13.10.2013 Views

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Skillnader mellan pojkars och flickors spelvanor<br />

I de flesta studier <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelande har man gjort separata analyser av flickor och pojkar.<br />

Resultaten visar gen<strong>om</strong>gående att pojkar och flickor i västvärlden skiljer sig åt markant avseende<br />

spelvanorna. Pojkar börjar spela i en yngre ålder och spelar därefter oftare, för mer <strong>pengar</strong> och under<br />

längre tid än vad flickor gör. Detta gäller även för svenska och norska pojkar. I CAN:s skolundersökningar<br />

från 2005 framgår att inga flickor i årskurs 9 uppger att de spelar så regelbundet s<strong>om</strong> flera<br />

gånger i veckan på något spel, medan det för varje spelform är ett par procent av pojkarna s<strong>om</strong> spelar<br />

flera gånger i veckan (4–10, 12, 19, 31–37). Dessut<strong>om</strong> väljer flickor och pojkar att satsa sina <strong>pengar</strong><br />

på olika typer av spel. Pojkar spelar generellt mer på riskabla spel, så s<strong>om</strong> vadslagning <strong>om</strong> sport,<br />

medan flickor väljer exempelvis lotterier (4, 14, 33). Detta gäller även svenska ungd<strong>om</strong>ar, där pojkar<br />

i högre utsträckning än flickor väljer sportspel s<strong>om</strong> Oddset och Stryktipset samt spel på internet<br />

(17–19).<br />

Sammanfattning<br />

Studier från västvärlden visar att spel <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> är vanligt förek<strong>om</strong>mande <strong>bland</strong> barn och ungd<strong>om</strong>ar.<br />

Av ungd<strong>om</strong>arna i Europa, Australien och Nordamerika har 60–90 procent någon gång satsat <strong>pengar</strong> i<br />

spel. Ungd<strong>om</strong>ar spelar dock fortfarande mindre än vuxna, och även <strong>om</strong> de flesta har provat är det relativt<br />

få s<strong>om</strong> spelar regelbundet. I Nordamerika har man sett en ökning av spelandet <strong>bland</strong> <strong>unga</strong> under<br />

1980- och 90-talen. I Sverige har man endast följt ungd<strong>om</strong>ars spelvanor under 2000-talet, och under<br />

denna period har spelandet vare sig ökat eller minskat. Undersökningarna visar också att ungd<strong>om</strong>ar<br />

spelar på de spel s<strong>om</strong> är tillgängliga för dem, oavsett <strong>om</strong> dessa är tillåtna för dem eller inte.<br />

För barn och ungd<strong>om</strong>ar är chansen att vinna och risken att förlora <strong>pengar</strong> en viktig motivator till<br />

att välja att spela eller att avstå, men spel är också något s<strong>om</strong> uppfattas s<strong>om</strong> spännande och roligt, ett<br />

nöje och ett tidsfördriv. Barn blir vanligen introducerade till spel av sina föräldrar och spelar oftast<br />

tillsammans med sin familj, och när de blir äldre med sina vänner. För en del ungd<strong>om</strong>ar kan spelandet<br />

tjäna s<strong>om</strong> en flykt undan problem och bekymmer, ett sätt att tänka på något annat eller att avskärma<br />

sig från oroskänslor och tråkiga tankar.<br />

Många barn och ungd<strong>om</strong>ar har svårt att förstå begrepp s<strong>om</strong> slump, öde, chans, sannolikhet, vinstchans<br />

och vinststorlek, begrepp s<strong>om</strong> är nödvändiga att kunna skilja på för att förstå villkoren bak<strong>om</strong><br />

spel. <strong>Spel</strong> appellerar starkt till magiskt tänkande, de flesta har någon gång tänkt att ”<strong>om</strong> jag inte tittar<br />

på tärningen k<strong>om</strong>mer det att bli en sexa” eller liknande. För yngre barn är det naturligt att de tror att de<br />

kan påverka skeenden och företeelser helt utanför deras kontroll. Barn kan därför anses vara sårbara<br />

konsumenter vad gäller spel, inte minst för att de flesta s<strong>om</strong> i dag växer upp är vana vid TV- och datorspel<br />

s<strong>om</strong> de kan öva sig i och bli skickligare på, vilket kan förleda dem att tro att detta även gäller för<br />

penningspel.<br />

Vissa aspekter i hur spelen är utformade kan öka motivationen till att spela. Dessa aspekter är<br />

sådana s<strong>om</strong> i stor utsträckning kan associeras till magiskt tänkande kring spel, illusion av kontroll<br />

över spelet eller att spelaren kan vinna gen<strong>om</strong> sin skicklighet.<br />

Pojkars och flickors spelvanor skiljer sig åt i flera avseenden; pojkar spelar i tidigare ålder, mer<br />

ofta, under längre tid och för mer <strong>pengar</strong> än vad flickor gör. De väljer också i högre utsträckning än<br />

flickor mer riskabla spel.<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!