13.10.2013 Views

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

alkoholrelaterade problem hade en 6 gånger högre risk att vara problemspelare jämfört<br />

med ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong> hade färre alkoholrelaterade problem. Med exakt motsvarande<br />

analys för droger fann man att riskökningen för pojkar var 9 gånger och 10 gånger för<br />

flickorna. Alla ovan nämnda samband och korrelationer indikerar en begreppsvaliditet<br />

s<strong>om</strong> sannolikt är relativt god.<br />

Å andra sidan har bristande begreppsvaliditet påvisats för SOGS-RA i så motto att<br />

de 12 items s<strong>om</strong> utgör frågeformuläret inte har samma betydelse för att beskriva vilka<br />

s<strong>om</strong> har spelproblem. Vissa items förek<strong>om</strong>mer betydligt oftare än andra hos de personer<br />

s<strong>om</strong> beskrivs ha spelproblem (9, 45, 46). Det finns också könsskillnader i hur de 12<br />

items i SOGS-RA mäter spelproblem och spelberoende. Bland annat finns det skillnader<br />

i prevalens mellan pojkar och flickor s<strong>om</strong> självrapporterar spelproblem och vidare<br />

finns det skillnader mellan hur pojkar och flickor svarar på olika items (45). Detta<br />

påverkar begreppsvaliditeten negativt, då det i presentationen av instrumentet inte<br />

finns någon teori <strong>om</strong> att det skulle vara några skillnader mellan könen eller items i<br />

dessa avseenden. Bristande begreppsvaliditet har också påvisats då data i SOGS-RA<br />

har faktoranalyserats. Det visar sig att de 12 ingående items fördelas på 2 till 3 moderat<br />

korrelerade faktorer. Dessa faktorer ser delvis olika ut mellan data-seten och faktorerna<br />

innehåller bara delvis samma items då studierna jämförs (9, 39, 45).<br />

Validiteten i DSM-IV-MR-J har studerats av Fisher år 2000. Studien inkluderar<br />

endast spel på spel-aut<strong>om</strong>ater, och bara ungd<strong>om</strong>ar i åldern 12–15 år. De ungd<strong>om</strong>ar s<strong>om</strong><br />

spelar regelbundet på spelaut<strong>om</strong>ater får högre poäng i studien än de s<strong>om</strong> spelar mer<br />

sällan, vilket styrker begreppsvaliditeten. Andra skillnader mellan de s<strong>om</strong> spelar utan<br />

att rapportera <strong>om</strong> problem och de s<strong>om</strong> uppger problem med spelandet, är att de med<br />

problem oftare har spelat på aut<strong>om</strong>ater den senaste veckan. Problemspelarna har dessut<strong>om</strong><br />

oftare än de övriga spelarna spelat på minst tre typer av spel den senaste veckan,<br />

samt oftare sålt ägodelar för att betala spelskulder under det senaste året. För ungd<strong>om</strong>ar<br />

s<strong>om</strong> självrapporterade problem med spelaut<strong>om</strong>ater var det också vanligare att de hade<br />

samtida problem med spel på skraplotter. Av faktoranalyser framgår att samtliga items<br />

i DSM-IV-MR-J skiljer mellan sociala och problemspelare lika väl, vilket är en förbättring<br />

i jämförelse med den ursprungliga versionen, DSM-IV-J, där ett av dess nio items<br />

var vanligt förek<strong>om</strong>mande också hos ungd<strong>om</strong>ar utan spelproblem. Å andra sidan brister<br />

även DSM-IV-MR-J i begreppsvaliditet då det finns könsskillnader i svaren på olika<br />

items, samt i testresultatet s<strong>om</strong> helhet då prevalensen av spelproblem är högre <strong>bland</strong><br />

pojkar än <strong>bland</strong> flickor (38).<br />

Lie/Bet består av två frågor. Baserat på en kriteriegrupp av spelberoende män från<br />

Gamblers Anonymous samt en ”problemfri” kontrollgrupp (också endast män) valdes<br />

två frågor ut <strong>bland</strong> samtliga DSM-kriterier s<strong>om</strong> bäst identifierade personerna i spelberoendegruppen.<br />

Lie/Bet-frågorna hade en sensitivitet på .99, och en specificitet på .91 i<br />

ursprungsstudien, det vill säga de flesta s<strong>om</strong> klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende eller<br />

problemfria ingick i kriteriegruppen respektive kontrollgruppen. I en uppföljningsstudie<br />

inkluderades även kvinnor, dock fortfarande med instrumentet Gamblers<br />

Anonymous s<strong>om</strong> kriterium för spelberoende. I denna studie återfanns samtliga av de av<br />

Lie/Bet-klassificerade s<strong>om</strong> spelberoende i spelberoendegruppen, det vill säga sensitiviteten<br />

var 1.00 (maximal). Å andra sidan var det ett större antal s<strong>om</strong> i uppföljningsstudien<br />

felaktigt klassificerades s<strong>om</strong> problemfria (specificitet .85) (42, 43). I Norge har man<br />

provat ut Lie/Bet i två normalpopulationer, vuxna och ungd<strong>om</strong>ar, med DSM-IV (10<br />

items) s<strong>om</strong> externt standardkriterium. Sensitiviteten var .92 för vuxna samt .93 för<br />

ungd<strong>om</strong>ar och specificiteten var .96 för vuxna och .85 för ungd<strong>om</strong>ar. I den norska studien<br />

identifierade inte Lie/Bet så många av de enligt DSM-IV vuxna spelberoende,<br />

endast 20,4 procent, medan instrumentet lyckades återfinna 99,9 procent av dem s<strong>om</strong><br />

enligt DSM-IV var problemfria. Bland ungd<strong>om</strong>ar identifierade Lie/Bet 63,4 procent av<br />

dem s<strong>om</strong> enligt DSM-IV klassificerades s<strong>om</strong> spelberoende, och 97,8 procent av de pro-<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!