Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
alkoholrelaterade problem hade en 6 gånger högre risk att vara problemspelare jämfört<br />
med ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> hade färre alkoholrelaterade problem. Med exakt motsvarande<br />
analys för droger fann man att riskökningen för pojkar var 9 gånger och 10 gånger för<br />
flickorna. Alla ovan nämnda samband och korrelationer indikerar en begreppsvaliditet<br />
s<strong>om</strong> sannolikt är relativt god.<br />
Å andra sidan har bristande begreppsvaliditet påvisats för SOGS-RA i så motto att<br />
de 12 items s<strong>om</strong> utgör frågeformuläret inte har samma betydelse för att beskriva vilka<br />
s<strong>om</strong> har spelproblem. Vissa items förek<strong>om</strong>mer betydligt oftare än andra hos de personer<br />
s<strong>om</strong> beskrivs ha spelproblem (9, 45, 46). Det finns också könsskillnader i hur de 12<br />
items i SOGS-RA mäter spelproblem och spelberoende. Bland annat finns det skillnader<br />
i prevalens mellan pojkar och flickor s<strong>om</strong> självrapporterar spelproblem och vidare<br />
finns det skillnader mellan hur pojkar och flickor svarar på olika items (45). Detta<br />
påverkar begreppsvaliditeten negativt, då det i presentationen av instrumentet inte<br />
finns någon teori <strong>om</strong> att det skulle vara några skillnader mellan könen eller items i<br />
dessa avseenden. Bristande begreppsvaliditet har också påvisats då data i SOGS-RA<br />
har faktoranalyserats. Det visar sig att de 12 ingående items fördelas på 2 till 3 moderat<br />
korrelerade faktorer. Dessa faktorer ser delvis olika ut mellan data-seten och faktorerna<br />
innehåller bara delvis samma items då studierna jämförs (9, 39, 45).<br />
Validiteten i DSM-IV-MR-J har studerats av Fisher år 2000. Studien inkluderar<br />
endast spel på spel-aut<strong>om</strong>ater, och bara ungd<strong>om</strong>ar i åldern 12–15 år. De ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong><br />
spelar regelbundet på spelaut<strong>om</strong>ater får högre poäng i studien än de s<strong>om</strong> spelar mer<br />
sällan, vilket styrker begreppsvaliditeten. Andra skillnader mellan de s<strong>om</strong> spelar utan<br />
att rapportera <strong>om</strong> problem och de s<strong>om</strong> uppger problem med spelandet, är att de med<br />
problem oftare har spelat på aut<strong>om</strong>ater den senaste veckan. Problemspelarna har dessut<strong>om</strong><br />
oftare än de övriga spelarna spelat på minst tre typer av spel den senaste veckan,<br />
samt oftare sålt ägodelar för att betala spelskulder under det senaste året. För ungd<strong>om</strong>ar<br />
s<strong>om</strong> självrapporterade problem med spelaut<strong>om</strong>ater var det också vanligare att de hade<br />
samtida problem med spel på skraplotter. Av faktoranalyser framgår att samtliga items<br />
i DSM-IV-MR-J skiljer mellan sociala och problemspelare lika väl, vilket är en förbättring<br />
i jämförelse med den ursprungliga versionen, DSM-IV-J, där ett av dess nio items<br />
var vanligt förek<strong>om</strong>mande också hos ungd<strong>om</strong>ar utan spelproblem. Å andra sidan brister<br />
även DSM-IV-MR-J i begreppsvaliditet då det finns könsskillnader i svaren på olika<br />
items, samt i testresultatet s<strong>om</strong> helhet då prevalensen av spelproblem är högre <strong>bland</strong><br />
pojkar än <strong>bland</strong> flickor (38).<br />
Lie/Bet består av två frågor. Baserat på en kriteriegrupp av spelberoende män från<br />
Gamblers Anonymous samt en ”problemfri” kontrollgrupp (också endast män) valdes<br />
två frågor ut <strong>bland</strong> samtliga DSM-kriterier s<strong>om</strong> bäst identifierade personerna i spelberoendegruppen.<br />
Lie/Bet-frågorna hade en sensitivitet på .99, och en specificitet på .91 i<br />
ursprungsstudien, det vill säga de flesta s<strong>om</strong> klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende eller<br />
problemfria ingick i kriteriegruppen respektive kontrollgruppen. I en uppföljningsstudie<br />
inkluderades även kvinnor, dock fortfarande med instrumentet Gamblers<br />
Anonymous s<strong>om</strong> kriterium för spelberoende. I denna studie återfanns samtliga av de av<br />
Lie/Bet-klassificerade s<strong>om</strong> spelberoende i spelberoendegruppen, det vill säga sensitiviteten<br />
var 1.00 (maximal). Å andra sidan var det ett större antal s<strong>om</strong> i uppföljningsstudien<br />
felaktigt klassificerades s<strong>om</strong> problemfria (specificitet .85) (42, 43). I Norge har man<br />
provat ut Lie/Bet i två normalpopulationer, vuxna och ungd<strong>om</strong>ar, med DSM-IV (10<br />
items) s<strong>om</strong> externt standardkriterium. Sensitiviteten var .92 för vuxna samt .93 för<br />
ungd<strong>om</strong>ar och specificiteten var .96 för vuxna och .85 för ungd<strong>om</strong>ar. I den norska studien<br />
identifierade inte Lie/Bet så många av de enligt DSM-IV vuxna spelberoende,<br />
endast 20,4 procent, medan instrumentet lyckades återfinna 99,9 procent av dem s<strong>om</strong><br />
enligt DSM-IV var problemfria. Bland ungd<strong>om</strong>ar identifierade Lie/Bet 63,4 procent av<br />
dem s<strong>om</strong> enligt DSM-IV klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende, och 97,8 procent av de pro-<br />
27