strong> annat kan<br />
spela på spelaut<strong>om</strong>ater, roulette, poker och Black Jack.<br />
• Restaurangkasino. På 730 restauranger finns kasinospel, vanligen Black Jack eller roulette.<br />
Dessa har mer begränsade insatser och vinster än de fyra kasinon där internationella regler gäller.<br />
• Privata spel. <strong>Spel</strong> i privata arrangemang, exempelvis kortspel eller vadslagning <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>.<br />
Flera av dessa spel kan man välja att spela via internet, på mobiltelefon, i en spelbutik, eller på till<br />
exempel själva travbanan. <strong>Spel</strong>en förek<strong>om</strong>mer ofta i flera olika varianter, där spelaren kan välja<br />
exempelvis k<strong>om</strong>binationer av nummer, eller låta en dator välja slumpmässigt. En del spel har dragning<br />
endast varje vecka, medan andra ger <strong>om</strong>edelbar återkoppling. Till de spel s<strong>om</strong> bedrivs på den<br />
svenska marknaden k<strong>om</strong>mer andra spel s<strong>om</strong> är tillgängliga via internet och s<strong>om</strong> drivs från andra länder.<br />
På tusentals spelsajter världen över kan man spela poker, roulette, skrapa lotter, slå vad med mera.<br />
åldersgränser<br />
Flertalet av de nämnda spelformerna är inte tillåtna för barn och ungd<strong>om</strong>ar under 18 år. Till spelen<br />
med åldersgräns hör samtliga kasinospel, spelaut<strong>om</strong>ater, hund- och hästkapplöpning, flertalet vadslagningsspel<br />
<strong>om</strong> sport och att spela bingo i bingohall. För att spela på de svenska bolagens spel på<br />
internet måste man också vara 18 år, vilket kontrolleras då man registrerar sig s<strong>om</strong> spelare. På de<br />
utländska webbplatserna för spel varierar reglerna beroende på lagstiftningen i det land varifrån<br />
spelet drivs, men man måste dock ha någon form av kreditkort, vilket i praktiken gör det svårare för<br />
många ungd<strong>om</strong>ar att spela.
2.<br />
ungd<strong>om</strong>ar och spel
16<br />
Inledning<br />
De flesta undersökningar <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelvanor är enkätstudier s<strong>om</strong> gen<strong>om</strong>förts i västvärlden.<br />
Vanligen har man i dessa frågat ungd<strong>om</strong>arna <strong>om</strong> hur ofta de spelar, hur mycket <strong>pengar</strong> de vanligen<br />
satsar och vilka spel de satsar på. I denna sammanställning presenteras studier s<strong>om</strong> representerar en<br />
större grupp ungd<strong>om</strong>ar, exempelvis svenska ungd<strong>om</strong>ar i en viss ålder. En begränsning med dessa studier<br />
är att de nästan uteslutande har gen<strong>om</strong>förts i skolor, vilket innebär att uppgifter ofta saknas för<br />
äldre ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> inte går i skolan. Skolundersökningar har också generellt bristen att en betydande<br />
andel skolungd<strong>om</strong>ar är borta från skolan varje dag, inte sällan de s<strong>om</strong> har problem och s<strong>om</strong> kan ha<br />
en ökad risk för spelberoende eller andra missbruk. Vidare saknas kunskap <strong>om</strong> hur spelvanorna<br />
utvecklas över tid, då man i skolstudierna endast har tillfrågat ungd<strong>om</strong>arna <strong>om</strong> deras spelvanor vid en<br />
enda tidpunkt.<br />
Omfattningen av ungd<strong>om</strong>ars spelande<br />
De flesta studier <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelvanor är gen<strong>om</strong>förda i USA och Kanada och ett fåtal i Europa<br />
och Australien. Gemensamt för alla dessa studier är att en majoritet, 60–90 procent, av alla ungd<strong>om</strong>ar<br />
någon gång i sina liv spelat <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, och att ungd<strong>om</strong>ar spelar mindre än vuxna (3–14). Den amerikanske<br />
forskaren Jacobs har gjort en sammanställning av studier <strong>om</strong> spelvanor <strong>bland</strong> kanadensiska<br />
och amerikanska ungd<strong>om</strong>ar ur vilken det framgår att över 60 procent av ungd<strong>om</strong>arna i dessa länder<br />
hade spelat <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> i slutet av 1990-talet (7).<br />
I Australien har två regionala studier gen<strong>om</strong>förts s<strong>om</strong> visar att spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> är ganska utbrett<br />
<strong>bland</strong> australiensiska ungd<strong>om</strong>ar. I slutet av 1990-talet uppgav 90 procent av ungd<strong>om</strong>arna i staden<br />
Melbourne, 15–18 år gamla, att de någon gång hade spelat <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> (15), medan ungefär 70 procent<br />
av ungd<strong>om</strong>arna i åldern 11–19 år i delstaten the Australian Capital Territory (s<strong>om</strong> <strong>om</strong>fattar storstad,<br />
landsbygd och småstad) hade spelat under det senaste året (16).<br />
spelvanor <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar i norden<br />
Studier från de nordiska länderna visar att spel är lika vanligt förek<strong>om</strong>mande här s<strong>om</strong> i övriga västvärlden.<br />
I Norge har Rossow och Hansen gjort en stor undersökning där det framgår att nästan 80 procent<br />
av de norska ungd<strong>om</strong>arna, 12–18 år gamla, har spelat <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> under det senaste året (12). De<br />
svenska ungd<strong>om</strong>arna spelar ungefär lika ofta enligt den hittills enda svenska befolkningsundersökningen<br />
<strong>om</strong> spel; 75 procent av de svenska 15–17-åringarna uppgav att de har satsat <strong>pengar</strong> på spel det<br />
senaste året (17). En skillnad mellan Sverige och Norge är att de norska ungd<strong>om</strong>arna spelar oftare, mer<br />
regelbundet och för större summor än de svenska. Detta gäller dock inte alla norska ungd<strong>om</strong>ar, de<br />
flesta spelar fortfarande ganska sporadiskt och för mindre summor, medan 10 procent av de norska<br />
ungd<strong>om</strong>arna står för mer än hälften av allt spelande (12). I den svenska studien ser man att en ganska<br />
liten andel, 16 procent, av ungd<strong>om</strong>arna spelade regelbundet (varje vecka); att jämföras med drygt 40<br />
procent av de vuxna (17).<br />
I Sverige gen<strong>om</strong>för Centralförbundet för alkohol- och narkotikaupplysning (CAN) årliga drogvaneundersökningar<br />
<strong>bland</strong> elever i årskurs 9, och sedan år 2000 är frågor <strong>om</strong> spel inkluderade.<br />
Dessut<strong>om</strong> har man sedan år 2004 även tillfrågat ungd<strong>om</strong>ar i gymnasiets andra ring <strong>om</strong> deras spelvanor.<br />
I dessa undersökningar ser man att spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> är en vanlig fritidssysselsättning framför allt<br />
<strong>bland</strong> pojkarna. Ungefär 40 procent av pojkarna såväl på högstadiet s<strong>om</strong> i gymnasiet spelar <strong>om</strong> <strong>pengar</strong><br />
varje månad, och hälften så många flickor (18, 19, 20).<br />
ökar spelandet <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar?<br />
Enligt Jacobs sammanställning av studier från USA och Kanada har spelandet <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar i<br />
Nordamerika ökat under 1980- och 90-talen. I början av 1980-talet hade 45 procent av de nordamerikanska<br />
ungd<strong>om</strong>arna spelat <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, medan 66 procent uppgav att de hade gjort så i slutet av 1990talet<br />
(7). Enligt CAN:s undersökningar har spelandet vare sig minskat eller ökat <strong>bland</strong> svenska nionde-
klassare under perioden 2000–2004 (18, 19). I den senaste undersökningen från 2005 inkluderades<br />
frågor <strong>om</strong> spel på internet för första gången, men det går fortfarande inte att urskilja någon förändring<br />
i <strong>om</strong>fattningen av spelandet <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar i årskurs 9 (18). Dessa resultat ska dock inte tolkas s<strong>om</strong><br />
att inga förändringar skett i ungd<strong>om</strong>ars spelande, efters<strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> är yngre eller äldre än de i<br />
årskurs 9 inte ingått i dessa undersökningar (för gymnasieungd<strong>om</strong>ar finns ännu endast uppgifter från<br />
år 2004 och 2005).<br />
Populära spel<br />
usa, kanada och australien<br />
De mest populära spelen <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar i USA och Kanada är kort, tärnings- och brädspel med<br />
familj och vänner samt vadslagningsspel <strong>om</strong> sport och bingo. Trots åldersgränser förek<strong>om</strong>mer det<br />
även att ungd<strong>om</strong>ar spelar på spelaut<strong>om</strong>ater och på kasinon samt via internet. Ungd<strong>om</strong>arna i Nordamerika<br />
spelar oftast privat med vänner och familj, medan de vuxna oftare spelar på de av spelbolagen<br />
erbjudna spelen (7, 11). I Australien föredrar ungd<strong>om</strong>ar främst att spela privata kortspel, på skraplotter,<br />
häst- och hundkapplöpning samt nätpoker och sportspel. Där det finns tillgängliga spelaut<strong>om</strong>ater<br />
används dessa också av ungd<strong>om</strong>ar, trots att det inte är tillåtet (15, 16).<br />
europa<br />
Ungd<strong>om</strong>ar i Europa skiljer sig inte från nordamerikanska eller australiensiska ungd<strong>om</strong>ar avseende<br />
vilka spel de väljer att spela på. Brittiska ungd<strong>om</strong>ar spelar exempelvis främst på spelaut<strong>om</strong>ater och<br />
skraplotter. När spelaut<strong>om</strong>aterna först introducerades i Storbritannien var de tillåtna för alla oavsett<br />
ålder, men efter att man hade uppmärksammat att en del ungd<strong>om</strong>ar fick problem med sitt spelande,<br />
bestämdes det att alla nya aut<strong>om</strong>ater skulle ha åldersrestriktioner. I dag är fortfarande de äldre spelaut<strong>om</strong>aterna<br />
tillåtna för ungd<strong>om</strong>ar, och 60–75 procent av ungd<strong>om</strong>arna uppger att de har spelat på<br />
dessa, vanligen på pubar eller i spelhallar (14, 21–24).<br />
Även i Norge är spelaut<strong>om</strong>ater det mest populära spelet <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar, följt av sportspel,<br />
skraplotter och lotterier. Av de norska ungd<strong>om</strong>arna uppger 13–28 procent att de spelar på aut<strong>om</strong>ater<br />
varje vecka, trots en åldersgräns på 18 år (10, 12). I Norge finns ett stort antal spelaut<strong>om</strong>ater utplacerade,<br />
betydligt fler än i andra europeiska länder. Att aut<strong>om</strong>aterna är lätt tillgängliga – då de finns i<br />
köpcentrum, i affärer, förut<strong>om</strong> på restauranger och i spelhallar – bidrar antagligen till att det är så vanligt<br />
<strong>bland</strong> <strong>unga</strong> att spela på dem.<br />
sverige<br />
Bland svenska ungd<strong>om</strong>ar i årskurs 9 är Trisslotter det vanligaste spelet – för både flickor och pojkar,<br />
men spel på spelaut<strong>om</strong>ater är också vanligt förek<strong>om</strong>mande, trots att det inte är tillåtet före 18 års<br />
ålder. I CAN:s undersökning år 2005 uppger 20 procent av pojkarna och 10 procent av flickorna att de<br />
har spelat på spelaut<strong>om</strong>ater det senaste året. Dessut<strong>om</strong> hade 4 procent av de 15-åriga pojkarna spelat<br />
på sådana aut<strong>om</strong>ater flera gånger i månaden eller ännu oftare. Sportrelaterade spel s<strong>om</strong> Oddset och<br />
Stryktipset är också vanliga, främst <strong>bland</strong> pojkar. Dessut<strong>om</strong> uppger 10 procent av pojkarna och 1 procent<br />
av flickorna att de hade spelat poker på internet under det senaste året, och 4 procent av pojkarna<br />
den senaste veckan. Annat spelande via internet förek<strong>om</strong>mer också i viss utsträckning, främst <strong>bland</strong><br />
pojkarna. Pojkar i gymnasieålder spelar i högre utsträckning än de yngre på Oddset och 10 procent<br />
spelar poker på internet flera gånger i månaden eller oftare, medan flickornas spelvanor inte tycks<br />
skilja sig mellan högstadie- och gymnasieålder (20, 18).<br />
17
18<br />
Varför barn och ungd<strong>om</strong>ar spelar<br />
I detta avsnitt presenteras resultat från studier <strong>om</strong> barns och ungd<strong>om</strong>ars motivation till att spela.<br />
Studierna är gen<strong>om</strong>förda i Storbritannien, Kanada och USA och är baserade på intervjuer, enkäter<br />
och en experimentell studie med barn och ungd<strong>om</strong>ar 10–20 år gamla. Ur studierna framk<strong>om</strong>mer att<br />
det finns en rad olika skäl till att välja att spela, eller att avstå från spel, alltifrån vinstmöjligheten, till<br />
nöjet, den sociala samvaron och flykt ifrån vardagen.<br />
vinst och förlust<br />
Såväl barn s<strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ar uppger i dessa undersökningar s<strong>om</strong> främsta skäl till att spela att de vill<br />
vinna <strong>pengar</strong>. I en experimentell studie med förskolebarn framgick att <strong>pengar</strong> har ett särskilt värde.<br />
I valet mellan ett spel med en vinst i form av poäng eller godis och ett med en vinst i form av <strong>pengar</strong>,<br />
lockar möjligheten till en ekon<strong>om</strong>isk vinst fler barn att spela, samt att spela under längre tidsperioder<br />
och att återvända på nytt till spelet. Yngre ungd<strong>om</strong>ar, 11–15 år, uppger i intervjuer att de kan välja att<br />
avstå från att spela på grund av risken att förlora <strong>pengar</strong>, de tycker det är svårt att handskas med att<br />
förlora <strong>pengar</strong>, de har inte så mycket <strong>pengar</strong> och de har få möjligheter att skaffa mer. En del säger dessut<strong>om</strong><br />
att de är rädda för att få skulder och att de därför inte vågar satsa <strong>pengar</strong> (25–28).<br />
nöje och fritid<br />
Andra skäl till att barn och ungd<strong>om</strong>ar, oavsett ålder, spelar är att det är ett nöje, det är underhållande,<br />
roligt och ett tidsfördriv. De spelar oftast tillsammans med andra,<br />
föräldrar eller vänner, s<strong>om</strong> en social aktivitet s<strong>om</strong> ger<br />
en känsla av sam- och tillhörighet. Det är<br />
vanligt att man köper skraplotter tillsammans<br />
med k<strong>om</strong>pisarna, eller att<br />
man går till spelhallar tillsammans<br />
efter skolan s<strong>om</strong> fritidssysselsättning<br />
(25, 26).<br />
föräldrar spelar<br />
I Storbritannien är det vanligt att hela<br />
familjen tillsammans tittar på dragningen<br />
av det nationella lotteriet på<br />
helgen, och för många barn och ungd<strong>om</strong>ar<br />
är det en viktig familjeaktivitet<br />
(25, 26). Föräldrar påverkar sina barns<br />
spelvanor på flera sätt. Studier visar att det<br />
oftast är föräldrar s<strong>om</strong> introducerat barn till<br />
spel och att de barn vars föräldrar spelar, börjar<br />
spela i yngre åldrar och senare i livet spelar<br />
mer i jämförelse med andra barn (21, 29).<br />
spänning<br />
För barn och ungd<strong>om</strong>ar är spel något spännande. Ögonblicket när man skrapar lotten, eller<br />
då hjulen snurrar på spelaut<strong>om</strong>aten associeras till en <strong>om</strong>edelbar och fysiologisk spänning, s<strong>om</strong> känns<br />
s<strong>om</strong> ”ett pirr i kroppen” (25, 26).
tävling<br />
Många <strong>unga</strong>, framför allt pojkar, anger s<strong>om</strong> skäl till att de spelar att de vill kontrollera spelet, vara<br />
duktiga, eller vinna över aut<strong>om</strong>aten. Det handlar också <strong>om</strong> att vara en vinnare, att visa för k<strong>om</strong>pisarna<br />
att man är duktig på att spela. Om man har förlorat <strong>pengar</strong> berättar man det helst inte, medan en vinst<br />
är något man gärna berättar <strong>om</strong> (25).<br />
flykt och fantasi<br />
Ytterligare andra spelar för att tänka på annat, glömma hur det är hemma eller hur man mår. Dessa<br />
barn och ungd<strong>om</strong>ar spelar hellre ensamma än med sina vänner och de beskriver spelaktiviteten s<strong>om</strong><br />
ett repetitivt beteende s<strong>om</strong> hjälper till att avskärma verkligheten och hålla tråkiga tankar borta (25).<br />
En annan sorts flykt är fantasins, till exempel att drömma <strong>om</strong> den stora vinsten när man har tråkigt,<br />
”att kunna köpa vad man vill”. Att ha obegränsade tillgångar till <strong>pengar</strong> tycks för många barn och<br />
ungd<strong>om</strong>ar vara en drömtillvaro (26).<br />
19
20<br />
Barns och ungd<strong>om</strong>ars uppfattning <strong>om</strong> spel<br />
Här presenteras resultat från undersökningar i Storbritannien och Kanada baserade på intervjuer och<br />
enkäter med barn och ungd<strong>om</strong>ar i åldrarna 11–16 år. Villkoren bak<strong>om</strong> spel, det vill säga att det är<br />
slumpen s<strong>om</strong> avgör spelets utfall, skillnaden mellan slump och sannolikhet, den faktiska vinstmöjligheten<br />
och skicklighetens betydelse i spel, är alla begrepp s<strong>om</strong> är svåra för barn och ungd<strong>om</strong>ar att förstå<br />
och att skilja på.<br />
sannolikhet, öde, tur, slump<br />
Begreppen sannolikhet, öde, tur och slump är svåra att hålla isär. Ur intervjuer framgår att barn och<br />
ungd<strong>om</strong>ar använder dessa begrepp synonymt, de kan exempelvis säga att det är någons öde att vinna<br />
eller förlora. Barn och ungd<strong>om</strong>ar har helt enkelt inte lärt sig skillnaden ännu, vilket gör att de grundläggande<br />
villkoren för spel är oklara för dem (26).<br />
skicklighet<br />
Barn och ungd<strong>om</strong>ar överskattar generellt betydelsen av förmåga och skicklighet i spel, pojkar så i<br />
högre grad än flickor (30). De tror exempelvis att <strong>om</strong> man tränar kan man bli en skickligare spelare,<br />
och följaktligen att den s<strong>om</strong> förlorar är en dålig spelare. <strong>Spel</strong> <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> påminner <strong>om</strong> andra slags<br />
spel s<strong>om</strong> redan små barn är vana vid att spela, och s<strong>om</strong> de faktiskt kan bli skickliga i, exempelvis flipper<br />
eller TV- och datorspel, vilket gör att det är logiskt för dem att tro att penningspel skulle fungera<br />
likadant.<br />
vinstmöjligheten<br />
Möjligheten att vinna överskattas av barn och ungd<strong>om</strong>ar, framför allt av pojkar. Om chansen att vinna<br />
på ett visst spel är en gång av femhundra, kan yngre barn uppfattar detta s<strong>om</strong> att man kan vinna femhundra<br />
gånger, eller att man kan vinna femhundra kronor. En återbetalningsgrad av 75 procent, det<br />
vill säga att spelarna i snitt förlorar 25 procent av sin insats, tyder barn s<strong>om</strong> att man kan vinna 75<br />
gånger mer <strong>pengar</strong>, eller att man kan vinna 75 gånger. Yngre barn tycks dessut<strong>om</strong> ofta uppfatta chansen<br />
till vinst större <strong>om</strong> vinstsumman är hög (26, 30, 31).<br />
magiskt tänkande<br />
Att spelare, såväl barn s<strong>om</strong> vuxna, hänger sig åt magiskt tänkande när de spelar är vanligt. Detta kan<br />
exempelvis ta sig uttryck i att ”<strong>om</strong> jag tänker på mitt turnummer k<strong>om</strong>mer hjulet stanna på det”.<br />
Begreppet magiskt tänkande avser för små barns benägenhet att attribuera händelser och företeelsers<br />
orsak till sig själva. De flesta vuxna förstår att de inte kan påverka spelets utfall gen<strong>om</strong> sina tankar<br />
eller gen<strong>om</strong> vidskepliga beteenden, medan det för många barn och ungd<strong>om</strong>ar fortfarande är naturligt<br />
att tro sig <strong>om</strong> att kunna påverka <strong>om</strong>givningen på detta sätt (26, 30).<br />
illusion av kontroll<br />
Illusion <strong>om</strong> kontroll innebär att spelaren tror att denne kontrollerar spelet, snarare än slumpen. Till<br />
skillnad från det magiska tänkandet, s<strong>om</strong> handlar <strong>om</strong> att påverka utfallet gen<strong>om</strong> tankar och vidskeplighet,<br />
handlar detta <strong>om</strong> att tro sig <strong>om</strong> att kunna manipulera spelet gen<strong>om</strong> olika trick. Det kan innebära<br />
att man tror sig kunna slå en sexa med tärningen <strong>om</strong> man slår den löst, snarare än hårt. Barn och ungd<strong>om</strong>ar<br />
tycks ha en ganska realistisk uppfattning <strong>om</strong> att de inte kan kontrollera spelet, alltmer desto<br />
äldre de är. Trots detta tycks de ”glömma” det när de spelar. Då rapporterar en majoritet att de tror sig<br />
kunna påverka spelet på olika sätt. Detta gäller särskilt när de spelar på spelaut<strong>om</strong>ater, och särskilt för<br />
dem s<strong>om</strong> är regelbundna aut<strong>om</strong>atspelare (30).
Skillnader mellan pojkars och flickors spelvanor<br />
I de flesta studier <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelande har man gjort separata analyser av flickor och pojkar.<br />
Resultaten visar gen<strong>om</strong>gående att pojkar och flickor i västvärlden skiljer sig åt markant avseende<br />
spelvanorna. Pojkar börjar spela i en yngre ålder och spelar därefter oftare, för mer <strong>pengar</strong> och under<br />
längre tid än vad flickor gör. Detta gäller även för svenska och norska pojkar. I CAN:s skolundersökningar<br />
från 2005 framgår att inga flickor i årskurs 9 uppger att de spelar så regelbundet s<strong>om</strong> flera<br />
gånger i veckan på något spel, medan det för varje spelform är ett par procent av pojkarna s<strong>om</strong> spelar<br />
flera gånger i veckan (4–10, 12, 19, 31–37). Dessut<strong>om</strong> väljer flickor och pojkar att satsa sina <strong>pengar</strong><br />
på olika typer av spel. Pojkar spelar generellt mer på riskabla spel, så s<strong>om</strong> vadslagning <strong>om</strong> sport,<br />
medan flickor väljer exempelvis lotterier (4, 14, 33). Detta gäller även svenska ungd<strong>om</strong>ar, där pojkar<br />
i högre utsträckning än flickor väljer sportspel s<strong>om</strong> Oddset och Stryktipset samt spel på internet<br />
(17–19).<br />
Sammanfattning<br />
Studier från västvärlden visar att spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> är vanligt förek<strong>om</strong>mande <strong>bland</strong> barn och ungd<strong>om</strong>ar.<br />
Av ungd<strong>om</strong>arna i Europa, Australien och Nordamerika har 60–90 procent någon gång satsat <strong>pengar</strong> i<br />
spel. Ungd<strong>om</strong>ar spelar dock fortfarande mindre än vuxna, och även <strong>om</strong> de flesta har provat är det relativt<br />
få s<strong>om</strong> spelar regelbundet. I Nordamerika har man sett en ökning av spelandet <strong>bland</strong> <strong>unga</strong> under<br />
1980- och 90-talen. I Sverige har man endast följt ungd<strong>om</strong>ars spelvanor under 2000-talet, och under<br />
denna period har spelandet vare sig ökat eller minskat. Undersökningarna visar också att ungd<strong>om</strong>ar<br />
spelar på de spel s<strong>om</strong> är tillgängliga för dem, oavsett <strong>om</strong> dessa är tillåtna för dem eller inte.<br />
För barn och ungd<strong>om</strong>ar är chansen att vinna och risken att förlora <strong>pengar</strong> en viktig motivator till<br />
att välja att spela eller att avstå, men spel är också något s<strong>om</strong> uppfattas s<strong>om</strong> spännande och roligt, ett<br />
nöje och ett tidsfördriv. Barn blir vanligen introducerade till spel av sina föräldrar och spelar oftast<br />
tillsammans med sin familj, och när de blir äldre med sina vänner. För en del ungd<strong>om</strong>ar kan spelandet<br />
tjäna s<strong>om</strong> en flykt undan problem och bekymmer, ett sätt att tänka på något annat eller att avskärma<br />
sig från oroskänslor och tråkiga tankar.<br />
Många barn och ungd<strong>om</strong>ar har svårt att förstå begrepp s<strong>om</strong> slump, öde, chans, sannolikhet, vinstchans<br />
och vinststorlek, begrepp s<strong>om</strong> är nödvändiga att kunna skilja på för att förstå villkoren bak<strong>om</strong><br />
spel. <strong>Spel</strong> appellerar starkt till magiskt tänkande, de flesta har någon gång tänkt att ”<strong>om</strong> jag inte tittar<br />
på tärningen k<strong>om</strong>mer det att bli en sexa” eller liknande. För yngre barn är det naturligt att de tror att de<br />
kan påverka skeenden och företeelser helt utanför deras kontroll. Barn kan därför anses vara sårbara<br />
konsumenter vad gäller spel, inte minst för att de flesta s<strong>om</strong> i dag växer upp är vana vid TV- och datorspel<br />
s<strong>om</strong> de kan öva sig i och bli skickligare på, vilket kan förleda dem att tro att detta även gäller för<br />
penningspel.<br />
Vissa aspekter i hur spelen är utformade kan öka motivationen till att spela. Dessa aspekter är<br />
sådana s<strong>om</strong> i stor utsträckning kan associeras till magiskt tänkande kring spel, illusion av kontroll<br />
över spelet eller att spelaren kan vinna gen<strong>om</strong> sin skicklighet.<br />
Pojkars och flickors spelvanor skiljer sig åt i flera avseenden; pojkar spelar i tidigare ålder, mer<br />
ofta, under längre tid och för mer <strong>pengar</strong> än vad flickor gör. De väljer också i högre utsträckning än<br />
flickor mer riskabla spel.<br />
21
3.<br />
spelberoende<br />
– mätinstrumenten
24<br />
Inledning<br />
För att bedöma <strong>om</strong>fattningen av ungd<strong>om</strong>ars problem med spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> används i forskning och i<br />
kliniska sammanhang mätinstrument utformade s<strong>om</strong> enkäter, så kallade självskattningsinstrument.<br />
De vanligast förek<strong>om</strong>mande mätinstrumenten för ungd<strong>om</strong>ars spelproblem är South Oaks Gambling<br />
Screen (SOGS-RA), DSM-IV-MR-J, Gamblers Anonymous (GA) och Massachusetts Gambling<br />
Screen (MAGS) och Lie/Bet. I Australien har man också utvecklat ett nytt instrument för ungd<strong>om</strong>ar,<br />
Victorian Gambling Screen, (VGS).<br />
kategorisering av problemspelare<br />
Mätinstrumenten gör generellt åtskillnad mellan dem s<strong>om</strong> inte spelar, de s<strong>om</strong> spelar utan problem, de<br />
s<strong>om</strong> troligen har spelproblem och de s<strong>om</strong> troligen är spelberoende. I<strong>bland</strong> inkluderas ytterligare en<br />
kategori av spelare, de s<strong>om</strong> antas befinna sig i risk för att utveckla problem. Vid konstruktionen av<br />
instrumenten har man oftast utgått ifrån de kliniska kriterierna för spelberoende i sin konceptualisering<br />
av vad problem med spelande innebär. Trots denna kliniska<br />
utgångspunkt är det inte möjligt att enbart utifrån ett av<br />
dessa självskattningsinstrument ställa diagnoser avseende<br />
spelberoende. För att ställa en klinisk diagnos<br />
krävs en mer <strong>om</strong>fattande klinisk intervju. Indelningen<br />
i olika kategorier eller grad av spelproblem bygger<br />
på att man sett att ungd<strong>om</strong>ar kan ha mer eller mindre<br />
allvarliga problem med sitt spelande, och att detta<br />
medför mer eller mindre allvarliga negativa konsekvenser<br />
för individen. Kategorierna skiljer sig dock<br />
åt mellan de olika mätinstrumenten. Några skiljer<br />
endast mellan personer ”med” eller ”utan” problem,<br />
medan det i andra instrument finns ett flertal kategorier<br />
för olika grader av problem.<br />
Kategorisering av olika slags problemspelare<br />
samt av riskabla spelvanor är problematisk då det i<br />
dag finns få studier kring olika grupper av problemspelare<br />
s<strong>om</strong> säger hur de eventuellt skiljer sig från<br />
varandra avseende spelande eller hur gruppernas spelande<br />
k<strong>om</strong>mer att se ut i framtiden. Det största problemet vid uppskattningar av förek<strong>om</strong>sten av spelberoende<br />
är dock bristen på ett externt standardkriterium för spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar. Det finns ingen överensk<strong>om</strong>melse<br />
<strong>om</strong> vad man menar med spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar och vad man sålunda vill mäta<br />
med olika instrument. I följande avsnitt presenteras vad instrumenten mäter och därefter redogörs för<br />
instrumentens kvalitet.<br />
De vanligaste mätinstrumenten<br />
DSM-IV-MR-J utgår ifrån de psykiatriska kriterierna för spelmani i DSM-IV (se klinisk definition av<br />
spelberoende på sidan 12) och har utprovats i Storbritannien av Fisher på ungd<strong>om</strong>ar i åldern 12–15 år.<br />
Den första versionen av instrumentet, DSM-IV-J, presenterades redan i början av 1990-talet, och<br />
modifierades sedan år 2000. DSM-IV-J var avsett för en klinisk population, medan den senare versionen<br />
har anpassats för att kunna användas även i vanliga grupper av ungd<strong>om</strong>ar. Formuläret utgörs av 12<br />
items 1 s<strong>om</strong> motsvarar nio kriterier, varav fyra eller fler ska vara uppfyllda för att man ska klassificeras<br />
1 Item = fråga/påstående s<strong>om</strong> ingår i ett skattningsintrument.
s<strong>om</strong> spelberoende. (Testkonstruktören använder dock termen problem gambler, då hon menar att man<br />
inte kan tala <strong>om</strong> spelberoende utifrån ett självskattningsinstrument. I denna sammanställning<br />
används dock termen spelberoende.) Kriterierna utgår s<strong>om</strong> sagt från DSM-IV, men har modifierats<br />
något för att bättre passa ungd<strong>om</strong>ars verklighet och vokabulär. Avseende att ljuga <strong>om</strong> spelandet ska<br />
man ha ljugit för familj och vänner för att skydda och dölja <strong>om</strong>fattningen av spelandet. S<strong>om</strong> stölder<br />
inkluderas att spela för <strong>pengar</strong> s<strong>om</strong> var avsedda för exempelvis bussbiljetter eller mat, att riskera<br />
sociala relationer <strong>om</strong>formuleras till att bråka med vänner och familj. Frågorna söker alltså ringa in<br />
spelberoende, snarare än problemspelande. Instrumentet har framför allt använts i Storbritannien,<br />
men även i viss utsträckning i Kanada och Norge (38).<br />
SOGS-RA är en ungd<strong>om</strong>svariant av SOGS, det mest använda självskattningsinstrumentet för vuxna.<br />
Det är även det vanligast förek<strong>om</strong>mande instrumentet för ungd<strong>om</strong>ar, framför allt har det använts<br />
i undersökningar i USA och Kanada. Instrumentet prövades ut på 15–18 år gamla ungd<strong>om</strong>ar i<br />
Minnesota 1993. Skillnader jämfört med SOGS är att man har ersatt vissa termer s<strong>om</strong> inte passar för<br />
ungd<strong>om</strong>ar, exempelvis ersattes ”avse” med ”planera”, och ”make, barn eller annan viktig person”<br />
med ”familj och vänner”. Frågor specifika för SOGS-RA rör föräldrars spelvanor och eventuella<br />
spelproblem och ungd<strong>om</strong>arnas egna spelvanor.<br />
Instrumentet består av 16 items s<strong>om</strong> liks<strong>om</strong> DSM-IV-J utgår ifrån de kliniska kriterierna på spelberoende.<br />
SOGS-RA inkluderar dessut<strong>om</strong> andra dimensioner av spelproblem, nämligen vanor och<br />
beteenden kring spel, s<strong>om</strong> hur man finansierar sitt spelande (exempelvis gen<strong>om</strong> att stjäla eller låna<br />
<strong>pengar</strong>), vilken typ av spel man spelar och hur ofta. Man poängsätter endast 12 av dessa frågor,<br />
1 poäng för varje bejakande svar, det vill säga maximalt 12 poäng. Man skiljer mellan problem<br />
gamblers, s<strong>om</strong> uppnår minst 3 poäng, och de utan problem med 0–2 poäng. Samtliga items s<strong>om</strong><br />
poängsätts avser de föregående 12 månaderna. Utprövningen skedde på ungd<strong>om</strong>ar 15–18 år gamla,<br />
företrädesvis på pojkar, då ytterst få flickor i konstruktionsurvalet uppgav att de hade spelat i någon<br />
större <strong>om</strong>fattning (39). Efter att ha använt instrumentet i ytterligare en studie fann man att det fanns<br />
två grupper av ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem, troligen spelberoende och problem-/riskspelare, samt två<br />
sätt att definiera dessa grupper, en snäv och en bred klassificering. I den snäva motsvarar 4 poäng eller<br />
mer troligen spelberoende, 2–3 poäng problem-/riskspelare och 0 eller 1 poäng utan problem. I den<br />
breda klassificeringen inkluderas även frågorna <strong>om</strong> hur ofta man spelar, hur man finansierar spelet<br />
och vilka spel man spelar, vilket innebär att en ungd<strong>om</strong> kan klassificeras s<strong>om</strong> problemspelare baserat<br />
på ett frekvent spelande, utan att rapportera <strong>om</strong> några negativa konsekvenser, det vill säga symt<strong>om</strong> på<br />
spelberoende. Fortfarande gäller detta främst för pojkar i 15–18-årsåldern (40).<br />
MAGS är ett instrument s<strong>om</strong> är avsett för kliniskt bruk och s<strong>om</strong> sällan förek<strong>om</strong>mer i studier. Det<br />
fokuserar på biologiska, psykologiska och sociala problem s<strong>om</strong> kan vara relaterade till problematiskt<br />
spelande och består av 26 frågor fördelade på två skalor. Man klassificeras s<strong>om</strong> patologisk, risk- eller<br />
icke patologisk spelare. Det finns också en kortare variant, MAGS-7, s<strong>om</strong> består av endast sju frågor<br />
och s<strong>om</strong> kan användas s<strong>om</strong> en screening av spelproblem (41).<br />
GA-20 är ett instrument s<strong>om</strong> utvecklats av självhjälpsföreningen Gamblers Anonymous och består av<br />
20 items s<strong>om</strong> beskriver situationer och beteenden s<strong>om</strong> är typiska för problemspelare. Instrumentet<br />
används i kliniskt bruk framför allt hos Gamblers Anonymous.<br />
Lie/Bet är ett mycket kort screeninginstrument. Det består av två frågor – <strong>om</strong> man ljuger <strong>om</strong> sitt<br />
spelande och <strong>om</strong> man spelar för mer och mer <strong>pengar</strong>, det vill säga <strong>om</strong> man tappat kontrollen över<br />
spelandet. Det är utvecklat för att <strong>bland</strong> vuxna, i kliniska sammanhang, snabbt kunna få en bild av<br />
ifall en person har spelproblem, och tanken är att <strong>om</strong> någon svarar ja på en eller båda frågorna är detta<br />
en indikation på att man bör gå vidare och fråga mer. Det har dock även använts i studier, efters<strong>om</strong> det<br />
ganska väl tycks kunna skilja ut personer med spelproblem (42, 43).<br />
25
26<br />
VGS, Victorian Gambling Screen, är ett instrument s<strong>om</strong> utvecklats i Australien för såväl vuxna s<strong>om</strong><br />
ungd<strong>om</strong>ar. Det är avsett främst för kliniskt bruk, för att bedöma vårdbehov. Det har dock även använts<br />
i några prevalensstudier. Instrumentet kan användas s<strong>om</strong> självskattningsformulär eller s<strong>om</strong> underlag<br />
för en strukturerad intervju. Det består av 21 frågor fördelade över tre skalor s<strong>om</strong> antas mäta olika<br />
dimensioner relaterade till spelberoende:<br />
• <strong>Spel</strong>beteende och negativa konsekvenser av spelandet för individen.<br />
• Negativa konsekvenser av spelandet för närstående.<br />
• Hur mycket man uppskattar att spela, det vill säga graden av nöje eller positiva konsekvenser av<br />
spelandet för individen.<br />
Man delar in individer i följande grupper: utan problem, riskspelare (Borderline Problem) och problemspelare<br />
(44).<br />
Fördjupning <strong>om</strong> mätinstrumentens kvalitet<br />
Några av mätinstrumenten s<strong>om</strong> har redogjorts för här har överhuvudtaget inte studerats<br />
ur kvalitetssynpunkt. SOGS-RA, DSM-IV-MR-J, MAGS och Lie/Bet har dock studerats<br />
och studierna visar att instrumenten har en del förtjänster såväl s<strong>om</strong> brister. Ett<br />
mätinstruments kvalitet beskrivs med begreppen validitet och reliabilitet.<br />
validitet<br />
Med validitet menas i vilken grad instrumenten mäter det de avser att mäta, det vill<br />
säga i detta fall spelproblem och spelberoende. Ett mått på validitet är begreppsvaliditet<br />
s<strong>om</strong> innebär att man studerar i vilken utsträckning mätinstrumentet överensstämmer<br />
med teoretisk kunskap <strong>om</strong> det man vill mäta. Ett annat mått är kriterievaliditet, då<br />
testresultatet jämförs med ett annat externt mått (kriterium) på samma företeelse för att<br />
se hur väl dessa överensstämmer.<br />
Ett stort problem för samtliga självskattningsinstrument s<strong>om</strong> mäter spelproblem<br />
hos ungd<strong>om</strong>ar är bristen på kriterievaliditet, det vill säga att de resultat man får för<br />
spelproblem i en specifik population inte kan jämföras med ett externt standardkriterium.<br />
Det finns i dag inget sådant allmänt vedertaget standardkriterium för spelproblem hos<br />
ungd<strong>om</strong>ar. Man kan därför inte säga att en prevalens på 5 procent av spelproblem uppmätt<br />
med exempelvis SOGS-RA eller DSM-IV-MR-J i en given population är en<br />
”sann” eller ”falsk” prevalens, efters<strong>om</strong> det inte råder konsensus kring vad det är man<br />
försöker mäta. De flesta instrumenten använder den kliniska definitionen av spelberoende<br />
enligt DSM-IV s<strong>om</strong> kriterium, men det är oklart i vilken utsträckning en klinisk<br />
diagnos är ett lämpligt externt kriterium för spelproblem i normalbefolkningen. Det är<br />
också osäkert i vilken utsträckning de kliniska kriterierna är tillämpbara för gruppen<br />
ungd<strong>om</strong>ar, då de är utvecklade för att diagnostisera spelberoende hos vuxna.<br />
Flera studier har studerat validiteten hos SOGS-RA. Begreppsvaliditeten hos<br />
SOGS-RA har såväl brister s<strong>om</strong> styrkor. I ursprungsstudien (39) fann man att antalet<br />
SOGS-RA-poäng signifikant korrelerade med hur mycket man spelat under livstiden<br />
(r = .39), frekvens av spelande under det senaste året (r = .54) och hur mycket man<br />
spenderat på spel under det senaste året (r = .42). Man fann också att av de ungd<strong>om</strong>ar<br />
s<strong>om</strong> hade 3 eller fler poäng rapporterade 92 procent att de spelade minst en gång i<br />
månaden. För de ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> hade 0 poäng var motsvarande siffra 54 procent. I en<br />
annan studie fann Poulin (45) att ungd<strong>om</strong>ar, båda könen, s<strong>om</strong> rapporterade 3 eller fler
alkoholrelaterade problem hade en 6 gånger högre risk att vara problemspelare jämfört<br />
med ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> hade färre alkoholrelaterade problem. Med exakt motsvarande<br />
analys för droger fann man att riskökningen för pojkar var 9 gånger och 10 gånger för<br />
flickorna. Alla ovan nämnda samband och korrelationer indikerar en begreppsvaliditet<br />
s<strong>om</strong> sannolikt är relativt god.<br />
Å andra sidan har bristande begreppsvaliditet påvisats för SOGS-RA i så motto att<br />
de 12 items s<strong>om</strong> utgör frågeformuläret inte har samma betydelse för att beskriva vilka<br />
s<strong>om</strong> har spelproblem. Vissa items förek<strong>om</strong>mer betydligt oftare än andra hos de personer<br />
s<strong>om</strong> beskrivs ha spelproblem (9, 45, 46). Det finns också könsskillnader i hur de 12<br />
items i SOGS-RA mäter spelproblem och spelberoende. Bland annat finns det skillnader<br />
i prevalens mellan pojkar och flickor s<strong>om</strong> självrapporterar spelproblem och vidare<br />
finns det skillnader mellan hur pojkar och flickor svarar på olika items (45). Detta<br />
påverkar begreppsvaliditeten negativt, då det i presentationen av instrumentet inte<br />
finns någon teori <strong>om</strong> att det skulle vara några skillnader mellan könen eller items i<br />
dessa avseenden. Bristande begreppsvaliditet har också påvisats då data i SOGS-RA<br />
har faktoranalyserats. Det visar sig att de 12 ingående items fördelas på 2 till 3 moderat<br />
korrelerade faktorer. Dessa faktorer ser delvis olika ut mellan data-seten och faktorerna<br />
innehåller bara delvis samma items då studierna jämförs (9, 39, 45).<br />
Validiteten i DSM-IV-MR-J har studerats av Fisher år 2000. Studien inkluderar<br />
endast spel på spel-aut<strong>om</strong>ater, och bara ungd<strong>om</strong>ar i åldern 12–15 år. De ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong><br />
spelar regelbundet på spelaut<strong>om</strong>ater får högre poäng i studien än de s<strong>om</strong> spelar mer<br />
sällan, vilket styrker begreppsvaliditeten. Andra skillnader mellan de s<strong>om</strong> spelar utan<br />
att rapportera <strong>om</strong> problem och de s<strong>om</strong> uppger problem med spelandet, är att de med<br />
problem oftare har spelat på aut<strong>om</strong>ater den senaste veckan. Problemspelarna har dessut<strong>om</strong><br />
oftare än de övriga spelarna spelat på minst tre typer av spel den senaste veckan,<br />
samt oftare sålt ägodelar för att betala spelskulder under det senaste året. För ungd<strong>om</strong>ar<br />
s<strong>om</strong> självrapporterade problem med spelaut<strong>om</strong>ater var det också vanligare att de hade<br />
samtida problem med spel på skraplotter. Av faktoranalyser framgår att samtliga items<br />
i DSM-IV-MR-J skiljer mellan sociala och problemspelare lika väl, vilket är en förbättring<br />
i jämförelse med den ursprungliga versionen, DSM-IV-J, där ett av dess nio items<br />
var vanligt förek<strong>om</strong>mande också hos ungd<strong>om</strong>ar utan spelproblem. Å andra sidan brister<br />
även DSM-IV-MR-J i begreppsvaliditet då det finns könsskillnader i svaren på olika<br />
items, samt i testresultatet s<strong>om</strong> helhet då prevalensen av spelproblem är högre <strong>bland</strong><br />
pojkar än <strong>bland</strong> flickor (38).<br />
Lie/Bet består av två frågor. Baserat på en kriteriegrupp av spelberoende män från<br />
Gamblers Anonymous samt en ”problemfri” kontrollgrupp (också endast män) valdes<br />
två frågor ut <strong>bland</strong> samtliga DSM-kriterier s<strong>om</strong> bäst identifierade personerna i spelberoendegruppen.<br />
Lie/Bet-frågorna hade en sensitivitet på .99, och en specificitet på .91 i<br />
ursprungsstudien, det vill säga de flesta s<strong>om</strong> klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende eller<br />
problemfria ingick i kriteriegruppen respektive kontrollgruppen. I en uppföljningsstudie<br />
inkluderades även kvinnor, dock fortfarande med instrumentet Gamblers<br />
Anonymous s<strong>om</strong> kriterium för spelberoende. I denna studie återfanns samtliga av de av<br />
Lie/Bet-klassificerade s<strong>om</strong> spelberoende i spelberoendegruppen, det vill säga sensitiviteten<br />
var 1.00 (maximal). Å andra sidan var det ett större antal s<strong>om</strong> i uppföljningsstudien<br />
felaktigt klassificerades s<strong>om</strong> problemfria (specificitet .85) (42, 43). I Norge har man<br />
provat ut Lie/Bet i två normalpopulationer, vuxna och ungd<strong>om</strong>ar, med DSM-IV (10<br />
items) s<strong>om</strong> externt standardkriterium. Sensitiviteten var .92 för vuxna samt .93 för<br />
ungd<strong>om</strong>ar och specificiteten var .96 för vuxna och .85 för ungd<strong>om</strong>ar. I den norska studien<br />
identifierade inte Lie/Bet så många av de enligt DSM-IV vuxna spelberoende,<br />
endast 20,4 procent, medan instrumentet lyckades återfinna 99,9 procent av dem s<strong>om</strong><br />
enligt DSM-IV var problemfria. Bland ungd<strong>om</strong>ar identifierade Lie/Bet 63,4 procent av<br />
dem s<strong>om</strong> enligt DSM-IV klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende, och 97,8 procent av de pro-<br />
27
28<br />
blemfria. Den sammanlagda prevalensen av riskspelare och spelberoende skilde sig<br />
dock knappast åt mellan instrumenten. För ungd<strong>om</strong>ar var prevalensen riskspelare/spelberoende<br />
5,56 procent med DSM-IV respektive 5,22 procent med Lie2/Bet och för<br />
vuxna 0.54 och 0,45 procent (47). För Lie/Bet finns också en bristande kriterievaliditet,<br />
inledningsvis utgjordes det externa kriteriet av män identifierade s<strong>om</strong> spelberoende via<br />
instrumentet Gamblers Anonymous, och i den norska studien av DSM-IV-kriterierna.<br />
Inga av dessa externa mått kan egentligen sägas vara lämpliga för att bedöma ungd<strong>om</strong>ars<br />
spelberoende till fullo. Generellt uppvisar dock Lie/Bet god validitet avseende förmågan<br />
att skilja ut dem med spelproblem/-beroende från dem s<strong>om</strong> inte har det.<br />
MAGS består av två underskalor, den ena kallas MAGS och består av 14 items och<br />
den andra kallas DSM-IV och består av 12 items s<strong>om</strong> antas mäta DSM-kriterierna för<br />
spelberoende. I en studie av Shaffer (41) användes DSM-IV-skalan s<strong>om</strong> ett kriterium<br />
att jämföra MAGS med, och man fann att MAGS skiljde ut de ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> enligt<br />
DSM-IV-skalan klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende från övriga. För sju items var kopplingen<br />
till spelberoende särskilt tydlig och dessa valdes ut för att utgöra ett kortare<br />
screeninginstrument, MAGS-7. I en senare studie av MAGS-7 gen<strong>om</strong>förd av Langhinrichsen<br />
år 2004 (48), fann man dock att ett av de sju items s<strong>om</strong> ingår i skalan inte<br />
bidrog lika mycket till det totala resultatet, vilket negativt påverkar begreppsvaliditeten.<br />
Validiteten i VGS, Victorian Gambling Screen, har studerats i en australiensisk studie,<br />
men i ett urval s<strong>om</strong> endast bestod av vuxna. För ungd<strong>om</strong>ar finns inga tillgängliga data.<br />
reliabilitet<br />
Ett mått på reliabilitet är instrumentets stabilitet, det vill säga i vilken grad en person får<br />
samma resultat vid flera mätningar (test-retest). Överensstämmelse mellan ett första och<br />
andra testtillfälle beräknas enligt praxis med Cohens Kappa, och moderat till god överensstämmelse<br />
ligger i spannet .40–.75 (49). Ett annat mått är den interna konsistensen,<br />
hur väl items i instrumentet korrelerar med varandra och med hela testresultatet. Den<br />
interna konsistensen uttrycks med måttet Chronbach alfa, vars värde helst ska vara 0,7<br />
eller högre (maximalt 1).<br />
Den första versionen av Fishers instrument för ungd<strong>om</strong>ar, DSM-IV-J, fick ett något<br />
högre Chronbach alfa-värde, .78, än vad s<strong>om</strong> uppmättes i den senaste versionen, DSM-<br />
IV-MR-J, vars Chronbach alfa-värde var .75. Båda dessa värden är dock acceptabla.<br />
Däremot har man inte för någon av versionerna prövat reliabiliteten med test-retest,<br />
vilket gör att man inte vet vilken stabilitet instrumentet har (14, 38). SOGS-RA har i<br />
flera studier visat sig ha god reliabilitet. I ursprungsstudien uppvisas god intern konsistens,<br />
med ett Chronbach alfa-värde på .80 (39). Poulin (45) rapporterade <strong>om</strong> reliabilitetsprövning<br />
gen<strong>om</strong> test-retest s<strong>om</strong> gen<strong>om</strong>fördes på 225 ungd<strong>om</strong>ar. I föreliggande studie<br />
rapporterades Kappavärden .57 och .58 för den snäva respektive breda definitionen<br />
av SOGS-RA för spelproblem, vilket indikerar acceptabel reliabilitet. De två skalorna<br />
s<strong>om</strong> utgör MAGS hade en intern konsistens med Chronbach alfa-värden på .83 och .87<br />
i studien där instrumentet först presenterades (41). I en senare studie, där man endast<br />
inkluderade den första skalan var den interna konsistensen betydligt sämre, .65 (i jämförelse<br />
med .83) (48). Stabiliteten har inte prövats. Slutligen har reliabiliteten i Lie/Bet<br />
visat sig vara god. Kappavärden på .81 har uppmätts vid test-retest (43).<br />
generella k<strong>om</strong>mentarer <strong>om</strong> validitet för instrumenten<br />
De vanligast förek<strong>om</strong>mande frågeformulären, SOGS-RA och DSM-IV-J, har kritiserats<br />
av den kanadensiske forskaren Ladouceur, s<strong>om</strong> menar att de ger för höga uppskattningar<br />
av spelproblem <strong>bland</strong> <strong>unga</strong>. En förklaring till detta skulle vara att barn inte förstår<br />
frågornas innebörd, vilket har testats gen<strong>om</strong> att man låtit barn och ungd<strong>om</strong>ar skatta
sina spelproblem med och utan en förklaring av frågornas betydelse. Efter en förklaring<br />
av frågornas innebörd rapporterar barn, framför allt de s<strong>om</strong> är yngre än 12 år, <strong>om</strong><br />
färre negativa spelkonsekvenser än de gjorde innan de fick frågorna förklarade. För<br />
SOGS-RA var minskningen i <strong>om</strong>fattningen av spelberoende 50–73 procent och för<br />
DSM-IV-J 20–29 procent (50, 51). Enligt Derevensky och Gupta, vid International<br />
Centre of Youth Problem Gambling and High-Risk Behaviors i Kanada, är instrumenten<br />
dock avpassade för barn äldre än 12 år, varför kritiken skulle vara obefogad (53).<br />
Ytterligare kritik s<strong>om</strong> har framförts av Ladouceur är att DSM-IV-J skulle ha använts<br />
på ett fel-aktigt sätt i flera studier. I stället för fyra uppfyllda kriterier av nio, för att klassificera<br />
någon s<strong>om</strong> trolig patologisk spelare, användes i flera fall fyra ja-svar av 12 möjliga<br />
(52). Enligt Derevensky och Gupta har denna felaktiga klassificering dock inte<br />
påverkat resultaten, enligt <strong>om</strong>gjorda beräkningar utifrån det korrekta systemet (30, 53).<br />
I en jämförande studie av SOGS-RA, DSM-IV-J och GA varierade förek<strong>om</strong>sten av<br />
problemspel beroende på instrument. DSM-IV-J identifierade 3,4 procent, SOGS-RA<br />
5,3 procent och GA 6 procent problemspelare eller spelberoende i samma grupp ungd<strong>om</strong>ar.<br />
Variationen mellan instrumenten var större för flickor, 1 procent (DSM-IV-J),<br />
1,5 procent (SOGS-RA) till 3,5 procent (GA) (46). Det faktum att flickor rapporterar<br />
mindre spelproblem än pojkar indikerar att alla dessa instrument har problem med<br />
begreppsvaliditeten efters<strong>om</strong> inget instrument antar att det ska finnas skillnader mellan<br />
könen. Vidare är det <strong>om</strong>öjligt att ange vilken prevalenssiffra s<strong>om</strong> är närmast sanningen<br />
då en extern ”gyllene standard” saknas. I en annan studie där SOGS-RA jämfördes<br />
med MAGS-7 var instrumenten inte särskilt väl överensstämmande i sina klassificeringar<br />
av risk- respektive problemspelare, medan de var ganska överens vad gällde icke<br />
problemspelare. Av de sammanlagt 269 individer s<strong>om</strong> enligt något av instrumenten<br />
bedömdes s<strong>om</strong> riskspelare, var det endast 39 personer s<strong>om</strong> klassificerades av båda<br />
instrumenten, vilket ger en samstämmighet för riskspelare på 14,5 procent. För problemspelare<br />
var samstämmigheten 20,5 procent, medan det för spelare utan problem<br />
fanns en samstämmighet på 82,2 procent (48).<br />
Självskattningsinstrumenten bygger på att ungd<strong>om</strong>arna rapporterar <strong>om</strong> negativa<br />
konsekvenser av att spela. I en studie bad man i stället ungd<strong>om</strong>arna svara på <strong>om</strong> de<br />
tyckte att de hade problem med spel, vilket 1 procent tyckte i jämförelse med 3–6 procent<br />
problemspelare baserat på självrapporterade negativa konsekvenser (54). Detta<br />
kan möjligen förklaras av att ungd<strong>om</strong>ar inte alltid själva vet <strong>om</strong> att de har problem med<br />
spelandet, dels på grund av att problemet inte är särskilt känt, dels för att konsekvenserna<br />
av problemet för ungd<strong>om</strong>ar kan te sig mer diffusa än för vuxna s<strong>om</strong> exempelvis<br />
inte klarar att betala sina räkningar eller missköter arbetet. Oavsett orsaker till skillnaderna<br />
mellan ungd<strong>om</strong>arnas direkta svar på frågan <strong>om</strong> spelproblem och vad de självrapporterar<br />
via instrument, indikerar skillnaden i sig att det finns generella validitetsproblem<br />
med att mäta spelproblem via självskattning. Det är därför angeläget att detta<br />
forsknings<strong>om</strong>råde utvecklas så att precisionen i skattningarna kan öka och därmed<br />
sannolikheten att rätt personer blir uppmärksammade för sina problem samt att dessa i<br />
sin tur kan få hjälp.<br />
slutsatser <strong>om</strong> mätinstrumenten<br />
Mätinstrumenten s<strong>om</strong> används kliniskt och i forskning <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelproblem<br />
och spelberoende har i längsta fall funnits under ett par decennier och kan därför sägas<br />
fortfarande vara under utveckling. Det råder ännu inte konsensus <strong>om</strong> vad s<strong>om</strong> kännetecknar<br />
spelproblem/-beroende och vad man därför vill mäta, vilket gör att det inte går<br />
att uttala sig <strong>om</strong> att en viss uppmätt prevalens av spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar via ett<br />
instrument är närmare sanningen än en annan prevalens mätt med något annat instrument.<br />
Förut<strong>om</strong> denna brist finns frågetecken kring övrig validitet och reliabilitet, där<br />
29
30<br />
resultaten inte sällan är motstridiga. Detta till trots är oftast informationen man kan få<br />
från instrumenten viktig och tycks inte kunna ersättas med att man direkt frågar ungd<strong>om</strong>arna<br />
<strong>om</strong> de har spelproblem/-beroende. Rek<strong>om</strong>mendationen måste bli att man<br />
använder de instrument där validitet och reliabilitet studerats, men att resultaten får<br />
tolkas försiktigt i avvaktan på studier s<strong>om</strong> avhjälper nuvarande brister, eller på helt nya<br />
instrument där precision och tillförlitlighet är bättre.<br />
Sammanfattning<br />
De vanligast förek<strong>om</strong>mande mätinstrumenten för ungd<strong>om</strong>ars spelproblem är South Oaks Gambling<br />
Screen (SOGS-RA), DSM-IV-MR-J, Gamblers Anonymous (GA) och Massachusetts Gambling<br />
Screen (MAGS) och Lie/Bet. Dessa mätinstrument gör åtskillnad mellan de s<strong>om</strong> inte spelar, de s<strong>om</strong><br />
spelar utan problem, de s<strong>om</strong> troligen har spelproblem och de s<strong>om</strong> troligen är spelberoende och i<strong>bland</strong><br />
även de s<strong>om</strong> antas befinna sig i risk för att utveckla problem. Det råder ännu inte konsensus <strong>om</strong> vad<br />
s<strong>om</strong> kännetecknar spelproblem/-beroende och vad man därför vill mäta, vilket gör att det inte går att<br />
uttala sig <strong>om</strong> att en viss uppmätt prevalens av spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar via ett instrument är närmare<br />
sanningen än någon annan prevalens mätt med ett annat instrument. Förut<strong>om</strong> denna brist finns<br />
frågetecken kring övrig validitet och reliabilitet, där resultaten inte sällan är motstridiga. Rek<strong>om</strong>mendationen<br />
måste bli att man använder de instrument där validitet och reliabilitet studerats, men att<br />
resultaten får tolkas försiktigt i avvaktan på studier s<strong>om</strong> avhjälper nuvarande brister, eller på helt nya<br />
instrument där precision och tillförlitlighet är bättre.
4.<br />
spelberoende<br />
<strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar
32<br />
Inledning<br />
I boken Det är s<strong>om</strong> ett kärleksförhållande – spelmissbruk <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar beskriver författaren Stig<br />
Helling hur utvecklingen till spelberoende kan se ut för en ung människa och vad s<strong>om</strong> särskiljer den<br />
spelberoendes spel från det sociala spelandet (55). Helling har intervjuat 33 ungd<strong>om</strong>ar, varav 18 hade<br />
spelproblem eller var spelberoende. Flera av dessa ungd<strong>om</strong>ar har under perioder varit vinnare, eller<br />
upplevt sig vara vinnare, men samtliga är i längden förlorare, såväl i spel s<strong>om</strong> socialt och psykologiskt.<br />
Från att ha spelat tillsammans med goda vänner s<strong>om</strong> en social aktivitet beskriver de spelberoende<br />
ungd<strong>om</strong>arna hur de alltmer dragit sig undan, för att spela för sig själva. Då kan man själv bestämma<br />
hur länge och för hur mycket man ska spela och man får vara ostörd. En ung man beskriver det s<strong>om</strong> att<br />
han var ”ett” med spelaut<strong>om</strong>aten: ”det var nästan s<strong>om</strong> ett kärleksförhållande”.<br />
Många av de spelberoende ungd<strong>om</strong>arna har svårt att skilja på verklighet och ”önskedröm” när de<br />
spelar. Trots att de i övrigt är rationella och logiskt tänkande kan de när de spelar tänka i termer av att:<br />
• Det är inte slumpen s<strong>om</strong> styr spelet, utan min tur. Det finns turmaskiner, lyckonummer, lyckodagar<br />
och så vidare (magiskt tänkande).<br />
• Gen<strong>om</strong> min skicklighet (eller liknande) kan jag påverka spelet (illusion av kontroll).<br />
• Drömmar <strong>om</strong> lättförtjänta <strong>pengar</strong>, ett enkelt liv utan bekymmer.<br />
Flera spelar när de har det svårt i livet, för att glömma och för att fly in i ”en skyddande kupa”. I längden<br />
blir det en ond cirkel; de spelar för att de mår dåligt, mår dåligt för att de spelat (och förlorat) och flyr<br />
då in i ännu mer spelande.<br />
<strong>Spel</strong> handlar för de beroende ungd<strong>om</strong>arna <strong>om</strong> att i desperation söka vinna <strong>pengar</strong> för att betala av<br />
spelskulder. När skulderna i stället bara växer spelar de ännu mer och flera begår brott för att finansiera<br />
sitt spelande. Några var kriminella redan tidigare, medan andra började sitt kriminella beteende s<strong>om</strong><br />
en följd av spelandet, och för dem blev stölderna och bedrägerierna allt fler i takt med att spelskulderna<br />
växte. De stjäl av familjens ägodelar, förskingrar <strong>pengar</strong> och några begår allvarligare brott, så s<strong>om</strong><br />
inbrott eller rån. Ju längre tiden går, desto allvarligare blir konsekvenserna i övriga <strong>om</strong>råden i livet, så<br />
s<strong>om</strong> skola och arbete, familj, vänner och fritidsintressen (55).<br />
Omfattningen av spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar<br />
Studierna <strong>om</strong> <strong>om</strong>fattningen av spelproblem och spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar är samma studier s<strong>om</strong><br />
presenterades under rubriken <strong>om</strong>fattningen av ungd<strong>om</strong>ars spelande, med några tillägg och undantag.<br />
Oftast har man i dessa undersökningar tillfrågat ungd<strong>om</strong>arna <strong>om</strong> såväl spelvanor s<strong>om</strong> spelberoende.<br />
Det innebär att även här är det fråga <strong>om</strong> tvärsnittsstudier, oftast i enkätform, och i något enstaka fall<br />
telefonintervjuer. Studierna s<strong>om</strong> sammanfattas här har ett slumpmässigt urval av ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong><br />
deltar, vilket gör att de i<strong>bland</strong> är representativa för en hel befolkning, exempelvis ungd<strong>om</strong>ar i Norge<br />
(studierna har även sammanställts i en tabell, se bilaga 1).<br />
internationella studier<br />
Shaffer och Hall har vägt samman ett antal studier från USA och Kanada s<strong>om</strong> kartlagt förek<strong>om</strong>sten av<br />
spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar i olika delstater under 1980-talet och första halvan av 1990-talet. I de<br />
ingående studierna användes olika mätinstrument s<strong>om</strong> samtliga skilde mellan ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> inte<br />
spelade eller s<strong>om</strong> spelade oproblematiskt, de s<strong>om</strong> hade spelproblem och de s<strong>om</strong> tycktes vara spelberoende.<br />
Sammanställningen inkluderade nio studier med sammanlagt 7 700 nordamerikanska ungd<strong>om</strong>ar<br />
där förek<strong>om</strong>sten av spelproblem och spelberoende beräknades till mellan 9,9 och 14,2 procent.<br />
Den senare gruppen, de spelberoende, utgjorde 4,4–7,4 procent av alla ungd<strong>om</strong>ar (5). Senare har man<br />
gjort motsvarande analyser av studier med såväl vuxna s<strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ar, där det är möjligt att jämföra<br />
vuxna och ungd<strong>om</strong>ar med varandra. År 2001 fann man 32 studier där ungd<strong>om</strong>ar hade tillfrågats och<br />
66 med vuxna. I dessa studier var medelvärdet för andelen ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende det senaste
året 4,8 procent, och för vuxna 1,4 procent. <strong>Spel</strong>problem hade i gen<strong>om</strong>snitt 14,6 procent av ungd<strong>om</strong>arna<br />
i dessa studier och 2,5 procent av de vuxna (56).<br />
Förek<strong>om</strong>sten av spelberoende och spelproblem i Australien tycks inte skilja sig från Nordamerika.<br />
I två regionala studier klassificerades mellan 2–4 procent av ungd<strong>om</strong>arna s<strong>om</strong> spelberoende och<br />
ytterligare <strong>om</strong>kring 11 procent s<strong>om</strong> problemspelare (15, 16). I Nya Zeeland visar en studie att <strong>om</strong>fattningen<br />
av spelproblem <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar, 13–18 år gamla, är mellan 11 och 21,6 procent beroende på<br />
mätinstrument: DSM-IV-J, SOGS-RA eller 8 screen Y (57). Motsvarande siffror och mönster återfinns<br />
även i olika europeiska länder och exempelvis i Storbritannien och Spanien har ungd<strong>om</strong>ars spelberoende<br />
och spelproblem beräknats till cirka 6–7 procent med DSM-IV-J och 14–17 procent med<br />
SOGS-RA i olika regionala studier (58–61). I de nordiska länderna har ungd<strong>om</strong>sundersökningar<br />
gjorts på Island och i Norge. På Island har två större prevalensstudier <strong>om</strong> spelberoende nyligen<br />
gen<strong>om</strong>förts och i dessa uppskattas prevalensen av beroende <strong>bland</strong> 13–18-åringarna till ungefär 2–3<br />
procent (beroende på instrument: SOGS-RA eller DSM-IV-MR-J) och ytterligare 3–4 procent med<br />
spelproblem (62, 63). För de norska ungd<strong>om</strong>arna beräknas andelen med spelproblem/-beroende<br />
<strong>bland</strong> 12–18-åringarna till 3–5 procent i de två norska studier s<strong>om</strong> finns publicerade (10, 12).<br />
i sverige<br />
Trots att svenska ungd<strong>om</strong>ar spelar mindre än vuxna, uppger en större andel av de <strong>unga</strong> att de har problem<br />
med spelande. I den svenska befolkningsundersökningen uppgav 5,1 procent av ungd<strong>om</strong>arna att<br />
de hade spelproblem eller ett spelberoende, att jämföras med 2 procent av de vuxna. Bland 18–24åringarna<br />
var andelen med spelproblem eller ett spelberoende drygt 3 procent, en högre siffra än för<br />
de vuxna äldre än 24 år (17). Enligt den svenska befolkningsstudien förefaller de svenska ungd<strong>om</strong>arna<br />
alltså ha spelberoende och spelproblem i ungefär samma utsträckning s<strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ar i andra länder,<br />
dock med begränsningen att tillgängliga undersökningar är gjorda i västvärlden. Att förek<strong>om</strong>sten<br />
i den svenska studien är högre än i de norska, trots att ungd<strong>om</strong>ar i Norge spelar mer än svenska, kan<br />
förklaras av att man använt olika mätinstrument. I Sverige använde man SOGS-R för vuxna, medan<br />
de norska undersökningarna använt dels ett instrument s<strong>om</strong> påminner <strong>om</strong> DSM-IV-MR-J, dels en<br />
utvidgning av Lie/Bet (10, 12, 17). Enligt studier (se avsnittet <strong>om</strong> mätinstrument) tycks SOGS-RA<br />
generellt upp-skatta andelen med problem högre än DSM-IV-MR-J, vilket möjligen gäller även för<br />
SOGS-R (46).<br />
I Sverige gen<strong>om</strong>fördes 2003 en mindre undersökning vid en gymnasieskola i Östersund. I denna<br />
studie, s<strong>om</strong> var en enkätstudie med SOGS-R (för vuxna, samma s<strong>om</strong> i den svenska befolkningsstudien),<br />
deltog endast pojkar. Bland de 178 pojkarna, 16 eller 18 år gamla, klassificerades 15,7 procent s<strong>om</strong><br />
spelberoende, 6,7 procent s<strong>om</strong> problemspelare samt ytterligare 25,8 procent s<strong>om</strong> moderata problemspelare<br />
(64). Med andra ord skulle knappt hälften av dessa pojkar ha någon form av problem med<br />
spelande, en i jämförelse med andra studier mycket stor andel. En förklaring till den stora andelen kan<br />
vara att det endast var pojkar s<strong>om</strong> deltog och spelproblem och spelberoende är mycket vanligare <strong>bland</strong><br />
pojkar än <strong>bland</strong> flickor, men trots denna möjliga förklaring är andelen uppseendeväckande stor. Vad<br />
s<strong>om</strong> också var förvånande var att spelberoende tycks vara vanligare än spelproblem <strong>bland</strong> dessa ungd<strong>om</strong>ar,<br />
i de flesta andra studier är förhållandet det motsatta.<br />
erfarenheer från en missbruksklinik<br />
Vid Maria Ungd<strong>om</strong> i Stockholm, en klinik för ungd<strong>om</strong>ar med missbruksproblem, gen<strong>om</strong>fördes en<br />
mindre studie på uppdrag av <strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong> under år 2004. 180 ungd<strong>om</strong>ar, i gen<strong>om</strong>snitt 17<br />
år gamla, s<strong>om</strong> sökt till kliniken blev tillfrågade <strong>om</strong> spelvanor och eventuella problem med spelandet.<br />
Resultaten visade att 15 procent av pojkarna och 5 procent av flickorna uppgav att de hade spelproblem<br />
eller hade ett spelberoende, och enligt en diagnostisk intervju uppfyllde 14 procent av pojkarna<br />
minst två av kriterierna i DSM-IV för spelberoende (det vill säga uppfyllde inte tillräckligt med kriterier<br />
för diagnosen spelberoende, men för ett spelproblem). Dessa siffror är dock inte jämförbara med<br />
övriga s<strong>om</strong> presenteras i detta avsnitt, då de endast gäller ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> sökt sig till en missbruksklinik<br />
och inte svenska ungd<strong>om</strong>ar i allmänhet. De inkluderas dock i denna sammanställning efters<strong>om</strong><br />
det finns så få svenska studier på <strong>om</strong>rådet (65).<br />
33
34<br />
Omfattningen för olika åldrar<br />
I en majoritet av studierna finner man att ju äldre ungd<strong>om</strong>arna är, desto mer spelar de. Andelen <strong>unga</strong><br />
med spelproblem och spelberoende ökar på motsvarande sätt med åldern. I de flesta studier har man<br />
endast tillfrågat ungd<strong>om</strong>ar från 14 års ålder och uppåt, men i några har man även frågat yngre, från 11<br />
år, och i en spansk undersökning deltog till och med 8-åringar. Dessa studier visar att spelproblem<br />
förek<strong>om</strong>mer i tidig ålder, men är ganska ovanliga före 11 års ålder. <strong>Spel</strong>beroende förek<strong>om</strong>mer dock<br />
inte före 14 års ålder i dessa studier (60, 33, 35, 66).<br />
Omfattningen <strong>bland</strong> flickor respektive pojkar<br />
S<strong>om</strong> tidigare redogjorts för, i avsnittet <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelande, skiljer sig flickors och pojkars spelvanor<br />
åt. Flickor börjar spela senare, de spelar mindre ofta, för mindre <strong>pengar</strong> och under kortare tid än<br />
vad pojkar gör. Flickorna väljer också oftare att spela på sådana spel s<strong>om</strong> inte anses riskabla, till<br />
exempel lotter, medan pojkar hellre spelar på snabba spel, s<strong>om</strong> sportvadslagning eller spelaut<strong>om</strong>ater.<br />
Med tanke på att pojkar alltså spelar betydligt mer, samt väljer spel s<strong>om</strong> kan anses vara mer riskabla,<br />
är det inte förvånande att en större andel av pojkarna har spelproblem och spelberoende. Två till fem<br />
gånger fler pojkar har ett spelproblem eller ett spelberoende jämfört med flickor (3, 5–8, 10, 12, 14, 21,<br />
22, 31, 33, 36, 67–72). Detta gällde även vid tidigare nämnda studie på Maria Ungd<strong>om</strong> i Stockholm,<br />
där pojkarna tre gånger oftare än flickorna uppgav att de hade någon form av problem med spelandet<br />
(65).<br />
<strong>Spel</strong>vanor hos ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende<br />
debut i spel<br />
I några studier finner man ett samband mellan att börja spela tidigt och att senare ha spelproblem/<br />
-beroende. Bland ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har någon form av problem med spelandet har en större andel börjat<br />
spela redan s<strong>om</strong> barn, jämfört med ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> spelar mindre (6, 14, 77).<br />
riskabla spel<br />
Ett mönster av att spela för mycket <strong>pengar</strong> och att spela ofta och under lång tid är utmärkande spelvanor<br />
för ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem/-beroende. Vidare tycks ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende<br />
föredra att spela på så kallade riskabla spel (76, 78). I en studie i Storbritannien undersökte man vilka<br />
aspekter, eller faktorer, i själva spelen s<strong>om</strong> kan bidra till att man lättare spelar under en längre tid eller<br />
satsar mer <strong>pengar</strong> än man tänkt sig. Enligt Griffiths och Wood (29) är det dessa faktorer:<br />
• Att man kan satsa (och förlora) mycket <strong>pengar</strong>.<br />
• Att återkopplingen är snabb (man förlorar/vinner snabbt).<br />
• Att chansen att vinna är stor i jämförelse med andra spel (stor vinstmöjlighet).<br />
• Att vinsterna har högt värde.<br />
• Att spelet innehåller funktioner s<strong>om</strong> kan få spelaren att uppleva att han/hon är skicklig.<br />
• Att spelet ofta ger resultatet att man är nära en vinst, utan att verkligen ha vunnit.<br />
• Vissa visuella effekter och ljudeffekter hos spelet.<br />
• Att spelet är lätt tillgängligt.
Den svenske sociologen Ove Svensson har skrivit en avhandling <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ar och spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong><br />
s<strong>om</strong> <strong>bland</strong> annat utgår ifrån den svenska befolkningsstudien och dess uppföljning, samt ett antal kvalitativa<br />
intervjuer med ungd<strong>om</strong>ar. Ove Svensson skriver att vissa spelformer lättare erbjuder ”flow”,<br />
en upplevelse s<strong>om</strong> tillåter spelaren att koppla bort den yttre verkligheten för en stund och gå in i och<br />
flyta med i spelet. <strong>Spel</strong>former s<strong>om</strong> bidrar till upplevelsen av flow är snabba och kontinuerliga spel<br />
s<strong>om</strong> ökar spelarens delaktighet och s<strong>om</strong> förlänger spelsekvensen. Enligt Svensson uppnår man lättare<br />
denna känsla <strong>om</strong> man spelar ofta, länge och intensivt (76). <strong>Spel</strong>former s<strong>om</strong> inkluderar flera av de ovan<br />
nämnda faktorerna och s<strong>om</strong> är snabba och kontinuerliga och därmed kan anses vara riskabla spel är<br />
<strong>bland</strong> andra:<br />
– <strong>Spel</strong>aut<strong>om</strong>ater: Ger snabb återkoppling, stor vinstchans och är utformade på ett sätt så att spelaren<br />
lätt tror att han eller hon själv kan påverka spelet gen<strong>om</strong> sin skicklighet.<br />
– Flertalet kasinospel: Ger snabb återkoppling, man kan satsa stora summor och har ofta vinster<br />
med höga värden.<br />
– Sportvadslagning: <strong>Spel</strong>aren upplever lätt att han eller hon kan påverka spelet gen<strong>om</strong> sin skicklighet,<br />
spelen ger ofta resultatet av en ”nära vinst” och man kan satsa mycket <strong>pengar</strong>.<br />
– Flera av spelen på internet: Internetspelen är exempelvis lätt tillgängliga, de har många lockande<br />
visuella och grafiska effekter, har snabb återkoppling (man kan dessut<strong>om</strong> spela på flera webbsidor<br />
samtidigt) och de är öppna dygnet runt. Man kan vidare spela ensam, ostörd och påverkad av alkohol<br />
och droger.<br />
Griffiths har i en undersökning <strong>om</strong> brittiska ungd<strong>om</strong>ars spel på spelaut<strong>om</strong>ater uppmärksammat det<br />
faktum att spelaut<strong>om</strong>aterna i Storbritannien inte bara är utformade tekniskt på ett sätt s<strong>om</strong> ökar spelarens<br />
tro på den egna skicklighetens betydelse, utan att de dessut<strong>om</strong> har försetts med namn s<strong>om</strong> anknyter till<br />
sådana associationer. Till exempel heter några av spelen Skill Cash, Fruit Skill (skill = färdighet eller<br />
skicklighet) och Real Money (79).<br />
Ungd<strong>om</strong>ar föredrar generellt snabba och kontinuerliga spelformer, enligt Svensson. Svenska ungd<strong>om</strong>ar<br />
i slutet av 1990-talet spelade allra helst på de mest riskabla spelen och allra mest gjorde ungd<strong>om</strong>ar<br />
med spelproblem/-beroende så. De spelade oftare än andra ungd<strong>om</strong>ar på exempelvis spelaut<strong>om</strong>ater,<br />
sportspel, kortspel och snabblotter (17, 76). Även norska studier visar att spel på<br />
aut<strong>om</strong>ater är överrepresenterat <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem, två av tre ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem<br />
spelar oftast på aut<strong>om</strong>ater (12).<br />
Orealistisk uppfattning <strong>om</strong> spelets möjligheter<br />
I ytterligare en studie fann Moore och Ohtsuka (78) att ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem/-beroende oftare<br />
än andra ungd<strong>om</strong>ar hade irrationella föreställningar <strong>om</strong> spelet. De med spelproblem eller ett spelberoende<br />
hade oftare en överdriven tro på den egna förmågan att kunna kontrollera spelets utfall, det vill<br />
säga illusion av kontroll över spelet. Dessut<strong>om</strong> trodde de att spel var ett bra sätt att införskaffa <strong>pengar</strong><br />
på. Kontrollen över det egna spelandet, det vill säga förmågan att kunna sluta i tid, begränsa sitt spelande<br />
och summan man satsar, skattade ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem eller ett spelberoende högre än<br />
ungd<strong>om</strong>ar utan problem.<br />
Dator- och TV-spel<br />
Dator- och TV-spel räknas inte till spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, utan endast till nöje och förströelse (se även sidan<br />
12, ”Vad menas med spel?”. Det finns olika typer av sådana spel, exempelvis actionspel, pusselspel,<br />
rollspel, strategispel, spel s<strong>om</strong> spelas på internet (online-spel), sportspel, kunskapsspel och äventyrsspel.<br />
Alla dessa är olika till sin karaktär, en del påminner <strong>om</strong> vissa spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, andra skiljer<br />
sig helt från dessa. Det finns ännu för få studier för att kunna uttala sig <strong>om</strong> ett dator- eller TV-spelsberoende<br />
och hur sambandet mellan dessa spel och spelproblem/-beroende (<strong>om</strong> <strong>pengar</strong>) ser ut. Ett<br />
fåtal studier visar att en del barn och ungd<strong>om</strong>ar spelar dator- och/eller TV-spel på ett sätt s<strong>om</strong> påminner<br />
<strong>om</strong> ett problematiskt spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, det vill säga att de spelar okontrollerat och impulsivt, utan att<br />
kunna begränsa sitt spelande, att de offrar andra sociala aktiviteter för att spela samt att de missköter<br />
skolan. Vidare kan man se att en del ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har problem med spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> också spelar<br />
dator- och/eller TV-spel i högre utsträckning än andra ungd<strong>om</strong>ar, och att de även i detta spelande har<br />
svårt att begränsa sig (29, 80–82).<br />
35
36<br />
I en experimentell studie i Kanada med barn i åldrarna 9 till 14 år jämfördes spelbeteende och uppfattningar<br />
<strong>om</strong> spel mellan barn s<strong>om</strong> frekvent respektive mer sällan spelade datorspel. Barn s<strong>om</strong> spelade<br />
datorspel ofta och under långa tidsperioder uppgav att de också spelade mer <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> jämfört med<br />
övriga barn. De uppgav dessut<strong>om</strong> att spelandet <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> fick dem att känna sig ”viktigare”, och<br />
dessa barn visade sig ta mer risker när de spelade kortspelet Black Jack jämfört med de barn s<strong>om</strong><br />
spelade datorspel mindre ofta. Sambandet mellan datorspelande och spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> s<strong>om</strong> man fann<br />
för pojkarna gällde även för flickor. Ett intressant fynd i denna undersökning var att flickor s<strong>om</strong> spelade<br />
datorspel i stor <strong>om</strong>fattning också spelade <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>, mer än både de pojkar och flickor s<strong>om</strong> inte alls<br />
spelade datorspel (81).<br />
spel s<strong>om</strong> flykt och distraktion<br />
I en studie från International Centre for Youth Problem Gambling and High-Risk Behaviors uppgav<br />
ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> hade ett spelproblem eller ett spelberoende i högre utsträckning än övriga <strong>unga</strong> att de<br />
spelade för att fly från sina problem, minska depression, slappna av, känna sig äldre eller av sociala<br />
skäl. Ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> inte hade några spelproblem spelade för nöjes<br />
skull, för att tjäna <strong>pengar</strong> eller för spänningen.<br />
Vidare rapporterade de med ett spelberoende/-problem<br />
<strong>om</strong> dissociativa upplevelser när<br />
de spelar, det vill säga att de förlorade känslan<br />
av tid och rum, upplevde att de var ”utanför<br />
sig själva” eller s<strong>om</strong> att de var i ett transliknande<br />
tillstånd. Dessa upplevelser förek<strong>om</strong><br />
mindre ofta hos dem s<strong>om</strong> spelade utan något<br />
problem (6). Beskrivningen tycks stämma väl<br />
överens med vad spelberoende ungd<strong>om</strong>ar i Ove<br />
Svenssons avhandling beskriver s<strong>om</strong> en flowkänsla,<br />
det vill säga de flyter med och in fullständigt<br />
i spelet och kan då för en stund släppa<br />
tankar på annat (76).<br />
spel – en ventil<br />
Svensson skriver vidare att spelandet kan bli<br />
ett sätt för <strong>unga</strong> människor att hantera påfrestningar<br />
under tonåren, så s<strong>om</strong> olika problem,<br />
konflikter eller stress. <strong>Spel</strong>andet kan fungera s<strong>om</strong><br />
en ventil och bidra till att ungd<strong>om</strong>ar orkar med vardagen<br />
gen<strong>om</strong> att de får förnyad kraft. Å andra sidan, <strong>om</strong> spelandet får en överdriven <strong>om</strong>fattning kan det leda<br />
till en brist på känsla av sammanhang och mening i tillvaron, och då snarare bidra till att ungd<strong>om</strong>arna<br />
mår sämre och i<strong>bland</strong> får spelproblem eller ett spelberoende.<br />
Detta bekräftas i ytterligare en studie av forskarna vid International Centre for Youth Problem<br />
Gambling and High-Risk Behaviors i Kanada. Ungd<strong>om</strong>ar i denna studie s<strong>om</strong> har ett spelberoende<br />
hanterar stress och obehagliga känslor på ett annat sätt än vad ungd<strong>om</strong>ar med ett spelproblem eller<br />
s<strong>om</strong> är helt utan spelproblem gör. Ungd<strong>om</strong>ar med ett spelproblem eller utan problem med spel uppgav<br />
i denna studie att de aktivt sökte lösa problem eller hantera situationer av stress, såväl inre känsl<strong>om</strong>ässig<br />
stress s<strong>om</strong> yttre påfrestningar. De konfronterade alltså sina problem på ett aktivt sätt och var<br />
lösningsfokuserade. För de ungd<strong>om</strong>ar i studien s<strong>om</strong> hade ett spelberoende var det dock vanligare att<br />
de sökte distrahera sig, för att på så sätt undvika upplevelsen av stress eller den obehagliga känsla s<strong>om</strong><br />
ett problem eller en konflikt i livet gav upphov till. <strong>Spel</strong>andet fyllde för dem en distraherande funktion<br />
(83). Slutligen, i en annan studie vid samma forskningscenter, fann man att pojkar och flickor s<strong>om</strong><br />
hade spelproblem/-beroende skilde sig i sina sätt att hantera stressfyllda situationer och obehagliga<br />
känslor. Medan pojkar försökte distrahera sig från upplevelser av stress (exempelvis gen<strong>om</strong> att skämta<br />
eller att aktivera sig) använde flickor med spelproblem, eller s<strong>om</strong> spelade mycket, droger för att<br />
dämpa obehagliga känslor (85).
Andra problem hos ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende<br />
I de tidigare redovisade studierna <strong>om</strong> spelberoende har man ofta också ställt en rad frågor till ungd<strong>om</strong>arna<br />
<strong>om</strong> andra hälsorelaterade vanor samt eventuella problem, framför allt <strong>om</strong> psykisk hälsa,<br />
missbruksproblem och kriminellt beteende. Ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> spelar mycket, eller har spelproblem/<br />
-beroende har oftare än sina jämnåriga ett eller flera av dessa andra problem. En del av dessa associerade<br />
problem är undersökta i ett flertal studier och tydligt belagda, medan det för andra är mer oklart hur de<br />
eventuellt är associerade till spelande. I Rossows och Hansens undersökning <strong>om</strong> norska ungd<strong>om</strong>ars<br />
spelvanor visade det sig exempelvis att tre fjärdedelar av ungd<strong>om</strong>arna med ett spelproblem eller ett<br />
spelberoende också hade minst ett annat ”tilläggsproblem” (12). I undersökningen på missbrukskliniken<br />
Maria Ungd<strong>om</strong> i Stockholm var det vanligare för pojkarna med spelproblem att de hade<br />
andra psykosociala problem jämfört med övriga pojkar i studien. Denna skillnad återfanns inte <strong>bland</strong><br />
flickorna (65). Här sammanfattas de resultat s<strong>om</strong> framk<strong>om</strong>mit i de studier s<strong>om</strong> tittat på problem s<strong>om</strong><br />
ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem/-beroende har under dessa rubriker:<br />
• Psykisk ohälsa<br />
– Depression, självmordstankar och ångeststörningar<br />
• Kognitiva svårigheter och beteendeproblem<br />
– Impulsivitet, risktagande beteende, hyperaktivitet och uppmärksamhetsproblem<br />
– Inlärningssvårigheter<br />
– Problem i skolan<br />
• Kriminalitet<br />
• Annat missbruk<br />
• Skillnader mellan ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har ett spelberoende respektive spelproblem<br />
psykisk ohälsa<br />
Ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har problem med spel, eller s<strong>om</strong> är spelberoende, rapporterar i undersökningar <strong>om</strong> en<br />
sämre psykisk hälsa än andra ungd<strong>om</strong>ar. Många av dessa ungd<strong>om</strong>ar upplever att de är ensamma och<br />
har dåligt socialt stöd och få vänner. Det tycks också vara vanligt att de upplever sig ha en dålig relation<br />
till sin familj, framför allt till föräldrarna. Detta tar sig uttryck i att man rapporterar <strong>om</strong> bråk i<br />
familjen, dålig k<strong>om</strong>munikation, ett dåligt familjeklimat eller att man inte tycker sig få stöd från sina<br />
föräldrar (12, 67, 84).<br />
Depression, självmordstankar och ångeststörningar<br />
Det är vanligare att ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem/-beroende är deprimerade, har tankar på att ta sitt liv,<br />
eller att de tidigare har gjort självmordförsök jämfört med övriga ungd<strong>om</strong>ar, särskilt <strong>bland</strong> flickorna.<br />
Ångestrelaterade symt<strong>om</strong> är också vanligare <strong>bland</strong> dessa ungd<strong>om</strong>ar. Pojkarna är mer oroade över<br />
livet än andra pojkar och för flickor är olika ångeststörningar, exempelvis ätstörningar, vanligare (6,<br />
12, 54, 84–86).<br />
Pojkarna s<strong>om</strong> hade spelproblem/-beroende i studien på Maria Ungd<strong>om</strong> i Stockholm uppgav att de<br />
hade mer sociala problem och ångest jämfört med pojkarna utan någon form av problem med spelande.<br />
Denna skillnad fanns inte <strong>bland</strong> flickorna. I detta sammanhang bör noteras att nästan alla flickor hade<br />
mer eller mindre <strong>om</strong>fattande psykiska problem, vilket kan förklara den uteblivna förväntade skillnaden<br />
(65).<br />
37
38<br />
kognitiva svårigheter och beteendeproblem<br />
Impulsivitet, risktagande beteende, hyperaktivitet och uppmärksamhetsproblem<br />
I ett flertal studier framk<strong>om</strong>mer att ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem eller ett spelberoende oftare har ett<br />
impulsivt beteendemönster och är mer benägna att ta risker än andra ungd<strong>om</strong>ar (6, 30, 87). Detta faktum<br />
gäller främst för pojkar i tidiga tonåren, och många av dem följer mönstret att ju mer av impulsivt och<br />
risktagande beteende de uppvisar, desto mer spelar de, och desto allvarligare spelproblem riskerar de<br />
att få (se också avsnittet <strong>om</strong> riskfaktorer, ”Impulsivt och risktagande beteende hos pojkar” på sidan<br />
43) (88–92).<br />
I ett par studier finner man att <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende/-problem är hyperaktivitet och<br />
uppmärksamhetsproblem vanligare än <strong>bland</strong> andra ungd<strong>om</strong>ar. I en kanadensisk studie av Hardoon<br />
med flera i Ontario, av drygt 2 300 skolungd<strong>om</strong>ar i åldern 11–19 år, varav 57 procent flickor, fann<br />
man att de med spelproblem eller ett spelberoende i högre utsträckning rapporterade <strong>om</strong> kliniska<br />
symt<strong>om</strong> på ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder). Det vill säga att de hade problem med<br />
uppmärksamhet och/eller koncentrationsförmåga och var impulsiva och rastlösa. Nästan hälften av<br />
de spelberoende ungd<strong>om</strong>arna och en tredjedel av dem med spelproblem var i riskzon för att få diagnosen<br />
ADHD, att jämföras med 12–18 procent av ungd<strong>om</strong>arna utan någon form av spelproblem. En<br />
något högre andel av flickorna med spelproblem respektive ett spelberoende uppgav att de hade dessa<br />
problem (67). I den isländska prevalensstudien <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar 13–15 år inkluderades också frågor<br />
<strong>om</strong> ADHD. Resultaten visade att för 33 procent av ungd<strong>om</strong>arna med ett spelberoende och för 16 procent<br />
av de med spelproblem bedömdes det s<strong>om</strong> troligt att de uppfyllde kriterierna för ADHD (62).<br />
Inlärningssvårigheter<br />
I den ovan nämnda studien i Ontario, Kanada, uppgav en högre andel av ungd<strong>om</strong>arna med ett spelproblem<br />
eller ett spelberoende att de hade diagnostiserade inlärningssvårigheter och tyckte själva att<br />
de lärde sig långsammare än andra elever. Detta gällde framför allt flickorna. Dubbelt så många flickor<br />
med någon form av spelproblem uppgav att de hade inlärningssvårigheter i jämförelse med pojkar<br />
med spelproblem/-beroende. Bland ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> inte har problem med spelande är det annars<br />
vanligare att pojkar har inlärningssvårigheter (93).<br />
Problem i skolan<br />
Några studier visar att <strong>unga</strong> med spelproblem eller ett spelberoende har sämre betyg i skolan. Det är<br />
också vanligare att de skolkar mer och att de oftare än de utan spelproblem/-beroende får gå <strong>om</strong><br />
årskurser eller hoppar av skolan helt. Vidare rapporterar de också <strong>om</strong> att de oftare bryter mot regler,<br />
får tillsägelser och låter bli att göra läxorna (6, 58–60, 67, 68, 72, 77, 94). Ytterligare några studier<br />
visar att ungd<strong>om</strong>ar, framför allt pojkar, med spelproblem/-beroende i större utsträckning än andra<br />
ungd<strong>om</strong>ar skolkar och missköter skolan, begår stölder och är in<strong>bland</strong>ade i våldsamma aktiviteter.<br />
Detta skulle kunna tyda på ett samband mellan spelberoende/-problem och uppförandestörning (det<br />
vill säga antisociala beteendemönster <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> att skolka, snatta, stjäla, hamna i bråk,<br />
förstöra och misshandla) (67, 95). Stöd för denna hypotes fann man i en studie vid International<br />
Centre for Youth Problem Gambling and High-Risk Behaviors där hälften av ungd<strong>om</strong>arna med<br />
spelproblem eller ett spelberoende också uppfyllde kriterierna för uppförandestörning (67).<br />
kriminalitet<br />
Enligt flera studier är det vanligare <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende eller ett spelproblem att de är<br />
engagerade i olika typer av kriminellt beteende. Dels uppger de att de stjäl <strong>pengar</strong> från föräldrar eller<br />
säljer familjens ägodelar, men det förek<strong>om</strong>mer också att man begår grövre brott s<strong>om</strong> bedrägerier, rån<br />
och inbrott (3, 6, 12, 21, 22, 68, 72, 77).
annat missbruk<br />
Enligt ett flertal studier visar det sig att ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> spelar ofta och för mycket <strong>pengar</strong> också<br />
konsumerar mer alkohol än jämnåriga s<strong>om</strong> spelar mindre. Motsvarande samband finns även mellan<br />
att ha spelproblem eller ett spelberoende och att ha andra missbruksproblem med alkohol och droger,<br />
ett samband s<strong>om</strong> är särskilt tydligt för pojkar (3, 12, 21, 32–34, 59, 60, 67–70, 72, 85, 87, 90, 95–99).<br />
skillnader mellan ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har<br />
ett spelberoende respektive spelproblem<br />
I tidigare nämnda longitudinella undersökning av Winters och Stinchfield i Minnesota, USA, där 305<br />
ungd<strong>om</strong>ar följdes från 16 till 24 års ålder tillfrågades ungd<strong>om</strong>arna förut<strong>om</strong> <strong>om</strong> spelvanor, spelproblem/-beroende<br />
också <strong>om</strong> sin psykiska hälsa, kriminalitet, prestation i skolan och föräldrarnas spelhistoria.<br />
Det framk<strong>om</strong> att ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende<br />
respektive spelproblem och de utan problem<br />
skiljde sig åt på flera sätt. Ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende<br />
led oftare än andra ungd<strong>om</strong>ar, inklusive dem<br />
med ett spelproblem, av psykisk ohälsa, exempelvis<br />
depression och ångestsymt<strong>om</strong>. Dessa ungd<strong>om</strong>ar hade<br />
dessut<strong>om</strong> oftare än övriga ungd<strong>om</strong>ar i studien en förälder<br />
s<strong>om</strong> hade ett spelproblem/-beroende. Ungd<strong>om</strong>arna<br />
s<strong>om</strong> hade ett spelproblem var å andra sidan oftare kriminella<br />
i jämförelse med såväl ungd<strong>om</strong>ar utan spelproblem<br />
s<strong>om</strong> med de spelberoende ungd<strong>om</strong>arna. Två<br />
av grupperna, de med spelproblem samt de med ett<br />
spelberoende, hade svårigheter i skolan och ungd<strong>om</strong>arna<br />
i dessa grupper hade börjat spela tidigare än<br />
andra ungd<strong>om</strong>ar (74).<br />
<strong>Spel</strong>beroende – inte ett kroniskt tillstånd<br />
Det finns endast ett mindre antal studier där man följt ungd<strong>om</strong>ar under flera år för att se hur utvecklingen<br />
av spelproblem respektive spelberoende ser ut och huruvida problemen kvarstår in i vuxen<br />
ålder, eller <strong>om</strong> det sker en förbättring. Enligt de få studier s<strong>om</strong> dock finns att tillgå tycks problematiskt<br />
spelande <strong>bland</strong> <strong>unga</strong> inte vara ett ”kroniskt tillstånd”, det vanligaste är snarare att de är övergående<br />
och klingar av ju äldre man blir.<br />
två amerikanska studier<br />
I en amerikansk studie av Slutske, Jackson och Sher följdes 468 universitetsstudenter under elva års<br />
tid, från att de var 18–19 år till ungefär 30 års ålder. Under hela tidsperioden var andelen s<strong>om</strong> hade<br />
spelproblem eller ett spelberoende i gruppen densamma, ungefär 2–3 procent. Vid varje intervjutillfälle<br />
hade dock nya personer, 1–2 procent av alla, utvecklat ett spelproblem/-beroende och andra hade<br />
blivit bättre. För en person s<strong>om</strong> vid ett tillfälle hade haft spelproblem ökade risken för att återigen få<br />
sådana problem senare i livet. Risken var störst 3–4 år direkt efter man först haft spelproblem, men då<br />
längre tid passerat minskade åter risken, även <strong>om</strong> den fortfarande var högre än för dem s<strong>om</strong> aldrig<br />
haft problem (73).<br />
Winters och Stinchfield i USA följde 305 ungd<strong>om</strong>ar i Minnesota från att de var 16 år fram till 24<br />
års ålder och tillfrågade dem <strong>om</strong> eventuella spelproblem/-beroende vid tre tillfällen. De fann att det<br />
vanligaste var att man under hela perioden var helt fri från spelproblem (60 procent av alla). Det näst<br />
vanligaste var att man hade ett spelproblem eller ett spelberoende vid två, men inte alla tre, mättillfällena<br />
(34 procent). Endast 4 procent hade gen<strong>om</strong>gående, vid samtliga mättillfällen, ett spelproblem<br />
eller ett spelberoende. För personer s<strong>om</strong> hade ett spelberoende tycktes problemen vara mindre<br />
39
40<br />
övergående än för dem med ett spelproblem. Hade man ett spelberoende vid ett tillfälle hade man<br />
oftast ”åtminstone” ett spelproblem vid ytterligare ett eller båda mättillfällena. Även i denna studie var<br />
den sammanlagda andelen med spelproblem och spelberoende densamma under hela perioden (74).<br />
den svenska befolkningsstudien<br />
I den svenska befolkningsstudien av Rönnberg med flera från 1999 (17) gjordes en uppföljningsundersökning<br />
efter två år i vilken 93 ungd<strong>om</strong>ar blev uppsökta och på nytt tillfrågade <strong>om</strong> sina spelvanor<br />
och eventuella problem. Vid uppföljningen såg man två tydliga trender över de två åren avseende<br />
ungd<strong>om</strong>arnas spelproblem. Den ena trenden påvisade att antalet spelberoende kvarstod, det var fortfarande<br />
lika många, medan gruppen problemspelare hade minskat i antal. För två tredjedelar av de<br />
ungd<strong>om</strong>ar (15–17 år vid första undersökningstillfället) s<strong>om</strong> hade haft spelproblem var spelandet inte<br />
längre problematiskt vid uppföljningen. Ju färre poäng ungd<strong>om</strong>arna hade fått på SOGS-R vid det<br />
första tillfället, desto större var sannolikheten att problemen inte längre kvarstod. Hälften av dem s<strong>om</strong><br />
vid första undersökningstillfället hade ett spelberoende hade också förbättrats. Även <strong>om</strong> de fortfarande<br />
hade spelproblem, rapporterade de ändå <strong>om</strong> färre negativa konsekvenser av spelandet enligt SOGS-R.<br />
För en mindre grupp ungd<strong>om</strong>ar hade problemen dock förvärrats vid uppföljningen. För hälften av de<br />
ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> vid första undersökningen hade ett spelberoende, och s<strong>om</strong> alltså fått minst 5 poäng på<br />
SOGS-R, hade problemen vid uppföljningen förvärrats och några av dem s<strong>om</strong> hade haft ett spelproblem<br />
klassificerades vid andra mätningen s<strong>om</strong> spelberoende (75).<br />
Ove Svensson framför i sin avhandling att ungd<strong>om</strong>ars spelvanor och spelproblem är betydligt mer<br />
föränderliga än vad s<strong>om</strong> tidigare har antagits in<strong>om</strong> forskningen – nämligen att problemen skulle vara<br />
ganska stabila hos en ungd<strong>om</strong> över tid. Detta antagande har utgått ifrån att ungd<strong>om</strong>ars spelproblem<br />
skulle utvecklas på samma sätt s<strong>om</strong> vuxnas, det vill säga kvarstå under många år. Detta antagande har<br />
kunnat leva kvar i brist på data från longitudinella studier s<strong>om</strong> kan ge mer definitiva svar på hur ungd<strong>om</strong>ars<br />
spelvanor och spelproblem utvecklas och avklingar. Att ungd<strong>om</strong>ars spelproblem är mer rörliga<br />
och föränderliga än vuxnas menar Svensson beror <strong>bland</strong> annat på att ungd<strong>om</strong>ar har en större benägenhet<br />
att ta risker och att de är ovana vid att begränsa sitt spelande (76).<br />
Sammanfattning<br />
Bland ungd<strong>om</strong>ar i väst är det relativt vanligt att ha spelproblem eller ett spelberoende, trots att få ungd<strong>om</strong>ar<br />
spelar regelbundet. En metaanalys av nio studier från Nordamerika beräknar förek<strong>om</strong>sten<br />
av någon form av spelproblem till ungefär 10–14 procent <strong>bland</strong> nordamerikanska ungd<strong>om</strong>ar. Dessa<br />
siffror överensstämmer väl med studier från Australien och Europa. I Sverige har man endast gjort en<br />
befolkningsstudie <strong>om</strong> spelberoende i slutet av 1990-talet, där andelen ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem<br />
eller ett spelberoende uppskattades till cirka 5 procent, 2,5 gånger så många s<strong>om</strong> i den vuxna befolkningen.<br />
Det är uppenbart så att konsekvenserna av spelande och/eller effekterna av dessa konsekvenser<br />
skiljer sig åt mellan ungd<strong>om</strong>ar och vuxna, efters<strong>om</strong> det förek<strong>om</strong>mer mer spelproblem <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar<br />
trots mindre spelande. Omfattningen av spelproblem och spelberoende är högre <strong>bland</strong> pojkar,<br />
2–5 gånger så många pojkar har problem med spel i jämförelse med flickor.<br />
Ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende eller spelproblem har ofta ett eller flera andra samtida problem. En<br />
del av dessa associerade problem är undersökta i ett flertal studier och tydligt belagda, medan det för<br />
andra är mer oklart hur de eventuellt är associerade till spelande. De problem s<strong>om</strong> är associerade till<br />
spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar och tillhör de mest undersökta är psykisk ohälsa, kognitiva svårigheter<br />
och beteendeproblem, kriminalitet samt missbruk av alkohol och/eller droger. Det framk<strong>om</strong>mer<br />
också i ett flertal av dessa studier att ungd<strong>om</strong>ar med ett spelproblem skiljer sig från dem med ett spelberoende.<br />
Ungd<strong>om</strong>ar med ett spelberoende förefaller må sämre psykiskt än de med ett spelproblem.<br />
Bland dem med ett spelproblem, å andra sidan, tycks kriminella aktiviteter vara vanligare än <strong>bland</strong><br />
dem med ett spelberoende. <strong>Spel</strong>problem hos ungd<strong>om</strong>ar tycks vara ett relativt föränderligt problem,<br />
för många klingar dessa av i vuxen ålder. För några, framför allt de med mer allvarliga problem eller<br />
ett spelberoende, kvarstannar dock problemen under många år, eller till och med förvärras.
5.<br />
riskfaktorer<br />
för spelberoende<br />
<strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar
42<br />
Inledning<br />
Att utforska och bestämma vilka faktorer s<strong>om</strong> ökar risken för spelproblem <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar är ett<br />
angeläget forsknings<strong>om</strong>råde. Om man känner till riskfaktorerna för spelproblem/-beroende ökar<br />
möjligheten att förstå mekanismerna bak<strong>om</strong> spelberoendeutvecklingen. Blir dessa mekanismer<br />
kända kan man utforma interventioner, insatser och inte minst ett preventivt arbete för att förhindra<br />
att riskfaktorerna uppstår, eller minska deras inflytande.<br />
I det föregående avsnittet påvisades en mängd olika problem associerade till spelproblem/-beroende<br />
hos ungd<strong>om</strong>ar. I dagligt tal brukar man slarvigt benämna dessa associerade problem s<strong>om</strong> riskfaktorer<br />
för spelproblem efters<strong>om</strong> de finns hos samma individ samtidigt. Inte sällan drar man då slutsatsen att<br />
de också har orsakat varandra, eller att en förek<strong>om</strong>st av något har orsakat förek<strong>om</strong>sten av något annat.<br />
Förek<strong>om</strong>sten av dessa problem hos en ungd<strong>om</strong> behöver dock inte nödvändigtvis öka risken för att<br />
denne har spelproblem/-beroende, med andra ord är det inte säkert att till exempel ett alkoholmissbruk<br />
ökar risken att börja spela för mycket. Det kan vara så, och är ofta så, att två associerade faktorer,<br />
till exempel alkoholmissbruk och spelproblem båda bestäms av en tredje faktor s<strong>om</strong> ökar risken för<br />
båda dessa beteenden. S<strong>om</strong> exempel skulle impulsivitet kunna vara en sådan tredje faktor. I detta fall<br />
skulle det innebära att alkoholmissbruk och spelproblem inte är riskfaktorer för varandra, även <strong>om</strong> de<br />
är associerade till varandra, utan riskfaktorn är impulsivitet. För att förstå vilka faktorer s<strong>om</strong> ökar risken<br />
för spelproblem/-beroende kan man inte bara titta på vilka beteenden s<strong>om</strong> är associerade till detta<br />
och <strong>om</strong> dessa uppträder samtidigt hos individen i den stund man studerar denne. För att fastställa riskfaktorer<br />
och deras inflytande på till exempel spelberoende behöver man studera hur <strong>om</strong>ständigheter och<br />
beteenden uppträder hos individen över tid och hur dessa <strong>om</strong>ständigheter och beteende påverkar det<br />
man vill studera. För att en riskfaktor ska kunna sägas vara en riskfaktor måste några grundläggande<br />
förutsättningar föreligga:<br />
• En riskfaktor måste i tid uppträda före det s<strong>om</strong> det är en risk för. Om till exempel alkoholmissbruk<br />
ska kunna vara en riskfaktor för spelproblem måste alkoholmissbruket ha förelegat innan spelproblemen<br />
utvecklades.<br />
• Det måste finnas en direkt eller indirekt kausal relation mellan riskfaktorn och det s<strong>om</strong> den ökar<br />
risken för. Med detta menas att <strong>om</strong> riskfaktorn ökar eller minskar så måste det s<strong>om</strong> det är en riskfaktor<br />
för också öka eller minska. Detta kan ske direkt eller gen<strong>om</strong> att riskfaktorn påverkar andra<br />
faktorer s<strong>om</strong> i sin tur påverkar det s<strong>om</strong> studeras. Om alkoholmissbruk ska vara en riskfaktor för<br />
spelberoende måste sålunda spelandet minska <strong>om</strong> alkoholkonsumtionen minskar.<br />
Att studera riskfaktorer är svårt då k<strong>om</strong>plexiteten i analyserna snabbt blir mycket hög. Dessut<strong>om</strong><br />
måste man för att kunna få svar på vad s<strong>om</strong> är en riskfaktor, och vad det är en riskfaktor för, följa individen<br />
under långa tidsperioder och studera hur olika påverkan, förek<strong>om</strong>ster och faktorer enskilt eller<br />
tillsammans ger olika utfall. Sådana studier är naturligtvis både svåra och kostsamma att gen<strong>om</strong>föra<br />
och är därför inte särskilt vanliga.<br />
olika klasser av riskfaktorer<br />
Riskfaktorer kan i sin tur delas upp i olika typer eller klasser. I denna kunskapssammanställning<br />
används en klassifikation av riskfaktorer s<strong>om</strong> Sven Andréasson vid <strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong> definierar<br />
det i en rapport <strong>om</strong> att förebygga alkoholmissbruk (101). I Andréassons rapport delas riskfaktorer in i<br />
individuella faktorer, sociala nätverksfaktorer samt samhällsfaktorer. Till de individuella faktorerna<br />
hör biologiska och psykologiska faktorer, inklusive genetik, beteendemönster och personlighet. Med<br />
sociala nätverksfaktorer avses relationer och strukturer i den sociala närmiljön, så s<strong>om</strong> i familjen,<br />
uppfostran, vänner, skolan och fritidsaktiviteter, och slutligen avses med samhällsfaktorer exempelvis<br />
lagar och regler, attityder och normer i samhället s<strong>om</strong> kan påverka ungd<strong>om</strong>ars spelvanor.<br />
I forskningen kring spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar finns fortfarande begränsad kunskap kring riskfaktorer<br />
ur samtliga grupper av riskfaktorer. Avseende samhällsfaktorer har inga studier kunnat<br />
påträffas, medan det för individuella och sociala nätverksfaktorer finns några studier. I några undersökningar<br />
har man också studerat hur olika problembeteenden hos ungd<strong>om</strong>ar, s<strong>om</strong> alkohol- och drog-
missbruk, kriminalitet och spelberoende, hänger ihop, det vill säga <strong>om</strong> de utgör delar av ett och<br />
samma problemsyndr<strong>om</strong> eller <strong>om</strong> det är skilda fen<strong>om</strong>en med olika riskfaktorer. Här sammanfattas<br />
resultaten under dessa rubriker:<br />
• Individuella faktorer<br />
– Impulsivt och risktagande beteende hos pojkar<br />
– Kriminalitet, missbruk och spelproblem/-beroende<br />
• Sociala nätverksfaktorer<br />
– Föräldrars inflytande<br />
– Föräldrar med missbruksproblem<br />
– Ekon<strong>om</strong>i<br />
– Fritid och vänner<br />
• Skillnader mellan flickor och pojkar<br />
Individuella faktorer<br />
impulsivt och risktagande beteende hos pojkar<br />
Vitaro med flera i Montreal, Kanada, har gjort ett antal longitudinella undersökningar <strong>bland</strong> pojkar<br />
<strong>om</strong> spelproblem och spelberoende och sambandet till andra faktorer, så s<strong>om</strong> impulsivt beteende,<br />
kriminalitet och missbruk. Pojkarna med föräldrar samt deras lärare har under ett flertal tillfällen<br />
under 1980- och 90-talen tillfrågats <strong>om</strong> dessa beteenden samt även besvarat en rad andra frågor. Flera<br />
av studierna inleddes då pojkarna endast var sex år gamla, det vill säga innan de hade börjat spela,<br />
ytterligare andra studier påbörjades då deltagarna var i 10–14-årsåldern. De beteenden man undersökte,<br />
förut<strong>om</strong> spelandet, var:<br />
• Impulsivt beteende: definieras s<strong>om</strong> att agera innan man tänker, att ”hoppa” från en sak till en<br />
annan och att man får problem på grund av att man inte tänker efter.<br />
• Tillbakadragenhet/ångest: att vara orolig och försiktig.<br />
• Kriminellt beteende: att man stjäl och är våldsam.<br />
• Annat missbruk: enligt standardiserade mätinstrument för alkohol- och drogmissbruk.<br />
• Hyperaktivitet/uppmärksamhetsbrist: att vara okoncentrerad och lättdistraherad.<br />
• Aggressivitet/antisocialt beteende: att slåss, att inte dela med sig, vara olydig, ljuga och förstöra<br />
saker.<br />
Studierna visar att ju mer av uppvisat impulsivt beteende (enligt självskattningar, lärare och föräldrar) i<br />
6–14 års ålder, desto mer ökar risken för att under tonåren (88–92, 102):<br />
• Börja spela tidigt.<br />
• <strong>Spel</strong>a för mycket <strong>pengar</strong> och ofta.<br />
• Att ha ett spelproblem eller ett spelberoende vid 17 års ålder. Sambandet var sådant att ju mer<br />
impulsiv man var, desto allvarligare spelproblem riskerade man att få. De mest impulsiva tonåringarna<br />
återfanns oftare i gruppen med ett spelberoende än i gruppen med ett spelproblem s<strong>om</strong><br />
17-åringar.<br />
• Att ha ett missbruk av alkohol eller droger vid 17 års ålder.<br />
• För de mest impulsiva 13-åringarna ökade dessut<strong>om</strong> risken för samtida missbruk, spelproblem<br />
och kriminalitet i 17-årsåldern.<br />
43
44<br />
Att vara mindre tillbakadragen och mer oförsiktig i 10–11-årsåldern ökade också risken för att senare<br />
under tonåren spela mycket (92). För övriga beteenden så s<strong>om</strong> hyperaktivitet/uppmärksamhetsbrist<br />
och aggressivitet/antisocialt beteende, kunde man inte finna att dessa skulle öka risken för senare<br />
frekvent spelande eller spelproblem.<br />
I dessa studier kunde man också urskilja tre grupper av pojkar, vars mönster av spelvanor och<br />
grad av impulsivt beteende skilde sig åt under uppväxten. <strong>Spel</strong>mönster och graden av impulsivt beteende<br />
var sedan kopplat till hur stor andel i respektive grupp s<strong>om</strong> vid 17 års ålder hade ett problem<br />
med spelandet (102):<br />
• En av dessa grupper utgjordes av pojkar s<strong>om</strong> uppvisade låg grad av impulsivt beteende s<strong>om</strong> barn<br />
och s<strong>om</strong> gen<strong>om</strong>gående spelade lite eller inte alls. I denna grupp var det ovanligt att man senare<br />
fick problem med spelandet.<br />
• En annan, mindre, grupp utgjordes av något mer impulsiva barn, s<strong>om</strong> spelade frekvent under<br />
tonåren och där en större andel än <strong>bland</strong> de förstnämnda senare fick ett spelproblem/-beroende.<br />
• Slutligen kunde man urskilja en grupp av pojkar s<strong>om</strong> tillhörde de mest impulsiva 6-åringarna, s<strong>om</strong><br />
tidigt började spela och därefter gen<strong>om</strong>gående spelade frekvent. I denna grupp var det vanligare<br />
att man senare utvecklade ett spelberoende i slutet av tonåren.<br />
Resultaten i dessa undersökningar återspeglas i flera tvärsnittsstudier, där ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> rapporterar<br />
att de har ett spelproblem eller ett spelberoende oftare än andra ungd<strong>om</strong>ar har ett impulsivt beteendemönster<br />
och är mer benägna att ta risker (6, 29, 62).<br />
kriminalitet, missbruk och spelproblem/-beroende<br />
Huruvida olika problembeteenden, så s<strong>om</strong> kriminalitet och missbruk, ökar risken för att utveckla ett<br />
spelproblem/-beroende är oklart. Likaså är det oklart <strong>om</strong> ett spelproblem/-beroende ökar risken för<br />
kriminalitet och annat missbruk. Enligt ett flertal studier s<strong>om</strong> redovisades i föregående avsnitt konsumerar<br />
ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> spelar ofta och för mycket <strong>pengar</strong> mer alkohol än de jämnåriga s<strong>om</strong> spelar<br />
mindre. Motsvarande samband finns även mellan att ha spelproblem eller ett spelberoende och att ha<br />
andra missbruksproblem, ett samband s<strong>om</strong> är särskilt tydligt för pojkar (3, 12, 21, 32–34, 59, 60,<br />
67–70, 72, 85, 87, 90, 95–99). Olika slags kriminella beteenden är också vanligare <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar<br />
med spelberoende eller spelproblem än <strong>bland</strong> andra ungd<strong>om</strong>ar; dels att de stjäl <strong>pengar</strong> från föräldrar,<br />
eller säljer familjens ägodelar, dels förek<strong>om</strong>mer det även att de begår grövre brott s<strong>om</strong> bedrägerier,<br />
rån och inbrott samt våldsbrott (3, 6, 12, 21, 22, 68, 72, 77). Detta samband återfanns också i studien<br />
på Maria Ungd<strong>om</strong> i Stockholm (65).<br />
Det finns alltså en korrelation mellan spel, missbruk och kriminalitet, och flera forskare har<br />
undersökt <strong>om</strong> riskfaktorerna för dessa olika problembeteenden är desamma, och i sådant fall <strong>om</strong><br />
dessa beteenden är delar av eller fasetter av ett och samma ”problemsyndr<strong>om</strong>”. I detta problemsyndr<strong>om</strong><br />
skulle de olika problembeteendena bara vara olika uttryck för samma bak<strong>om</strong>liggande<br />
syndr<strong>om</strong> och riskfaktorerna skulle vara desamma för alla beteenden. I problemsyndr<strong>om</strong>smodellen<br />
opererar ett antal mer grundläggande riskfaktorer och mekanismer s<strong>om</strong> ökar risken för vissa utfall,<br />
exempelvis spel- och alkoholmissbruk. I denna modell är därför de olika utfallen kopplade till varandra,<br />
men de styr inte varandra. En förändring av de gemensamma riskfaktorerna påverkar alla beteenden<br />
s<strong>om</strong> de är riskfaktor för. En minskning av alkoholkonsumtion till exempel gen<strong>om</strong> att ta Antabus<br />
påverkar dock inte spelandet efters<strong>om</strong> båda dessa beteenden styrs av riskfaktorer s<strong>om</strong> sannolikt inte<br />
påverkas av att individen tar Antabus.<br />
Vitaro, vars studier har redogjorts för tidigare, menar exempelvis att impulsiva och risktagande<br />
beteenden tidigt i livet är riskfaktorer för både spel, missbruk och kriminalitet och att dessa problembeteenden<br />
därför utgör ett och samma ”problemsyndr<strong>om</strong>” (90–92).
longitudinella studier i usa<br />
Barnes med flera har gjort två longitudinella studier i Buffalo, USA, i vilka man <strong>bland</strong> annat undersökt<br />
<strong>om</strong> spel, alkohol- och drogmissbruk och kriminalitet skulle ha gemensamma riskfaktorer och<br />
utgöra delar av ett problemsyndr<strong>om</strong>. I en av dessa studier har man följt sammanlagt 699 pojkar och<br />
flickor under sju års tid under 1990-talet, från att ungd<strong>om</strong>arna var 13–15 år tills de var 18–22 år<br />
gamla. Ungd<strong>om</strong>arna intervjuades vid sex tillfällen, i<strong>bland</strong> med en förälder och i<strong>bland</strong> tillsammans<br />
med en vän. Parallellt gen<strong>om</strong>fördes motsvarande intervjuer vid tre tillfällen under 1992–1997 i en<br />
studie med 625 män, inledningsvis 16–19 år gamla, s<strong>om</strong> var kända av myndigheterna utifrån att de<br />
var kriminella. Avseende spel i dessa studier frågade man <strong>om</strong> frekvent spelande, alltså inte <strong>om</strong> eventuella<br />
spelproblem. Riskfaktorerna s<strong>om</strong> man studerade var föräldrakontroll, impulsivitet, att ha kriminella<br />
vänner samt sociodemografisk bakgrund.<br />
Resultaten visade att både spel och konsumtion av alkohol var vanligt för alla ungd<strong>om</strong>ar och att det<br />
fanns ett samband mellan samtliga problembeteenden – spel, missbruk av alkohol och droger samt<br />
kriminalitet. Sambandet mellan spel, missbruk och kriminalitet var dock inte starkt, framför allt inte<br />
för flickor/kvinnor. För flickor/kvinnor var spelande endast svagt relaterat till alkohol- och drogkonsumtion,<br />
medan det för pojkar/män fanns ett starkt samband mellan alkoholkonsumtion och att<br />
spela. Avseende riskfaktorer skilde sig spel från övriga problembeteenden i studien. För övriga problembeteenden<br />
ökade risken <strong>bland</strong> annat vid låg föräldrakontroll och <strong>om</strong> man hade kriminella vänner.<br />
Pojkar/män i kriminalitetsstudien spelade mindre <strong>om</strong> deras föräldrar kontrollerade dem tydligare och<br />
<strong>om</strong> de drack mindre än andra pojkar/män. För flickor/kvinnor fanns ett samband mellan alkoholmissbruk<br />
och frekvent spelande enbart för dem s<strong>om</strong> också bedömdes vara impulsiva och hade låg föräldrakontroll.<br />
Vidare ökade risken för senare spel hos flickor/kvinnor s<strong>om</strong> tidigt hade kriminella vänner,<br />
men inte hos pojkar/män. För pojkar/män i denna studie fanns inget samband mellan impulsivitet,<br />
kriminella vänner och frekvent spelande. Slutsatsen av denna studie är att spel inte skulle utgöra del<br />
av ett övergripande problemsyndr<strong>om</strong> och att riskfaktorerna för spel, missbruk och kriminalitet är<br />
olika (35, 103–105). Att man inte ser ett samband mellan impulsivitet och spelande för pojkar i denna<br />
studie, men däremot i Vitares studier, kan förklaras av att man här studerade frekvent spelande till<br />
skillnad från problemspelande eller spelberoende.<br />
kanadensisk studie <strong>om</strong> relationen mellan olika problembeteenden<br />
Slutligen har Willoughby med flera i Kanada studerat hur olika problembeteenden, alkohol-, drogoch<br />
tobaksbruk, kriminalitet, aggressivt beteende och problem med spelandet (ingen åtskillnad gjordes<br />
mellan spelberoende och spelproblem), är relaterade till varandra. Denna studie var inte longitudinell,<br />
utan man har från en tvärsnittsstudie försökt finna en statistisk modell för hur dessa beteenden är<br />
relaterade till varandra. Enligt modellen utgör samtliga problembeteenden tillsammans ett gemensamt<br />
problemsyndr<strong>om</strong>. <strong>Spel</strong>problem/-beroende är dock främst relaterat till kriminalitet, i större<br />
utsträckning än övriga problembeteenden. Med kriminalitet menas i denna studie alltifrån mindre allvarliga<br />
kriminella beteenden, s<strong>om</strong> snatteri, till mer allvarliga, s<strong>om</strong> att använda vapen (106).<br />
45
46<br />
Sociala nätverksfaktorer<br />
föräldrars inflytande<br />
Flera studier visar att föräldrarnas spelvanor påverkar deras barns spelvanor. S<strong>om</strong> tidigare nämnts<br />
introduceras barn oftast till spel av sina föräldrar, och det är ofta föräldrarna s<strong>om</strong> förser barn och ungd<strong>om</strong>ar<br />
med lotter och liknande. Ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har spelande föräldrar, spelar mer och tidigare, och<br />
har oftare problem med spel än ungd<strong>om</strong>ar vars föräldrar inte spelar (3, 4, 9, 21, 24, 31, 68, 70, 102,<br />
107, 108). Dessut<strong>om</strong> uppger ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem/-beroende<br />
oftare än sina jämnåriga utan<br />
några spelproblem att även deras föräldrar har<br />
eller har haft samma problem (3, 9, 14, 21, 24,<br />
29, 58, 59, 67). I den longitudinella studien av<br />
Winters och Stinchfield i Minnesota, USA, s<strong>om</strong><br />
tidigare nämnts, var det främst ungd<strong>om</strong>ar med<br />
ett spelberoende vars föräldrar också hade ett<br />
spelproblem/-beroende, snarare än de ungd<strong>om</strong>ar<br />
s<strong>om</strong> ”endast” uppvisade ett spelproblem (77).<br />
I en kanadensisk studie, där såväl ungd<strong>om</strong>ar<br />
s<strong>om</strong> båda deras föräldrar fick rapportera<br />
<strong>om</strong> sina spelvanor och eventuella problem<br />
med spel, fann man att ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> spelade<br />
mycket, oftare än andra ungd<strong>om</strong>ar<br />
hade föräldrar s<strong>om</strong> antingen spelade mycket<br />
eller hade problem med sitt spelande. Då<br />
man vände på associationen och studerade<br />
föräldrarna fann man att ungd<strong>om</strong>arnas egna<br />
spelproblem eller spelberoende endast hade<br />
en koppling till pappornas spelproblem/-beroende.<br />
Mammors eventuella spelproblem eller<br />
spelberoende tycktes alltså inte ha något samband<br />
med barnens spelproblem/-beroende. Dessut<strong>om</strong><br />
kunde man se att föräldrarnas involvering i sina barns förehavanden<br />
hade inflytande över barnens spelvanor, de barn vars föräldrar inte hade<br />
inblick i eller uppsikt över vad barnen gjorde på fritiden spelade oftare än de med bättre föräldrakontroll<br />
(109). Hur föräldrar lär sina barn att hantera <strong>pengar</strong> och sin egen ekon<strong>om</strong>i påverkar också<br />
barnens spelvanor visar en annan studie. Om föräldrarna lär barnet att hålla en budget och spara <strong>pengar</strong><br />
är det mindre troligt att barnet i framtiden spelar (110).<br />
föräldrar med missbruksproblem<br />
Att ha en förälder s<strong>om</strong> missbrukar alkohol eller droger är också vanligare <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar med<br />
spelproblem eller ett spelberoende (67). I Sverige har man, s<strong>om</strong> tidigare nämnts (se <strong>om</strong>fattning av<br />
spelberoende), gen<strong>om</strong>fört en enkätstudie <strong>om</strong> spelproblem vid en gymnasieskola i Östersund. I denna<br />
studie tillfrågades pojkarna även <strong>om</strong> föräldrarnas missbruk. Pojkarna s<strong>om</strong> rapporterade <strong>om</strong> ett troligt<br />
spelberoende hade oftare än de utan spelberoende en förälder s<strong>om</strong> missbrukade alkohol eller droger<br />
(64).<br />
ekon<strong>om</strong>i<br />
I en australiensisk studie undersökte man familjens socioekon<strong>om</strong>iska status och sambandet med spelvanor<br />
och fann att i marginaliserade familjer spelade familjemedlemmarna mer, vilket även gällde för<br />
ungd<strong>om</strong>arna. Detta innebär att exempelvis ungd<strong>om</strong>ar från ursprungsbefolkningen är överrepresente-
ade <strong>bland</strong> <strong>unga</strong> problemspelare i Australien (32). Även i undersökningar från Sverige och Norge<br />
finner man detta samband, det visar sig att ungd<strong>om</strong>ar i familjer s<strong>om</strong> har mindre <strong>pengar</strong> att röra sig<br />
med spelar mer än andra <strong>unga</strong>. Bland ungd<strong>om</strong>ar med invandrarbakgrund är det också vanligare att<br />
man spelar ofta och för mycket <strong>pengar</strong> samt att spelproblem och spelberoende är vanligare förek<strong>om</strong>mande,<br />
jämfört med ungd<strong>om</strong>ar utan invandrarbakgrund (12, 17).<br />
För ungd<strong>om</strong>ars egna disponibla ink<strong>om</strong>st tycks förhållandet vara det motsatta – ju mer <strong>pengar</strong> ungd<strong>om</strong>ar<br />
har att röra sig med, desto mer spelar de. I en norsk undersökning fann man ett samband mellan<br />
hur många timmar ungd<strong>om</strong>ar arbetade extra vid sidan av studierna och hur mycket de spelade – ju<br />
mer de arbetade, desto mer spelade de (9, 12, 21, 23, 108, 111).<br />
fritid och vänner<br />
I en studie av Moore och Ohtsuka i Australien såg man att ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> hade mycket ledig tid, och<br />
framför allt ostrukturerad fritid, spelade mer än andra (15). Ett flertal studier visar att ungd<strong>om</strong>ar ofta<br />
väljer att spela tillsammans med sina vänner, s<strong>om</strong> en social aktivitet. Studier från USA och Kanada<br />
visar också att ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> har spelproblem/-beroende ofta har vänner med samma problem (6, 9,<br />
14, 67, 91, 94, 70). Ove Svensson beskriver i sin avhandling familjen s<strong>om</strong> speldebutens arena, och att<br />
vännerna tar över föräldrarnas betydelse först något senare i livet. Ungd<strong>om</strong>ar spelar gärna tillsammans<br />
med sina vänner, s<strong>om</strong> en fritidsaktivitet, och s<strong>om</strong> ett experimenterande med gränser och risktagande,<br />
där ungd<strong>om</strong>arnas bristande erfarenhet av att begränsa och kontrollera sig kan bidra till att de<br />
snabbt kan utveckla problem (76).<br />
Skillnader mellan flickor och pojkar<br />
Två till fem gånger fler pojkar har ett spelproblem eller ett spelberoende i jämförelse med flickor.<br />
Detta kan delvis förklaras av att pojkar spelar mer än flickor och i högre utsträckning väljer att spela<br />
på riskabla spel, vilket i sin tur ökar risken för spelproblem/-beroende. Ytterligare en tänkbar delförklaring<br />
kan vara att mätinstrumenten inte är avpassade för att mäta flickors förhållningssätt till spel,<br />
spelmönster, konsekvenser av spelande och därför inte heller lyckas fånga upp deras eventuella<br />
spelproblem. Några av de studier s<strong>om</strong> redogjorts för har inte alls studerat flickors spelproblem, exempelvis<br />
Vitaros studier <strong>om</strong> impulsivt och risktagande beteende eller den svenska studien från<br />
Östersund. De studier där flickor är inkluderade visar dock att det finns skillnader mellan pojkars och<br />
flickors spelproblem/-beroende. Barnes studier från Buffalo i USA visade att det<br />
fanns skillnader mellan sambanden mellan olika problembeteenden för<br />
flickor/kvinnor och pojkar/män, samt i riskfaktorerna för att utveckla dessa<br />
problem. För pojkar/män fanns ett samband mellan att<br />
konsumera mycket alkohol, eller missbruka<br />
alkohol och att spela mycket, ett samband<br />
s<strong>om</strong> endast återfanns för de<br />
flickor s<strong>om</strong> var impulsiva och<br />
hade låg föräldrakontroll.<br />
Studien visade också att<br />
kriminella vänner ökade<br />
risken för senare spelproblem<br />
för flickor, men<br />
inte för pojkar.<br />
47
48<br />
Sammanfattning<br />
Sambanden mellan olika problembeteenden, så s<strong>om</strong> kriminalitet, missbruk och spelproblem/<br />
-beroende, är fortfarande oklara och det saknas forskning kring detta. Det saknas i huvudsak också<br />
longitudinella studier där man undersöker vilka faktorer tidigt i livet s<strong>om</strong> influerar senare spelvanor<br />
och eventuella problem med spel. Riskfaktorer för att utveckla spelproblem/-beroende är <strong>bland</strong> andra<br />
att s<strong>om</strong> barn och i tonåren uppvisa ett impulsivt beteende (gäller bara pojkar), att ha vänner s<strong>om</strong> spelar,<br />
att ha vänner med spelproblem/-beroende, att föräldrar introducerar sina barn till spel samt att föräldrar<br />
spelar mycket, framför allt <strong>om</strong> de gör det tillsammans med sina barn. Ytterligare riskfaktorer är att<br />
ha föräldrar s<strong>om</strong> har ett spelproblem/-beroende samt att ha egna <strong>pengar</strong> att röra sig med. Risken att<br />
utveckla spelproblem tycks vara högre för pojkar, å andra sidan saknas i stort studier kring flickor och<br />
spelproblem.
6.<br />
prevention
50<br />
Inledning<br />
Med prevention avses förebyggande insatser, till exempel insatser s<strong>om</strong> syftar till att förhindra en sjukd<strong>om</strong><br />
(universell eller primär prevention), att minska risken för att sjukd<strong>om</strong>en förvärras eller återk<strong>om</strong>mer<br />
(selektiv eller sekundär prevention) eller till rehabilitering eller behandling av sjukd<strong>om</strong>en (indikerad<br />
eller tertiär prevention). Idealiskt vore att det fanns utvärderade insatser på alla dessa nivåer samt program<br />
för prevention av spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar. Forskningen <strong>om</strong> prevention av spelproblem<br />
<strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar är dock ännu mycket begränsad. I litteratursökningen har bara två studier <strong>om</strong> primärpreventiva<br />
insatser påträffats och en studie avseende behandling. I denna enda förek<strong>om</strong>mande<br />
behandlingsstudie var endast fyra pojkar inkluderade och någon kontrollgrupp fanns inte, varför<br />
studien inte medger att några s<strong>om</strong> helst slutsatser kan dras runt behandling av ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende<br />
(112).<br />
Den i dag tillgängliga kunskapen <strong>om</strong> prevention av spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar får i stället hämtas<br />
från forskningen kring närliggande <strong>om</strong>råden, till exempel behandling av vuxnas spelberoende och<br />
prevention av andra beroenden hos ungd<strong>om</strong>ar. Vidare har några författare beskrivit olika tänkbara<br />
behandlingsmodeller utifrån egen praktisk erfarenhet av behandling av ungd<strong>om</strong>ar samt teoretisk<br />
kunskap. Dessa modeller har dock inte prövats avseende effektivitet enligt gängse vetenskapliga<br />
metoder. I detta avsnitt presenteras också kunskap från studiebesök s<strong>om</strong> författaren gen<strong>om</strong>fört vid två<br />
behandlingskliniker i Montreal, Kanada.<br />
Utvärderade primärpreventiva (universella) insatser<br />
Ett par preventiva insatser s<strong>om</strong> syftar till att öka kunskapen <strong>om</strong> spel och dess risker har gen<strong>om</strong>förts<br />
<strong>bland</strong> högstadie- och gymnasieungd<strong>om</strong>ar i provinsen Quebec, Kanada. En av dessa studier är en<br />
experimentell studie av Ferland, Ladouceur och Vitaro i vilken effekterna av en informationsvideo<br />
kring vanliga missuppfattningar <strong>om</strong> spel och spelande testades, med syftet att öka kunskapen <strong>om</strong> spel<br />
och dess risker. I studien jämfördes effekten av informationsvideon med en praktisk informativ lektion<br />
<strong>om</strong> spel, en k<strong>om</strong>bination av video och lektion samt slutligen en kontrollgrupp s<strong>om</strong> inte fick<br />
någon intervention alls. Resultaten<br />
visade att eleverna i de tre interventionsgrupperna<br />
fick en ökad kunskap<br />
<strong>om</strong> spel och att de kunde identifiera<br />
typiska missuppfattningar <strong>om</strong> spel<br />
bättre än de s<strong>om</strong> inte fått någon intervention.<br />
Bäst resultat hade de s<strong>om</strong> fått<br />
den k<strong>om</strong>binerade interventionen, både<br />
video och lektion. Ingen uppföljning<br />
gen<strong>om</strong>fördes dock, varför man inte vet<br />
<strong>om</strong> resultaten kvarstod över tid, och<br />
man vet heller inte <strong>om</strong> spelbeteendet,<br />
det vill säga ungd<strong>om</strong>arnas spelvanor<br />
och eventuella spelproblem, påverkades<br />
(113).<br />
I en något mer <strong>om</strong>fattande preventionsintervention,<br />
även denna gen<strong>om</strong>förd<br />
av Ladouceur och Gaboury i<br />
Kanada, fokuserade man på kognitiva<br />
förvrängningar runt spel och spelande.<br />
I Quebec City fick 134 elever i olika<br />
åldrar information <strong>om</strong> spel, spelproblem<br />
och spelmarknaden samt fick lära<br />
sig strategier för att kontrollera sitt spe-
lande. I jämförelse med en kontrollgrupp hade eleverna s<strong>om</strong> fått interventionen bättre kunskaper <strong>om</strong><br />
spel och bättre strategier i att kontrollera sitt spelande, direkt efter interventionen. Vid en uppföljning<br />
sex månader senare hade de glömt strategierna, medan kunskaperna <strong>om</strong> riskerna med spel var bibehållna.<br />
<strong>Spel</strong>beteendet påverkades inte av interventionen (114).<br />
Behandling för vuxna personer med spelberoende<br />
I en sammanställning av studier med behandling för vuxna spelberoende personer från år 2003 återfanns<br />
elva studier, i vilka deltagarna rand<strong>om</strong>iserats till behandling eller kontrollgrupp. Behandlingsmetoderna<br />
var baserade på beteendeterapi, kognitiv beteendeterapi (med eller utan motiverande samtal),<br />
kognitiv terapi, farmakologisk behandling och självhjälpsbaserad behandling. Författarna<br />
konstaterar att ett flertal av studierna brister i metod, de har till exempel för få deltagare för att man<br />
ska kunna utläsa några effekter eller för dåliga baseline-data för att kunna utröna <strong>om</strong> någon förändring<br />
har skett i jämförelsen mellan före och efter insättning av behandling. Vidare var det ovanligt att<br />
man hade gen<strong>om</strong>fört en manualbaserad behandling, eller att man hade kontrollerat integriteten i<br />
behandlingen, det vill säga vilken behandling s<strong>om</strong> faktiskt hade getts. Trots dessa brister drar författarna<br />
slutsatsen att av de redovisade behandlingsmetoderna är kognitiv beteendeterapi, i<strong>bland</strong> i k<strong>om</strong>bination<br />
med motiverande samtal, den metod s<strong>om</strong> ger bäst behandlingseffekt. Det är dock osäkert <strong>om</strong><br />
denna slutsats har att göra med att de studier s<strong>om</strong> var baserade på kognitiv beteendeterapeutisk<br />
behandling hade högst kvalitet metodologiskt, eller <strong>om</strong> det var metoden i sig s<strong>om</strong> gav bättre effekt.<br />
Längden på behandlingen tycktes inte vara relaterad till behandlingsresultat, och man kunde inte<br />
heller se några skillnader mellan behandlingar s<strong>om</strong> hade getts i samtal med en terapeut eller via en<br />
självhjälpsmanual (115).<br />
Praktiska erfarenheter av att behandla ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende<br />
behandling vid international centre for youth problem gambling<br />
and high-risk behaviors i montreal, kanada<br />
Jeffrey Derevensky och Rina Gupta vid International Centre for Youth Problem Gambling and High-<br />
Risk Behaviors har behandlat ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende sedan början av 1990-talet. Deras<br />
behandlingsmodell utgörs av interventioner s<strong>om</strong> fokuserar på såväl psykologiska, fysiologiska,<br />
utvecklingspsykologiska, kognitiva s<strong>om</strong> beteendeaspekter. Anledningen till detta breda fokus är att<br />
man anser att samtliga dessa aspekter samspelar för att skapa den rådande situationen av problemspelande.<br />
Behandlingen syftar till att öka de skyddande faktorer s<strong>om</strong> är bristfälliga, så s<strong>om</strong> sociala<br />
färdigheter, förmåga till k<strong>om</strong>munikation och problemlösning. Förut<strong>om</strong> att stärka skyddsfaktorer<br />
behandlas samtida psykiatriska problem. Erfarenheterna från centret visar att ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> söker<br />
vård nästan alltid har andra samtida problem, så s<strong>om</strong> depression, ångeststörningar, uppmärksamhetsstörningar,<br />
psykosociala problem, inklusive andra missbruk och kriminalitet. <strong>Spel</strong>beteendet ses s<strong>om</strong><br />
en strategi för att hantera andra känsl<strong>om</strong>ässiga och psykiatriska problem, till exempel stress och<br />
obehagliga känslor, eller s<strong>om</strong> en flykt undan depression och ångest. Behandlingen pågår upp till flera<br />
månader, beroende på ungd<strong>om</strong>ens individuella problem.<br />
Ungd<strong>om</strong>arna har vanligen inte själva sökt hjälp för sina spelproblem, vilket kan bero på bristande<br />
motivation till behandling, men också på att de inte vet vart de ska vända sig eller ens känner till att<br />
man kan ha problem med spelandet. För att få ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem att k<strong>om</strong>ma till behandlingen<br />
har man försökt öka medvetenheten <strong>om</strong> spelproblem hos allmänbefolkning och <strong>bland</strong> professionella,<br />
dock i första hand hos ungd<strong>om</strong>ar och deras föräldrar. Detta har skett gen<strong>om</strong> information i skolor och i<br />
andra sammanhang där ungd<strong>om</strong>ar, föräldrar och andra vuxna s<strong>om</strong> arbetar med ungd<strong>om</strong>ar rör sig.<br />
Informationen fokuserar på att man kan få problem med spel, hur man känner igen det hos sig själv<br />
och andra, samt var man i sådana fall ska vända sig för att få hjälp. Utan sådan kunskap hos ungd<strong>om</strong>ar<br />
och vuxna kan man inte förvänta sig att vare sig ungd<strong>om</strong>ar ska söka hjälp eller att vuxna i deras närhet<br />
51
52<br />
ser till att de k<strong>om</strong>mer under behandling. Återfallsprevention och uppföljning ingår också i behandlingsmodellen.<br />
I de fall ungd<strong>om</strong>arna återfaller i spel efter avslutad behandling har man ofta inte<br />
behandlat samtida problem, enligt erfarenheter från centret (116, 117).<br />
behandling vid Dollard Cormier Centre i Montreal, Kanada<br />
Dollard Cormier är en klinik för ungd<strong>om</strong>ar med missbruksproblem där spelberoende på senare år har<br />
inkluderats s<strong>om</strong> ett av flera beroendetillstånd s<strong>om</strong> man ger behandlingar för. I behandlingen av<br />
ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende använder man sig dels av en kognitiv beteendeterapeutisk modell s<strong>om</strong><br />
fokuserar mycket på kognitiva aspekter kring spelandet, så s<strong>om</strong> tankefällor, tankar kring spel, dels av<br />
att identifiera risksituationer vid spel. Man inkluderar också behandling av andra samtida problem,<br />
samt föräldraträning och familjesamtal. Anledningen till detta är att man anser att enbart fokusera på<br />
spelbeteendet, s<strong>om</strong> man har gjort med vuxna, inte är tillräckligt för att hjälpa ungd<strong>om</strong>ar på ett effektivt<br />
sätt. Behandlingsförloppet går till så att man inledningsvis gör en bedömning av ungd<strong>om</strong>ens psykiska<br />
hälsa, eventuella andra samtida problem, spelproblemet och vilken motivation till förändring av spelbeteendet<br />
ungd<strong>om</strong>en har. Utifrån detta gör man en individuell behandlingsplan s<strong>om</strong> utformas s<strong>om</strong> ett<br />
kontrakt s<strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>arna undertecknar. Planen kan därefter förändras, <strong>bland</strong> annat i takt med att<br />
motivationen till förändring eller att målet med behandlingen förändras hos ungd<strong>om</strong>arna under<br />
behandlingens gång (118).<br />
Teoretiska preventionsmodeller<br />
modell baserad på teori <strong>om</strong> förändringsstadier<br />
Di Clemente, Story och Murray har utvecklat en modell för prevention av spelproblem hos ungd<strong>om</strong>ar<br />
s<strong>om</strong> utgår ifrån en tidigare generell modell för förändring av beteenden av Di Clemente och<br />
Prochaska. Di Clemente, Story och Murray har i föreliggande artikel applicerat förändringsmodellen<br />
på prevention av spelproblem hos ungd<strong>om</strong>ar. Innan en ung person har provat att spela för första gången<br />
finns inte något egentligt intresse eller motivation till att spela. Enligt Di Clemente med flera lämnar<br />
amerikanska ungd<strong>om</strong>ar oftast den fasen i 10–13-årsåldern, vilket är den tidpunkt de först överväger<br />
att prova att spela. I den här fasen kan preventionsinsatser ha stor effekt, då man kan få ungd<strong>om</strong>ar att<br />
inte börja spela. Här är det viktigt att identifiera faktorer s<strong>om</strong> kan motivera ungd<strong>om</strong>ar att överväga att<br />
prova spel och fokusera insatser riktade till ungd<strong>om</strong>ar i denna fas på att förmedla information och<br />
kunskap <strong>om</strong> spelets risker, efters<strong>om</strong> positiva attityder till spelande kan få en person att överväga att<br />
prova. För den s<strong>om</strong> ändå väljer att spela och s<strong>om</strong> sedermera utvecklar regelbundna spelvanor finns en<br />
risk att dessa vanor utvecklas till att bli riskabla spelvanor s<strong>om</strong> i längden kan ge upphov till negativa<br />
konsekvenser. I denna fas är spelandet en vana s<strong>om</strong> inte kräver särskilt mycket planerande eller övervägande,<br />
efters<strong>om</strong> det har blivit en rutin. Därför har informations- och kunskapsbaserade preventionsinsatser<br />
liten, <strong>om</strong> ens någon, effekt i den här fasen. Preventionsinsatser bör i stället fokusera på att<br />
minska skadorna av spelandet, gen<strong>om</strong> att öka färdigheter i att kontrollera spelandet.<br />
Slutligen, för den s<strong>om</strong> redan har utvecklat ett mönster av problematiskt spelande bör insatser riktas<br />
specifikt mot att bryta spelandet. Behandlingen bör utgå ifrån den enskilda ungd<strong>om</strong>ens ”spelarkarriär”<br />
och var denne befinner sig i processen, exempelvis hur länge hon eller han har spelat och vad<br />
s<strong>om</strong> motiverat till fortsatt spel. Di Clemente med flera menar att ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem ofta rör<br />
sig mellan faserna – slutar spela, för att åter börja, slutar och så vidare. Insatser för ungd<strong>om</strong>ar med<br />
spelproblem bör därför inkludera inslag s<strong>om</strong> syftar till att finna motivation till att inte återuppta<br />
spelandet, eller för den s<strong>om</strong> aktivt spelar, till att bryta mönstret. Behandlaren bör också fokusera på<br />
andra problembeteenden s<strong>om</strong> kan förek<strong>om</strong>ma i anslutning till spelandet, så s<strong>om</strong> annat missbruk,<br />
psykosociala problem, psykiatrisk samsjuklighet samt kriminellt beteende (119).
program fokuserade på risk- och skyddsfaktorer på alla nivåer<br />
Enligt forskarna vid International Centre for Youth Problem Gambling and High-Risk Behaviors bör<br />
spelberoende kunna inkorporeras till befintliga preventionsprogram för beroende- och riskbeteenden.<br />
Preventionsprogram s<strong>om</strong> visat sig ha goda effekter har varit sådana s<strong>om</strong> syftat till att minska riskfaktorers<br />
påverkan gen<strong>om</strong> att öka gen<strong>om</strong>slaget av skyddande faktorer (84, 120, 121). Program s<strong>om</strong><br />
syftar till att endast informera eller skrämmas gen<strong>om</strong> att peka på risker med spelande ger enligt erfarenheter<br />
från alkohol- och drogpreventionsarbete inga önskvärda effekter (122). För närvarande finns<br />
dock ingen forskning kring skyddsfaktorerna vid spelberoende, det vill säga faktorer s<strong>om</strong> minskar<br />
risken för utveckling av spelberoende. Enligt forskarna vid International Centre for Youth Problem<br />
Gambling and High-Risk Behaviors kan man anta att de skyddande faktorerna för spelberoende skulle<br />
vara ungefär de samma s<strong>om</strong> för andra riskbeteenden inklusive substansmissbruk/-beroende. Dessa är (84):<br />
• Att ha god problemlösningsförmåga; förmåga att tänka abstrakt och generera lösningar till<br />
kognitiva och sociala problem.<br />
• Att ha hög social k<strong>om</strong>petens; flexibilitet, k<strong>om</strong>munikationsfärdigheter, <strong>om</strong>tänksamhet och<br />
”prosociala” beteenden.<br />
• Att ha hög auton<strong>om</strong>i; tilltro till egen förmåga och kontroll.<br />
• Att ha en känsla av mening och framtid, framgångsorientering, motivation och optimism.<br />
Preventionsinsatser s<strong>om</strong> ökar dessa faktorer hos ungd<strong>om</strong>ar skulle alltså kunna tänkas minska utvecklingen<br />
av såväl spelberoende s<strong>om</strong> andra högriskbeteenden. Det finns dock inget belägg i studier i dag<br />
för att dessa skyddsfaktorer skulle gälla även spelberoende.<br />
Preventionsinsatserna bör vidare inrikta sig på flera nivåer samtidigt: individ, familj, vänner, skola<br />
och fritid, samhällets normer och service, lagstiftning och restriktioner. I praktiken blir det insatser på<br />
alla preventionsnivåer, såväl primär-, sekundär- s<strong>om</strong> tertiärpreventionsnivå. Vid primär intervention<br />
fokuserar man på att senarelägga debuten för spel hos barn samt att minska tillgängligheten till spel på<br />
en generell nivå, gen<strong>om</strong> att informera vuxna och påverka samhällets normer och attityder till att bli<br />
mindre tillåtande till barns spelande. Vid sekundära preventionsinsatser riktas fokus mot den grupp av<br />
barn och ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> bedöms ha en ökad risk för att utveckla spelproblem. Högriskungd<strong>om</strong>ar kännetecknas<br />
av att de uppfyller ett eller flera kriterier på spelproblem, dock utan att uppvisa tecken på ett<br />
utvecklat beroende. De sekundärpreventiva insatserna bör gen<strong>om</strong>föras av professionella, exempelvis<br />
socialarbetare, s<strong>om</strong> både svarar för att upptäcka den förhöjda risken och därefter för ett mer avancerat<br />
preventionsarbete s<strong>om</strong> kan innefatta kortare behandlingsinsatser. Med tertiär prevention menas att samhället<br />
sätter in resurser för att vårda och behandla de individer s<strong>om</strong> identifierats med det aktuella problemet.<br />
I spelsammanhang skulle detta innebära att ungd<strong>om</strong>ar med spelberoende har tillgång till avancerad<br />
behandling både för dem själva, men också att deras familjer kan få stöd och rådgivning (123).<br />
53
54<br />
Sammanfattning<br />
Det finns endast begränsad forskning kring att förebygga spelberoende hos ungd<strong>om</strong>ar. De enda primärpreventiva<br />
insatserna s<strong>om</strong> har utvärderats hade s<strong>om</strong> fokus att öka kunskapen <strong>om</strong> spel och riskerna<br />
med spel hos ungd<strong>om</strong>ar, vilket man också lyckades med, men huruvida dessa kunskaper kvarstår över<br />
tid har inte studerats. Det finns heller ingen behandlingsmodell s<strong>om</strong> är systematiskt utvärderad för<br />
ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem eller ett spelberoende. Utifrån forskningen s<strong>om</strong> sammanställts, samt de<br />
modeller s<strong>om</strong> redogjorts för och erfarenheterna från studiebesök kan man dock dra vissa slutsatser<br />
kring behandling:<br />
• För vuxna spelberoende personer är kognitiv beteendeterapi, i<strong>bland</strong> i k<strong>om</strong>bination med motiverande<br />
samtal, bättre än ingen behandling.<br />
• Man behöver informera ungd<strong>om</strong>ar, föräldrar och andra vuxna <strong>om</strong> att ungd<strong>om</strong>ar kan ha problem<br />
med spel och hur man känner igen dessa, samt vart de kan vända sig för att få ungd<strong>om</strong>ar med dessa<br />
problem att k<strong>om</strong>ma till behandling.<br />
• Motivationshöjande inslag bör inkluderas, utifrån ungd<strong>om</strong>ens egen vilja till förändring.<br />
• Ungd<strong>om</strong>ar med spelproblem har ofta andra samtida problem s<strong>om</strong> också måste behandlas.<br />
Behandling för depression, ångeststörningar samt andra problembeteenden, till exempel kriminella<br />
beteenden och substansmissbruk, bör ske parallellt.<br />
Preventionsinsatser s<strong>om</strong> utvärderats för andra missbruks<strong>om</strong>råden, och s<strong>om</strong> visat sig ha god effekt,<br />
syftar till att minska riskfaktorers påverkan gen<strong>om</strong> att öka gen<strong>om</strong>slaget av skyddande faktorer. För<br />
närvarande finns dock ingen forskning kring skyddsfaktorerna vid spelberoende. Slutligen bör preventionsinsatser<br />
för spelberoende inrikta sig på flera nivåer samtidigt, såväl primär-, sekundär- s<strong>om</strong><br />
tertiärpreventionsnivå, det vill säga att senarelägga debuten för spel hos barn och minska tillgängligheten<br />
till spel, fokusera på grupper av barn och ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> bedöms ha en ökad risk för att utveckla<br />
spelproblem samt vård och behandling till de individer s<strong>om</strong> identifierats med det aktuella problemet.
ilaga och referenser
56<br />
Bilaga<br />
Tabell 1. Sammanställning av andelen <strong>unga</strong> s<strong>om</strong> spelat <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> respektive har någon form av spelproblem.<br />
Andel s<strong>om</strong><br />
spelat någon<br />
gång i livet<br />
i %<br />
Andel s<strong>om</strong><br />
spelat<br />
senaste<br />
året i %<br />
Andel problemspelare<br />
senaste<br />
året i %<br />
Andel spelberoende<br />
senaste året<br />
i %<br />
Mätinstrument Plats för studien Ålder<br />
Antal i<br />
undersökningen<br />
(N)<br />
90,5 76,5 4,2 0,9 SOGS-R Sverige 15–17 år<br />
N (15-74 år) 7139<br />
Författare, år<br />
(17) Rönnberg, et al.,<br />
1999<br />
– – 2,0 1,3 SOGS-R Sverige 18–24 år (17) Rönnberg, et al.,<br />
N (15-74 år ) 7139 1999<br />
82,4 – 3,46 1,76 Frågeformulär med<br />
10 frågor baserat på<br />
DSM-IV-kriterier<br />
Norge 12–18 år<br />
N = 3 237<br />
78,5 78,5 3,2 – Lie & bet + ”chase” Norge 13–19 år<br />
N=12000<br />
– 99 – 5,7 DSM-IV-J. Endast<br />
spelaut<strong>om</strong>ater<br />
UK 11–16 år<br />
N = 430<br />
75 – – 5,6 DSM-IV-MR-J England och Wales 12–15 år<br />
N = 9 774<br />
– – 4.92 2,23 DSM-IV-J Endast<br />
spelaut<strong>om</strong>ater<br />
Spanien, La Coruna 11–16 år<br />
N = 1 200<br />
– – 8,2 5,6 SOGS-RA Spanien, Galicien 14–21 år<br />
N = 2 790<br />
27,5 – 5,3 2,6 SOGS Spanien, Teneriffa 16–17 år<br />
N 153<br />
– – 4,7 1,6 DSM-IV-J. Endast<br />
spelaut<strong>om</strong>ater<br />
Spanien, Gijón 11–16 år<br />
N = 2 185<br />
– – 11,5 5,4 SOGS-RA Spanien, Huelva 8–17 år<br />
N = 130<br />
– – – 6,8 GA Rumänien 14–19 år<br />
N = 500<br />
– 70,4 – 4,4 DSM -IV-J<br />
3,3 VGS<br />
DSM-IV-J<br />
VGS<br />
Australien, Australian 11–19 år<br />
Capital Territory N 926<br />
- 65 11,2 DSM-IV-MRJ – DSM-IV-MRJ Nya Zeeland 13–18 år<br />
20,8 SOGS-RA<br />
SOGS-RA<br />
N 544<br />
21,2 8 Screen Y<br />
8 screen Y (Nya<br />
Zeeländskt instrument)<br />
87,7 – 11,5 2,4 SOGS<br />
modifierad version<br />
Australien,<br />
Melbourne stad<br />
15–18 år<br />
N 769<br />
76 65 5,6 1,7 DSM-III Kanada, Quebec city 14–? år<br />
N = 1 612<br />
87 77 4,8 2,6 SOGS<br />
(fransk version)<br />
Kanada, Quebec city 12–18 år<br />
N = 3 426<br />
96,1 90,2 16,7 10,3 SOGS-RA Kanada, Ontario 14–19 år<br />
N = 965<br />
– 80,2 3,3 4,7 DSM-IV-J Kanada, Montreal 12–17 år<br />
N = 817<br />
– 98 – – Delar av SOGS-RA Kanada, Alberta 12–15 år<br />
N = 745<br />
– – 7,5 5,8 SOGS-RA Kanada, Ontario 14–20 år<br />
N= 2371<br />
– 70,3 3,8–8,2 2,2-6,4 SOGS-RA Kanada, västkusten Snittålder 15 år<br />
N=13549<br />
– 38-63<br />
(flickor)<br />
70-86<br />
(pojkar)<br />
0,4-0,7 (flickor)<br />
2-3 (pojkar)<br />
– Del av Minnesota USA, Minnesota 14–20 år<br />
Student Survey.<br />
<strong>Spel</strong>frekvens,<br />
spelproblem (2 frågor)<br />
N=ca <strong>750</strong>00<br />
86 – 10,1 5,8 SOGS-RA USA, Louisiana Ca 12–20 år<br />
N=11 736<br />
– 2,3 14,8–21 2,3-3,9 Telefonintervju, vid 3<br />
tillfällen under 8 år<br />
SOGS-RA och SOGS<br />
USA, Minnesota Snittålder 16–24<br />
år N = 305<br />
(10) Johansson &<br />
Götestam, 2003<br />
(12) Rossow &<br />
Hansen, 2003<br />
(14) Fisher, 1993<br />
(21) Fisher, 1999<br />
(58) Becoña &<br />
Gestal, 1996<br />
(59) Becoña, et al.,<br />
2001<br />
(124) Castro<br />
Rodriguez, 1999<br />
(61) Villa, et al., 1997<br />
(60) Arbinaga, 2000<br />
(125) Lupu, et al.,<br />
2002<br />
(16) Delfabbro, Lahn,<br />
Gaborsky, 2005<br />
(57) Sullivan, 2005<br />
(15) Moore &<br />
Otshuka, 2000<br />
(94) Ladouceur and<br />
Mireault, 1988<br />
(72) Ladouceur et al,<br />
1999<br />
(4) Govoni, et al.,<br />
1996<br />
(6) Gupta &<br />
Derevensky, 1998<br />
(66) Adebayo, 1998<br />
(71) Adlaf &<br />
Ial<strong>om</strong>iteanu, 2000<br />
(8) Poulin, 2000<br />
(36) Stinchfield,<br />
2001<br />
(68) Westphal, et al.,<br />
2000<br />
(77) Winters, et al.,<br />
2002
Referenser<br />
1. APA. Diagnostic and statistical manual of mental disorders. DSM-IV-TR. 4. uppl. Washington, DC:<br />
American Psychiatric Association; 2000.<br />
2. WHO. International statistical classification of diseases and related health problems [elektronisk<br />
resurs]. ICD-10. 2. uppl. Genève: World Health Organization; 2005.<br />
3. Winters K, Stinchfield R, Fulkerson J. Patterns and characteristics of adolescent gambling.<br />
J Gambl Stud 1993;9(4):371-86.<br />
4. Govoni R, Rupcich N, Frisch G. Gambling behavior of adolescent gamblers. J Gambl Stud<br />
1996;12(3):305-17.<br />
5. Shaffer HJ, Hall MN. Estimating the prevalence of adolescent gambling disorders. A quantitative<br />
synthesis and guide toward standard gambling n<strong>om</strong>enclature. J Gambl Stud, Special Issue:<br />
Prevalence studies of problem and pathological gambling 1996;12(2):193-214.<br />
6. Gupta R, Derevensky J. Adolescent gambling behavior. A prevalence study and examination of<br />
the correlates associated with problem gambling. J Gambl Stud 1998;14(4):319-45.<br />
7. Jacobs DF. Juvenile gambling in North America. An analysis of long term trends and future<br />
prospects. J Gambl Stud 2000;16(2-3):119-52.<br />
8. Poulin C. Problem gambling among adolescent students in the atlantic provinces of Canada.<br />
J Gambl Stud 2000;16(1):53-78.<br />
9. Wiebe JM, Cox BJ, Mehmel BG. The South Oaks Gambling Screen Revised for Adolescents<br />
SOGS-RA. Further psych<strong>om</strong>etric findings fr<strong>om</strong> a c<strong>om</strong>munity sample. J Gambl Stud 2000;16(2-<br />
3):275-88.<br />
10. Johansson A, Götestam KG. Gambling and problematic gambling with money among<br />
Norwegian youth 12–18 years. Nord J Psychiatry 2003;57(4):317-21.<br />
11. National Opinion Research Center, University of Chicago. Gambling Impact and Behavior<br />
Study. Chicago: National Opinion Research Center, University of Chicago; 1999.<br />
12. Rossow I, Hansen M. Underholdning med bismak. Ungd<strong>om</strong> og pengespill. NOVA rapport<br />
1/2003. Oslo: Norsk institutt for forskning <strong>om</strong> oppvekst, velferd og aldring; 2003.<br />
13. McGowan V, Droessler J, Nixon G, Grimshaw M. Recent research in the socio-cultural d<strong>om</strong>ain of<br />
gaming and gambling. An annotated bibliography and critical overview. Alberta: Edmonton, AB:<br />
Alberta Gaming Research Institute; 2000.<br />
14. Fisher S. Gambling and pathological gambling in adolescents. J Gambl Stud 1993;9(3):277-88.<br />
15. Moore S, Ohtsuka K. The structure of young people’s leisure and their gambling behaviour.<br />
Behaviour Change, Special Issue: Adolescent Health 2000;17(3):167-77.<br />
16. Delfabbro P, Lahn J, Grabosky P. Adolescent gambling in the ACT. Canberra, ACT: Australian<br />
National University, Centre for Gambling Research; 2005.<br />
17. Rönnberg S, Volberg RA, Abbott MW, Moore WL, Andrén A, Munck I, et al. Gambling and<br />
problem gambling in Sweden. Report No. 2 of the National Institute of Public Health Series on<br />
Gambling. Stockholm: National Institute of Public Health Sweden; 1999.<br />
18. Hvitfeldt T, Rask L. Skolelevers drogvanor 2005. Rapport nr 90. Stockholm: Centralförbundet<br />
för Alkohol- och Narkotikaupplysning; 2005.<br />
19. Hvitfeldt T, Rask L, Andersson B, Hibell B. Skolelevers drogvanor 2004. Rapport nr 84.<br />
Stockholm: Centralförbundet för Alkohol- och Narkotikaupplysning; 2004.<br />
20. Rask L . Drogvanor i gymnasiets år 2 2004. Rapport nr 87. Stockholm: Centralförbundet för<br />
Alkohol- och Narkotikaupplysning; 2005.<br />
21. Fisher S. A prevalence study of gambling and problem gambling in British adolescents. Add<br />
Research 1999;7(6):509-38.<br />
22. Huxley J, Carroll D. A survey of fruit machine gambling in adolescents. J Gambl Stud 1992;8<br />
(2):167-79.<br />
23. Ide S, Lea SE. Gambling in young adolescents. J Gambl Behav 1988;4(2):110-8.<br />
24. Griffiths M. Scratchcard gambling among adolescent males. J Gambl Stud 2000;16(1):79-91.<br />
57
58<br />
25. Griffiths M. The observational study of adolescent gambling in UK amusement arcades. J C<strong>om</strong><br />
& Appl Soc Psychol 1991;1(4):309-20.<br />
26. Wood R, Griffiths M. Adolescent perceptions of the National Lottery and scratchcards. A qualitative<br />
study using group interviews. J Adolesc 2002;25(6):655-68.<br />
27. Skinner H, Biscope S, Murray M, Korn D. Dares to addiction. Youth definitions and perspectives<br />
on gambling. Can J Public Health 2004;95(4):264-7.<br />
28. Tremblay GC, Huffman L, Drabman RS. The effects of modeling and experience on young children’s<br />
persistence at a gambling game. J Gambl Stud 1998;14(2):193-210.<br />
29. Griffiths M, Wood R. Risk factors in adolescence. The case of gambling, videogame playing, and<br />
the internet. J Gambl Stud 2000;16(2-3):199-225.<br />
30. Derevensky JL, Gupta R, Della Cioppa G. A developmental perspective of gambling behavior in<br />
children and adolescents. J Gambl Stud 1996;12(1):49-66.<br />
31. Wood R, Griffiths M. The acquisition, development and maintenance of lottery and scratchcard<br />
gambling in adolescence. J Adolesc 1998;21(3):265-73.<br />
32. Schissel B. Betting against youth. The effects of socioecon<strong>om</strong>ic marginality on gambling among<br />
young people. Youth & Society 2001;32(4):473-91.<br />
33. Stinchfield R. Gambling and correlates of gambling among Minnesota public school students.<br />
J Gambl Stud 2000;16(2-3):153-73.<br />
34. Kassinove JI, Doyle KA, Milburn NG. Gambling and alcohol use in adolescence. J Soc Beh<br />
& Personality 2000;15(1):51-66.<br />
35. Barnes GM, Welte JW, Hoffman JH, Dintcheff BA. Gambling and alcohol use among youth.<br />
Influences of demographic, socialization, and individual factors. Addict Behav 1999;24(6):749-<br />
67.<br />
36. Stinchfield R. A c<strong>om</strong>parison of gambling by Minnesota public school students in 1992, 1995, and<br />
1998. J Gambl Stud 2001;17(4):273-96.<br />
37. Kaminer Y, Burleson JA, Jadamec A. Gambling behavior in adolescent substance abuse. Subst<br />
Abus 2002;23(3):191-8.<br />
38. Fisher S. Developing the DSM-IV-criteria to identify adolescent problem gambling in non-clinical<br />
populations. J Gambl Stud 2000;16(2-3):253-73.<br />
39. Winters KC, Stinchfield RD, Fulkerson J. Toward the development of an adolescent gambling<br />
problem severity scale. J Gambl Stud 1993;9(1):63-84.<br />
40. Winters KC, Stinchfield RD, Kim LG. Monitoring adolescent gambling in Minnesota. J Gambl<br />
Stud 1995;11(2):165-83.<br />
41. Shaffer HJ, LaBrie R, Scanlan KM, Cummings TN. Pathological gambling among adolescents.<br />
Massachusetts Gambling Screen (MAGS). J Gambl Stud 1994;10(4):339-62.<br />
42. Johnson EE, Hamer RM, Nora RM. The Lie/Bet Questionnaire for Screening Pathological<br />
Gamblers. A follow-up study. Psych Reports 1998;83:1219-24.<br />
43. Johnson EE, Hamer RM, Nora RM, Tan B, Eisenstein N, Engelhart C. The Lie/Bet Questionnaire<br />
for Screening Pathological Gamblers. Psych Reports 1997;80:83-8.<br />
44. Ben-Tovim DI, Esterman A, Tolchard B, Battersby M, Flinders Technologies Pty Lt. The<br />
Victorian Gambling Screen Project Report. Melbourne: Gambling Research Panel; 2001.<br />
45. Poulin C. An assessment of the validity and reliability of the SOGS-RA. J Gambl Stud Spring<br />
2002;18(1):67-93.<br />
46. Derevensky JL, Gupta R. Prevalence estimates of adolescent gambling. A c<strong>om</strong>parison of the<br />
SOGS-RA, DSM-IV-J, and the GA 20 questions. J Gambl Stud 2000;16(2-3):227-51.<br />
47. Götestam KG, Johansson A, Wenzel HG, Simonsen IE. Validation of the lie/bet screen for pathological<br />
gambling on two normal population data sets. Psychol Rep 2004;95:1009-13.<br />
48. Langhinrichsen-Rohling J, Rohling ML, Rohde P, Seeley JR. The SOGS-RA vs. the MAGS-7.<br />
Prevalence estimates and classification congruence. J Gambl Stud. 2004 Fall;20(3):259-81.<br />
49. Fleiss JL. Measuring n<strong>om</strong>inal scale agreement among many raters. Psychol Bull 1971;76:<br />
378-382.<br />
50. Ladouceur R, Bouchard C, Rhéaume N, Jacques C, Ferland F, Leblond J, et al. Is the SOGS an<br />
accurate measure of pathological gambling among children, adolescents and adults? J Gambl<br />
Stud 2000;16(1):1-24.
51. Pelletier A, Ladouceur R, Fortin J, Mélanie. Assessment of high school students’ understanding<br />
of DSM-IV-MR-J items. J Adolesc 2004;19(2):224-32.<br />
52. Jacques C, Ladouceur R. DSM-IV-J criteria. A scoring error that may be modifying the estimates<br />
of pathological gambling among youths. J Gambl Stud 2003;19(4):427-31.<br />
53. Derevensky JL, Gupta R, Winters K. Prevalence rates of youth gambling problems. Are the<br />
current rates inflated? J Gambl Stud. 2003 Winter;19(4):405-25.<br />
54. Hardoon KK, Derevensky JL. Child and adolescent gambling behavior. Current knowledge.<br />
Clin Child Psych Psychiat 2002;7(2):263-81.<br />
55. Helling S. Det är s<strong>om</strong> ett kärleksförhållande. <strong>Spel</strong>missbruk <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar. Rapport nr 72.<br />
Stockholm: Centralförbundet för Alkohol- och Narkotikaupplysning; 2003.<br />
56. Shaffer HJ, Hall MN. Updating and refining prevalence estimates of disordered gambling<br />
behaviour in the United States and Canada. Can-J-Public-Health 2001;92(3):168-72.<br />
57. Sullivan S. A hidden curriculum. Gambling and problem gambling among high school students<br />
in Auckland. Health Pr<strong>om</strong>ot J Austr 2005;16(3):201-6.<br />
58. Becoña E, Gestal C. El juego patológico en niños del 2 ciclo de E. G. B. [Patologiskt spelande<br />
<strong>bland</strong> barn i andra årskursen på ”E.G.B”]. Psicothema 1996;8(1):13-23.<br />
59. Becoña I, Elisardo, Míguez V, María del Carmen, Vázquez G, Fernando L. El juego problema en<br />
los estudiantes de Enseñanza Secundaria [<strong>Spel</strong>problem <strong>bland</strong> studenter på gymnasiet].<br />
Psicothema 2001;13(4):551-6.<br />
60. Arbinaga F. Estudio descriptivo sobre el juego patológico en estudiantes (8–17 años): Características<br />
sociodemográficas, consumo de drogas y depresión [Deskriptiv studie av patologiskt<br />
spelande <strong>bland</strong> elever (8–17 år). Sociodemografiska data, drogkonsumtion och depression].<br />
Adicciones 2000;12(4):493-505.<br />
61. Villa A, Becoña E, Vázquez FL. Juego patológico con máquinas tragaperras en una muestra de<br />
escolares de Gijón [Patologiskt spelande på spelaut<strong>om</strong>ater <strong>bland</strong> skolelever i Gijón]. Adicciones<br />
1997;9(2):195-208.<br />
62. Olason DT. Prevalence and potential risk factors of problem gambling among 13–15 year old<br />
adolescents in Iceland. Konferenspresentation. 6th European Conference on Gambling Studies<br />
and Policy Issues. Malmö; 2005.<br />
63. Olason DT, Sigurdardottir KJ, Smari J. Prevalence estimates of gambling participation and<br />
problem gambling among 16 to 18 year old students in Iceland. A c<strong>om</strong>parison of the SOGS-RA<br />
and DSM-IV-MR-J. Online publication. J Gambl Stud 2005 Dec;22:1-17.<br />
64. Gerdner A, Svensson K. Predictors of gambling problems among male adolescents. Int J Soc<br />
Welfare 2003;12(3):182-92.<br />
65. Tengström A. Ung och oberoende. Erfarenheter från Maria Ungd<strong>om</strong>. Konferenspresentation.<br />
Nordiskt seminarium <strong>om</strong> spel- och spelberoendeforskning. Helsingfors; 2005.<br />
66. Adebayo B. Gambling behavior of students in grades seven and eight in Alberta, Canada.<br />
J Sch Health 1998;68(1):7-11.<br />
67. Hardoon K, Gupta R, Derevensky J. Psychosocial variables associated with adolescent gambling.<br />
Psych Addict Behaviors 2004;18(2):170-9.<br />
68. Westphal JR, Rush JA, Stevens L, Johnson LJ. Gambling behavior of Louisiana students in<br />
grades 6 through 12. Psychiatr Serv 2000;51(1):96-9.<br />
69. Peacock RB, Day PA, Peacock TD. Adolescent gambling on a Great Lakes Indian Reservation.<br />
J Hum Beh Soc Env 1999;2(1-2):5-17.<br />
70. Langhinrichsen-Rohling J, Rohde P, Seeley JR, Rohling ML. Individual, family, and peer<br />
correlates of adolescent gambling. J Gambl Stud 2004;20(1):23-46.<br />
71. Adlaf EM, Ial<strong>om</strong>iteanu A. Prevalence of problem gambling in adolescents. Findings fr<strong>om</strong> the<br />
1999 Ontario student drug use survey. Can J Psychiatry 2000;45(8):752-5.<br />
72. Ladouceur R, Boudreault N, Jacques C, Vitaro F. Pathological gambling and related problems<br />
among adolescents. J Child & Adol Subst Abuse 1999;8(4):55-68.<br />
73. Slutske WS, Jackson KM, Sher KJ. The natural history of problem gambling fr<strong>om</strong> age 18 to 29.<br />
J Abn Psych 2003;112(2):263-74.<br />
74. Winters KC, Stinchfield RD, Botzet A, Slutske WS. Pathways of youth gambling problem severity.<br />
Psych Addict Behav 2005;19(1):104-7.<br />
59
60<br />
75. Jonsson J, Andrén A, Nilsson T, Svensson O, Munck I, Kindstedt A, et al. <strong>Spel</strong>beroende i Sverige<br />
– vad kännetecknar personer med spelproblem? Rapport <strong>om</strong> andra fasen av den svenska nationella<br />
studien av spel och spelberoende. Rapport nr 2003:22. Stockholm: <strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong>; 2003.<br />
76. Svensson O. Ungd<strong>om</strong>ars spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong>. <strong>Spel</strong>marknaden, situationen och karriären.<br />
Doktorsavhandling. Lund: Lunds universitet; 2005.<br />
77. Winters KC, Stinchfield RD, Botzet A, Anderson N. A prospective study of youth gambling<br />
behaviors. Psych Addict Beh 2002;16(1):3-9.<br />
78. Moore SM, Ohtsuka K. Beliefs about control over gambling among young people, and their<br />
relation to problem gambling. Psych Addict Beh 1999;13(4):339-47.<br />
79. Griffiths M. Adolescent gambling. London & New York: Routledge; 1995.<br />
80. Johansson A, Götestam KG. Problems with c<strong>om</strong>puter games without monetary reward.<br />
Similarity to pathological gambling. Psych Reports 2004;95(2):641-50.<br />
81. Gupta R, Derevensky JL. The relationship between gambling and video-game playing behavior<br />
in children and adolescents. J Gambl Stud 1996;12(4):375-94.<br />
82. Wood R, Gupta R, Derevensky JL, Griffiths M. Video game playing and gambling in adolescents.<br />
C<strong>om</strong>mon risk factors. J Child & Adol Subst Abuse 2004;14(1):77-100.<br />
83. Gupta R, Derevensky JL, Marget N. Coping strategies employed by adolescents with gambling<br />
problems. Ch Adol Ment Health 2004;9(3):115-20.<br />
84. Dickson LM, Derevensky JL, Gupta R. The prevention of gambling problems in youth. A conceptual<br />
framework. J Gambl Stud 2002;18(2):97-159.<br />
85. Lynch WJ, Maciejewski PK, Potenza MN. Psychiatric correlates of gambling in adolescents and<br />
young adults grouped by age at gambling onset. Arch Gen Psychiatry 2004;61(11):1116-22.<br />
86. Dubé D, Freeston MH, Ladouceur R. Potential and probable pathological gamblers. Where do<br />
the differences lie? J Gambl Stud 1996;12(4):419-30.<br />
87. Nower L, Derevensky JL, Gupta R. Taking risks. The relationship of impulsivity, sensation<br />
seeking, stress-coping, and substance use in youth gamblers. Psych Addic Beh 2004 Mar;18(1):<br />
49-55.<br />
88. Vitaro F, Arseneault L, Tremblay RE. Impulsivity predicts problem gambling in low SES<br />
adolescent males. Addiction 1999;94(4):565-75.<br />
89. Vitaro F, Arseneault L, Tremblay RE. Dispositional predictors of problem gambling in male<br />
adolescents. Am J Psychiatry 1997;154(12):1769-70.<br />
90. Vitaro F, Brendgen M, Ladouceur R, Tremblay RE. Gambling, delinquency, and drug use during<br />
adolescence. Mutual influences and c<strong>om</strong>mon risk factors. J Gambl Stud 2001;17(3):171-90.<br />
91. Vitaro F, Ferland F, Jacques C, Ladouceur R. Gambling, substance use, and impulsivity during<br />
adolescence. Psych Addict Behaviors 1998;12(3):185-94.<br />
92. Vitaro F, Ladouceur R, Bujold A. Predictive and concurrent correlates of gambling in early<br />
adolescent boys. J Early Adol 1996;16(2):211-28.<br />
93. Hardoon K, Derevensky JL, Gupta R. An examination of the influence of familial, emotional,<br />
conduct, and cognitive problems, and hyperactivity upon youth risk-taking and adolescent<br />
gambling problems. Montreal: Report to the Ontario Problem Gambling Research Centre; 2002.<br />
94. Ladouceur R, Mireault C. Gambling behaviors among high school students in the Quebec area.<br />
J Gambl Beh 1988;4(1):3-12.<br />
95. Winters KC, Anderson N. Gambling involvement and drug use among adolescents. J Gambl<br />
Stud 2000;16(2-3):175-98.<br />
96. Petry NM, Tawfik Z. C<strong>om</strong>parison of problem-gambling and non-problem-gambling youths<br />
seeking treatment for marijuana abuse. J Am Acad Child Adol Psychiatry 2001;40(11):1324-31.<br />
97. Griffiths M. An exploratory study of gambling cross addictions. J Gambl Stud 1994;10(4):371-<br />
84.<br />
98. Griffiths M, Sutherland I. Adolescent gambling and drug use. J C<strong>om</strong> & Appl Soc Psych<br />
1998;8:423-7.<br />
99. Arbinaga IF. Conductas de juego con apuestas y uso de drogas en una muestra de estudiantes<br />
adolescentes de la ciudad de Huelva [<strong>Spel</strong>beteende och droganvändning <strong>bland</strong> en grupp <strong>unga</strong><br />
studenter i staden Huelva]. Anál Modific Conducta 1996;22(85):577-601.<br />
100. Griffiths M. Addiction to fruit machines. A preliminary study among young males. J Gambl Stud<br />
1990;6(2):113-26.
101. Andréasson S. Att förebygga alkoholskador. Stödinsatser för riskgrupper. Rapport nr 2003:03.<br />
Stockholm: <strong>Statens</strong> <strong>folkhälsoinstitut</strong>; 2003.<br />
102. Vitaro F, Wanner B, Ladouceur R, Brendgen M, Tremblay RE. Trajectories of gambling during<br />
adolescence. J Gambl Stud 2004;20(1):47-69.<br />
103. Barnes GM, Welte JW, Hoffman JH, Dintcheff BA. Effects of alcohol misuse on gambling<br />
patterns in youth. J Stud Alcohol 2002;63(6):767-75.<br />
104. Welte JW, Barnes GM, Hoffman JH. Gambling, substance use, and other problem behaviors<br />
among youth. A test of general deviance models. J Crim Justice 2004;32(4):297-306.<br />
105. Barnes GM, Welte JW, Hoffman JH, Dintcheff BA. Shared predictors of youthful gambling,<br />
substance use, and delinquency. Psych Addict Behav 2005 Jun;19(2):165-74.<br />
106. Willoughby T, Chalmers H, Busseri MA. Where is the syndr<strong>om</strong>e? Examining co-occurrence<br />
among multiple problem behaviors in adolescence. J Cons & Clin Psych 2004;72(6):1022-37.<br />
107. Felsher JR, Derevensky JL, Gupta R. Parental influences and social modelling of youth lottery<br />
participation. J C<strong>om</strong> & Appl Soc Psych 2003;13(5):361-77.<br />
108. Pugh P, Webley P. Adolescent participation in the U.K. National Lottery games. J Adolesc<br />
2000;23(1):1-11.<br />
109. Vachon J, Vitaro F, Wanner B, Tremblay RE. Adolescent gambling. Relationships with parent<br />
gambling and parenting practices. Psych Addict Behav 2004;18(4):398-401.<br />
110. Delfabbro P, Thrupp L. The social determinants of youth gambling in South Australian adolescents.<br />
J Adolesc 2003;26(3):313-30.<br />
111. Fisher S. Adolescent slot machine dependency and delinquency. Questions on a question of<br />
methodology. J Gambl Stud, Special Issue: Slot machine gambling 1995;11(3):303-10.<br />
112. Ladouceur R, Boisvert J-M, Dumont J. Cognitive-behavioral treatment for adolescent pathological<br />
gamblers. Behav Modif 1994;18(2):230-42.<br />
113. Ferland F, Ladouceur R, Vitaro F. Prevention of problem gambling. Modifying misconceptions<br />
and increasing knowledge. J Gambl Stud 2002;18(1):19-29.<br />
114. Gaboury A, Ladouceur R. Evaluation of a prevention program for pathological gambling among<br />
adolescents. J Prim Prev 1993;14(1):21-8.<br />
115. Toneatto T, Ladoucuer R. Treatment of pathological gambling. A critical review of the literature.<br />
Psych Addict Behav 2003 Dec;17(4):284-92.<br />
116. Gupta R, Derevensky JL. Adolescents with gambling problems. Fr<strong>om</strong> research to treatment.<br />
J Gambl Stud 2000;16(2-3):315-42.<br />
117. Personligt samtal med Rina Gupta och Jeffrey Derevensky vid International Centre for Youth<br />
Problem Gambling and High-Risk Behaviors. Montreal; 2005.<br />
118. Personligt samtal med Geneviève Siebes och Christian Carpenter vid Centre Dollard-Cormier,<br />
Montreal; 2005.<br />
119. DiClemente CC, Story M, Murray K. On a roll. The process of initiation and cessation of<br />
problem gambling among adolescents. J Gambl Stud 2000;16(2-3):289-313.<br />
120. Dickson L, Derevensky JL, Gupta R. Youth gambling problems. A harm reduction prevention<br />
model. Addic Res & Theory, Special Issue: Clinical harm reduction 2004;12(4):305-16.<br />
121. Dickson L, Derevensky JL, Gupta R. Harm reduction for the prevention of youth gambling<br />
problems. Lessons learned fr<strong>om</strong> adolescent high-risk behavior prevention programs. J Adol<br />
2004;19(2):233-63.<br />
122. Evans R. S<strong>om</strong>e theoretical models and constructs generic to substance abuse prevention<br />
programs for adolescents. Possible relevance and limitations for problem gambling. J Gambl<br />
Stud 2003;19(3):287-302.<br />
123. Messerlian C, Derevensky JL, Gupta R. Youth gambling problems. A public health perspective.<br />
H Pr<strong>om</strong> Intern 2005;20(1):69-79.<br />
124. Castro J. Estudio de la proporción de jugadores patológicos en un grupo de menores, mediante el<br />
South Oaks Gambling Screen. El problema de los falsos positivos [Studie <strong>om</strong> förek<strong>om</strong>sten av<br />
patologiska spelare i en grupp minderåriga med South Oaks Gambling Screen. Problemet med<br />
falska positiva]. Elektronisk tidskrift. Psic c<strong>om</strong> Rev Elec Psic 1999;3(1).<br />
125. Lupu V, Onaca E, Lupu D. The prevalence of pathological gambling in R<strong>om</strong>anian teenagers. Min<br />
Med 2002;93(5):413-8.<br />
61