13.10.2013 Views

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

20<br />

Barns och ungd<strong>om</strong>ars uppfattning <strong>om</strong> spel<br />

Här presenteras resultat från undersökningar i Storbritannien och Kanada baserade på intervjuer och<br />

enkäter med barn och ungd<strong>om</strong>ar i åldrarna 11–16 år. Villkoren bak<strong>om</strong> spel, det vill säga att det är<br />

slumpen s<strong>om</strong> avgör spelets utfall, skillnaden mellan slump och sannolikhet, den faktiska vinstmöjligheten<br />

och skicklighetens betydelse i spel, är alla begrepp s<strong>om</strong> är svåra för barn och ungd<strong>om</strong>ar att förstå<br />

och att skilja på.<br />

sannolikhet, öde, tur, slump<br />

Begreppen sannolikhet, öde, tur och slump är svåra att hålla isär. Ur intervjuer framgår att barn och<br />

ungd<strong>om</strong>ar använder dessa begrepp synonymt, de kan exempelvis säga att det är någons öde att vinna<br />

eller förlora. Barn och ungd<strong>om</strong>ar har helt enkelt inte lärt sig skillnaden ännu, vilket gör att de grundläggande<br />

villkoren för spel är oklara för dem (26).<br />

skicklighet<br />

Barn och ungd<strong>om</strong>ar överskattar generellt betydelsen av förmåga och skicklighet i spel, pojkar så i<br />

högre grad än flickor (30). De tror exempelvis att <strong>om</strong> man tränar kan man bli en skickligare spelare,<br />

och följaktligen att den s<strong>om</strong> förlorar är en dålig spelare. <strong>Spel</strong> <strong>om</strong> <strong>pengar</strong> påminner <strong>om</strong> andra slags<br />

spel s<strong>om</strong> redan små barn är vana vid att spela, och s<strong>om</strong> de faktiskt kan bli skickliga i, exempelvis flipper<br />

eller TV- och datorspel, vilket gör att det är logiskt för dem att tro att penningspel skulle fungera<br />

likadant.<br />

vinstmöjligheten<br />

Möjligheten att vinna överskattas av barn och ungd<strong>om</strong>ar, framför allt av pojkar. Om chansen att vinna<br />

på ett visst spel är en gång av femhundra, kan yngre barn uppfattar detta s<strong>om</strong> att man kan vinna femhundra<br />

gånger, eller att man kan vinna femhundra kronor. En återbetalningsgrad av 75 procent, det<br />

vill säga att spelarna i snitt förlorar 25 procent av sin insats, tyder barn s<strong>om</strong> att man kan vinna 75<br />

gånger mer <strong>pengar</strong>, eller att man kan vinna 75 gånger. Yngre barn tycks dessut<strong>om</strong> ofta uppfatta chansen<br />

till vinst större <strong>om</strong> vinstsumman är hög (26, 30, 31).<br />

magiskt tänkande<br />

Att spelare, såväl barn s<strong>om</strong> vuxna, hänger sig åt magiskt tänkande när de spelar är vanligt. Detta kan<br />

exempelvis ta sig uttryck i att ”<strong>om</strong> jag tänker på mitt turnummer k<strong>om</strong>mer hjulet stanna på det”.<br />

Begreppet magiskt tänkande avser för små barns benägenhet att attribuera händelser och företeelsers<br />

orsak till sig själva. De flesta vuxna förstår att de inte kan påverka spelets utfall gen<strong>om</strong> sina tankar<br />

eller gen<strong>om</strong> vidskepliga beteenden, medan det för många barn och ungd<strong>om</strong>ar fortfarande är naturligt<br />

att tro sig <strong>om</strong> att kunna påverka <strong>om</strong>givningen på detta sätt (26, 30).<br />

illusion av kontroll<br />

Illusion <strong>om</strong> kontroll innebär att spelaren tror att denne kontrollerar spelet, snarare än slumpen. Till<br />

skillnad från det magiska tänkandet, s<strong>om</strong> handlar <strong>om</strong> att påverka utfallet gen<strong>om</strong> tankar och vidskeplighet,<br />

handlar detta <strong>om</strong> att tro sig <strong>om</strong> att kunna manipulera spelet gen<strong>om</strong> olika trick. Det kan innebära<br />

att man tror sig kunna slå en sexa med tärningen <strong>om</strong> man slår den löst, snarare än hårt. Barn och ungd<strong>om</strong>ar<br />

tycks ha en ganska realistisk uppfattning <strong>om</strong> att de inte kan kontrollera spelet, alltmer desto<br />

äldre de är. Trots detta tycks de ”glömma” det när de spelar. Då rapporterar en majoritet att de tror sig<br />

kunna påverka spelet på olika sätt. Detta gäller särskilt när de spelar på spelaut<strong>om</strong>ater, och särskilt för<br />

dem s<strong>om</strong> är regelbundna aut<strong>om</strong>atspelare (30).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!