Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Spel om pengar bland unga, 750 kB - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
sina spelproblem med och utan en förklaring av frågornas betydelse. Efter en förklaring<br />
av frågornas innebörd rapporterar barn, framför allt de s<strong>om</strong> är yngre än 12 år, <strong>om</strong><br />
färre negativa spelkonsekvenser än de gjorde innan de fick frågorna förklarade. För<br />
SOGS-RA var minskningen i <strong>om</strong>fattningen av spelberoende 50–73 procent och för<br />
DSM-IV-J 20–29 procent (50, 51). Enligt Derevensky och Gupta, vid International<br />
Centre of Youth Problem Gambling and High-Risk Behaviors i Kanada, är instrumenten<br />
dock avpassade för barn äldre än 12 år, varför kritiken skulle vara obefogad (53).<br />
Ytterligare kritik s<strong>om</strong> har framförts av Ladouceur är att DSM-IV-J skulle ha använts<br />
på ett fel-aktigt sätt i flera studier. I stället för fyra uppfyllda kriterier av nio, för att klassificera<br />
någon s<strong>om</strong> trolig patologisk spelare, användes i flera fall fyra ja-svar av 12 möjliga<br />
(52). Enligt Derevensky och Gupta har denna felaktiga klassificering dock inte<br />
påverkat resultaten, enligt <strong>om</strong>gjorda beräkningar utifrån det korrekta systemet (30, 53).<br />
I en jämförande studie av SOGS-RA, DSM-IV-J och GA varierade förek<strong>om</strong>sten av<br />
problemspel beroende på instrument. DSM-IV-J identifierade 3,4 procent, SOGS-RA<br />
5,3 procent och GA 6 procent problemspelare eller spelberoende i samma grupp ungd<strong>om</strong>ar.<br />
Variationen mellan instrumenten var större för flickor, 1 procent (DSM-IV-J),<br />
1,5 procent (SOGS-RA) till 3,5 procent (GA) (46). Det faktum att flickor rapporterar<br />
mindre spelproblem än pojkar indikerar att alla dessa instrument har problem med<br />
begreppsvaliditeten efters<strong>om</strong> inget instrument antar att det ska finnas skillnader mellan<br />
könen. Vidare är det <strong>om</strong>öjligt att ange vilken prevalenssiffra s<strong>om</strong> är närmast sanningen<br />
då en extern ”gyllene standard” saknas. I en annan studie där SOGS-RA jämfördes<br />
med MAGS-7 var instrumenten inte särskilt väl överensstämmande i sina klassificeringar<br />
av risk- respektive problemspelare, medan de var ganska överens vad gällde icke<br />
problemspelare. Av de sammanlagt 269 individer s<strong>om</strong> enligt något av instrumenten<br />
bedömdes s<strong>om</strong> riskspelare, var det endast 39 personer s<strong>om</strong> klassificerades av båda<br />
instrumenten, vilket ger en samstämmighet för riskspelare på 14,5 procent. För problemspelare<br />
var samstämmigheten 20,5 procent, medan det för spelare utan problem<br />
fanns en samstämmighet på 82,2 procent (48).<br />
Självskattningsinstrumenten bygger på att ungd<strong>om</strong>arna rapporterar <strong>om</strong> negativa<br />
konsekvenser av att spela. I en studie bad man i stället ungd<strong>om</strong>arna svara på <strong>om</strong> de<br />
tyckte att de hade problem med spel, vilket 1 procent tyckte i jämförelse med 3–6 procent<br />
problemspelare baserat på självrapporterade negativa konsekvenser (54). Detta<br />
kan möjligen förklaras av att ungd<strong>om</strong>ar inte alltid själva vet <strong>om</strong> att de har problem med<br />
spelandet, dels på grund av att problemet inte är särskilt känt, dels för att konsekvenserna<br />
av problemet för ungd<strong>om</strong>ar kan te sig mer diffusa än för vuxna s<strong>om</strong> exempelvis<br />
inte klarar att betala sina räkningar eller missköter arbetet. Oavsett orsaker till skillnaderna<br />
mellan ungd<strong>om</strong>arnas direkta svar på frågan <strong>om</strong> spelproblem och vad de självrapporterar<br />
via instrument, indikerar skillnaden i sig att det finns generella validitetsproblem<br />
med att mäta spelproblem via självskattning. Det är därför angeläget att detta<br />
forsknings<strong>om</strong>råde utvecklas så att precisionen i skattningarna kan öka och därmed<br />
sannolikheten att rätt personer blir uppmärksammade för sina problem samt att dessa i<br />
sin tur kan få hjälp.<br />
slutsatser <strong>om</strong> mätinstrumenten<br />
Mätinstrumenten s<strong>om</strong> används kliniskt och i forskning <strong>om</strong> ungd<strong>om</strong>ars spelproblem<br />
och spelberoende har i längsta fall funnits under ett par decennier och kan därför sägas<br />
fortfarande vara under utveckling. Det råder ännu inte konsensus <strong>om</strong> vad s<strong>om</strong> kännetecknar<br />
spelproblem/-beroende och vad man därför vill mäta, vilket gör att det inte går<br />
att uttala sig <strong>om</strong> att en viss uppmätt prevalens av spelberoende <strong>bland</strong> ungd<strong>om</strong>ar via ett<br />
instrument är närmare sanningen än en annan prevalens mätt med något annat instrument.<br />
Förut<strong>om</strong> denna brist finns frågetecken kring övrig validitet och reliabilitet, där<br />
29